當前位置:
首頁 > 新聞 > 數據顯示女性玩家數將在2020年超過男性 超75%在手機上玩遊戲

數據顯示女性玩家數將在2020年超過男性 超75%在手機上玩遊戲

結合AI大數據與區塊鏈而打造的遊戲生態平台Playgroundz,發布針對休閑經濟進行的一項研究顯示,女性在手機上花費和遊戲的人數已經漸漸比男性還多,而且女性遊戲玩家人數的增加預計將在2019年首次超越男性,但是在直播產業中男性仍佔主導地位。

事實上,雖然男性仍以78%的多數佔據電競的主導地位,而且分別在直播媒體平台YouTube和Twitch中佔70%和81.5%,但預計這種情況會有所改變。Playgroundz CEO Michael Yum表示:「業內人士都已經在『因為女性遊戲玩家的崛起而改變自己遊戲業務的發展方向,這是無法改變的趨勢。』」,也特別表達業界為掌握商機,女性向的遊戲特別偏好由女性主導,通常在美術、音樂類別的項目,女生較有優勢,研發方面則男生相對勝出。

根據大數據肯定能支持這樣的論點:自2016年以來,在15-19歲的遊戲玩家每周平均花費的小時數增加了33% ,而55歲以上的成年人自2016年起電玩遊戲使用率提高了16%。2016年,女性占電子遊戲市場的47%,而在2019年,這一數字預計超過50%的遊戲玩家將成為女性,這是女性首次超過男性的里程碑,該類別代表了由於手游的興起而導致的遊戲型態根本的轉變。根據移動分析和銷售報告顯示,超過75%的女性遊戲玩家在手機上玩遊戲、60%在平板電腦上玩,其中68%的手機遊戲收入來自女性。

隨著網紅經濟的發展,造就如美國網紅主播Tyler「Ninja」Blevins等明星,能夠在一天之內通過玩遊戲《堡壘之夜》賺取40萬至50萬美元;身為被時代雜誌評為百大最具影響力人物之一的高人氣主播Ninja,在8月2日他離開Twitch轉移至微軟Mixer,第一個小時就迎來了大約30萬粉絲,迅速成為該平台最受關注的賬號之一。

而根據Playgroundz分析發現,自2016年以來,職業遊戲玩家的平均工資增長了347%,從平均每月2800美元增加到12500美元,女性觀眾占電競賽事觀眾的比例也已經來到30.4%。曾從事電競產業與直播平台的Playgroundz亞太區營銷總監謝德驊表示:「不少女孩子都喜歡玩遊戲,女生加入遊戲產業的比例越來越高,根據統計我們發現女性玩家的課金力已漸漸不輸給男性,其中日本更是世界第一,我們夢想電影《頭號玩家》的世界,正在藍圖上逐步實踐。」

喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 遊戲觀察產業媒體 的精彩文章:

外媒:暴雪全力開發新遊戲 《暗黑破壞神4》最快明年亮相
光榮特庫摩《大航海時代6》手游7月29日開啟封閉Beta測試

TAG:遊戲觀察產業媒體 |