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《鳳凰點》試玩報告:頭腦與感官的雙重爆炸體驗

說到大名鼎鼎的《幽浮》(XCOM)系列遊戲,你能想到什麼?是燒腦的玩法,豐富的武器,靈活的戰術還是真實的特效?又或者,這些全都給你留下了不可磨滅的深刻印象。

作為由《幽浮》之父全力製作的全新IP遊戲,《鳳凰點》在繼承《幽浮》系列上述眾多優點的同時,還進行了大量的補充與擴散。對於老玩家們來說,《鳳凰點》力圖使他們在快速上手的同時能有更好更不一樣的遊戲體驗;而對於新玩家們來說,用細膩精緻的美術設計搭配演示中逼真炫酷的各類特效來抓住他們的眼球顯然更為實用。

至少我作為一個從來沒有接觸過《幽浮》系列的玩家,《鳳凰點》的獨特人物設定和精美的場景模型就足以給我一個嘗試的理由。

而在試玩了Snapshot Games提供的《鳳凰點》demo後,我深深地被這款遊戲震撼到了。從首次接觸《幽浮》風格的新玩家角度來說,複雜多樣的系統與有趣燒腦的玩法令我一接觸便停不下來;從玩過多種回合制策略遊戲的一個老手角度上來說,《鳳凰點》中的各類設定和系統已經打磨地較為成熟,成為一款有自己獨特亮點地遊戲指日可待。

說實話,這款遊戲給我的第一印象很像是戰棋遊戲,玩家在這段demo中一共能操控5個不同的單位,分別是四名士兵和一輛裝甲車。四名士兵的裝備配置各不相同,能力參數也具有差異。

行動則是最為「簡單粗暴」的「走格子」形式。加上少量可操控角色,妥妥的戰棋遊戲既視感。但除了角色有移動範圍限制外,每個角色自身還有「行動點」。移動,攻擊,治療都會消耗行動點,因此如何抉擇角色每回合的行動就變得尤為重要。

當然,所有可操控角色的行動點都使用殆盡後,玩家自然就只能結束回合。

每名角色在移動過程中都有可能遇見敵人。並且地圖上往往會出現黃色標記來警告玩家該處可能隱藏著敵軍。和很多科幻作品中的反派一樣,《鳳凰點》中也選擇了「蟲族」作為反抗目標。除了移動索敵,在敵軍回合也會有新的敵對單位不斷加入戰場。

遇到這種情況,選擇「警戒」指令往往會起到意想不到的作用。「警戒」指令能使你的單位警戒一片扇形區域,一旦有敵軍進入警戒區域便會遭到攻擊。這也是官方人員一直鼓勵我經常使用的一項功能,而在實際體驗這項功能過後,超大的範圍能夠在對手回合進行一系列有效的反制。我認為這項功能的加入能使「防守反擊」的戰術成為一種簡單實用的萬金油打法。

在《鳳凰點》中,每個角色都有著部位設定,擊中不同的部位不僅造成的傷害不同,還會帶來各種不一樣的DEBUFF。例如爆頭會造成大量傷害,破壞手臂能使單位喪失攻擊能力。在瞄準過程中玩家可以不斷轉動視角來確定攻擊部位,從而達到精準制敵的效果。

當然,各類障礙物會擋住你飛行的子彈。這對敵我兩方都是一個好消息。因此如何合理地進行站位就成了很重要地一門必修課。需要注意地是在射擊時需要注意前方有沒有友軍單位阻擋,因為你的攻擊很有可能會誤傷友軍。我就因為一開始不知道這點差點將一個友方士兵擊殺。

投擲類武器自然不需要考慮障礙物的問題,並且相比於槍械等射擊類武器來說,投擲類武器的威力更為強大,並且還能造成範圍性的AOE傷害。但相對的,一名角色的行動點往往只能支持你投擲一次手雷或者發射一發火箭彈(裝甲車除外)。這也是為什麼裝甲車是己方殺傷力最大的角。,除開使用超高威力能直接一發秒殺小兵的火箭彈外,一回合能發射兩次的特點足以使裝甲車成為不折不扣的王牌兵器。

和《幽浮》系列相同,角色攻擊能造成場景破壞。而《鳳凰點》的場景破壞程度與特效比《幽浮》更加瘋狂。此外,某些特殊物品被破壞後還會產生一些持續性效果,比如易燃物被火箭彈擊中後留下的大範圍火坑,待在其中的單位會持續性受到火焰灼燒的效果,從而不斷減少生命值。

此外,地圖上還隱藏著一些補給箱,單位可以通過補給箱來更換武器和彈藥。需要注意的是角色的負重各不相同,因此是否更換補給就成了一個需要不斷拿捏的問題。

當然,這並不就是說《鳳凰點》全是「金子」,其自身還是存在著一定程度的缺陷。我認為其較高的上手難度就是制約新手玩家的最大問題。

由於這段demo是沒有教程的,所以我是屬於真正意義上的「新兵蛋子」。雖然官方人員一直費盡心思地在向我介紹各種各樣的功能和設定,但若不是他親手向我演示,單憑隻言片語很難真正理解這些設計的妙處。

而且從這段demo上看,玩家的容錯率並不高。特別是關於裝甲車的操控。一方面你需要不斷移動裝甲車的位置來最大化地提升輸出,另一方面,一旦裝甲車被毀壞則直接宣告了關卡的失敗。這對新手玩家來說無疑是個極大的考驗。但這也正是策略類遊戲的魅力所在,《鳳凰點》更鼓勵玩家尋找有利地形從而進行壓制和推進。

但遺憾的是,由於我的誤操作,導致裝甲車直接暴露在boss的攻擊範圍之中。而我也只好默默接受任務失敗的苦果。

在之後和官方人員的不斷溝通中,我才知道這次的demo選擇的是比較難得一關。因此像我這種初次接觸《幽浮》類型的玩家才會感覺比較吃力。雖然官方的意思很委婉,但我依然覺得自己很菜。

不過,若是不假思索就能「莽」過關,那《鳳凰點》也就不再配稱為策略遊戲了。對於策略的思考能夠讓大腦始終保持高速運轉的狀態,與對手鬥智斗勇也正是這類遊戲的最大的賣點。

更何況《鳳凰點》還有如此生動逼真的遊戲特效呢?

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