當前位置:
首頁 > 娛樂 > 簡約而不簡單,其貢獻舉足輕重,塔防遊戲的功績不該被人遺忘

簡約而不簡單,其貢獻舉足輕重,塔防遊戲的功績不該被人遺忘

塔防,一個既算不上陌生,也算不上熟悉的遊戲題材,熟悉是因為知道這一類型的玩家不在少數,而陌生則是因為玩過這一類型遊戲的玩家少之極少。作為策略類遊戲的一個分支,他的難度並不高,因此非常受到喜歡策略遊戲但是又苦於策略遊戲難於上手的玩家們的青睞。

《塔防英雄2》遊戲畫面

塔防這一遊戲類型也並不是近幾年才有,其歷史資歷不亞於其他的熱門遊戲類型,時至今日也已經有了各式各樣不同的衍生玩法與題材,但回顧整個塔防遊戲的發展路程,似乎僅有寥寥可數的幾款能夠被玩家們所銘記。

從何而來?

塔防即炮塔防禦(Tower Defence,簡稱TD)的簡稱,其規則可以理解為即時戰略遊戲的「|超級簡化版」,在塔防遊戲中不需要玩家執行多麼負責的操作,只需要合理運用手中的資源在指定的位置擺放防禦炮塔來低於敵人的進攻即可。不同類型的遊戲題材獲勝條件也不同,比如有的塔防是在有限的時間裡保證生存,而有的則是將場景內的敵人全部消滅即可。遊戲的難點在於資源的控制,炮塔的擺放與搭配以及針對敵人的種類選擇相應的炮塔和在適當的時機對炮塔進行升級,簡單來說相較於傳統的即時戰略遊戲,塔防沒有造兵也不需要思考進攻戰術,只需要想盡一切辦法抵禦敵人的進攻即可。

Flash小遊戲《幻想塔防》

有關塔防這一類型的起源,據維基百科上顯示是源自1990年一款名為《堡壘(Rampart)》的街機遊戲,在這款遊戲中,玩家要首先在一塊地圖中決定建立堡壘的位置,然而通過在堡壘的外牆上放置炮台以抵擋敵人的攻擊,而炮台的瞄準則需要玩家自行操作,每當順利撐過敵人的攻擊後,則能獲得修補成城牆的機會,然而畢竟是一款街機遊戲,目標則是堅持的時間越長就能在排行榜上佔據更高的位置。而以現在的眼光來看,這款遊戲雖然頗有幾分塔防的意思,但卻欠缺了現代塔防遊戲的幾項核心元素,因此這款遊戲究竟是不是塔防遊戲的起源還有待考證。

街機遊戲《堡壘》遊戲畫面

2000年,這個時期是即時戰略遊戲與策略類遊戲最鼎盛的時期,無論是在網吧還是在家都能看到這些遊戲的身形。而但凡是對這些遊戲有所接觸的玩家應該都知道,遊戲本體中通常都會包含遊戲的地圖編輯器,通過編輯器可以實現遊戲地圖的自主創作已經遊戲的規則修改,因而為遊戲增加超長的壽命,也正是在無數玩家參與到地圖創作當中只後,這個地圖編輯器在他們手中就有了不同以往的效果。畢竟現代塔防與即時戰略有異曲同工之處,這一遊戲的概念也是從那個時期開始流行開來,諸如《星際爭霸》、《魔獸爭霸3》、《帝國時代》系列等等,由玩家們藉助地圖編輯器所打造的塔防地圖不僅簡單易上手同時又不失深度,並且已經具備上文中所提及到的內容,一時間在策略遊戲領域風靡開來,甚至吸引了不少從未接觸過即時戰略遊戲的玩家們的加入。

《魔獸爭霸3》塔防地圖

如何成長?

從那之後,塔防類遊戲因其並不複雜的操作得以登錄出PC以外的平台,由即時戰略遊戲的一種分支玩法轉而成了獨立的遊戲類型,畢竟用手柄玩傳統RTS遊戲就如同用叉子喝湯一般,實在是讓人不敢恭維。2007年,塔防遊戲開始向Flash平台,有不少玩家出於對即時戰略遊戲中的塔防地圖的喜愛而製作出了各種Flash版塔防遊戲,其中最具代表性的則是由大衛·斯考特製作的《Flash元素塔防》,大衛用近半年的時間將這款遊戲做出來,並表示就是因為十分喜愛《魔獸爭霸3》中的一張名為「元素塔防」的地圖,故製作了《Flash塔防》的小遊戲。這款遊戲截止自上傳的兩年後,已經有超過18000個Flash網站有所收錄,總計大概有1億4000萬次遊玩記錄,實乃一款不折不扣的爆款。

《Flash元素塔防》遊戲畫面,能看出有些素材都是源自《魔獸爭霸3》

也正是從那段時間開始,塔防遊戲幾乎以一個爆炸性的速度不斷擴張,涵蓋各種題材與風格的塔防遊戲層出不窮,而畢竟玩法千篇一律很難決出個你勝我負,於是不少廠商企圖在整個遊戲的玩法上開始大做文章。而在眾多的創新型塔防遊戲當中,有一款是徹底讓塔防這類類型變得無人不知無人不曉,他再一次將本就易上手的塔防遊戲的門檻再一次拉低,他就是《植物大戰殭屍》。與以往的塔防類遊戲不同,通常塔防類遊戲都是以俯視角多方位對敵人進行阻截,而《植物大戰殭屍》卻將敵人的進攻方向全都改到了一側,並且還允許玩家使用各種即時生效的清怪道具,可以說真正意義上做到了「塔防遊戲全民化」的效果。

《植物大戰殭屍》遊戲畫面

而有的廠商則選擇在塔防的原有基礎上融入新的元素,從而將遊戲本身的玩法深度再度提升一層,就比如筆者十分喜愛的《王國保衛戰》系列,本身遊戲的核心內容與一般的塔防遊戲沒有什麼太大區別,但是在《王國保衛戰》中卻出人意料的加入了「兵營」這一獨特的設計,能夠允許玩家在戰場中製造小兵和英雄,這些小人可以協助防禦塔對敵人進行攻擊,也可以遊走在戰場上收集製造炮塔用的資源。簡單來說《植物大戰殭屍》是在原基礎上進行了簡化,而《王國保衛戰》則是與其恰恰相反,反倒將遊戲系統複雜話以進一步提高遊戲的可玩性,儘管披著一層光鮮亮麗的外皮,但本作卻是不少硬核玩家的心中最愛。

《王國保衛戰》遊戲畫面

該往哪去?

筆者依稀記得,自己接觸的第一款遊戲是如今被人們奉為塔防經典之作的《堅守陣地》,遊戲本身的玩法十分的中規中矩嗎,但遊戲的畫面製作卻十分的精良,並且在自由度與可玩性上也遠勝於其他傳統塔防遊戲。那時候的筆者由於思維方式還不成熟,於是只得開著某山遊俠將金錢調成無限,開局先將地圖鋪滿炮台並升至滿級然後再開始,看著人山人海的小兵湧進我所設置好的包圍圈一個個化作灰燼,那感覺別提有多爽。也正是從那時起,筆者對於塔防遊戲有了初步的認知。

《堅守陣地2》遊戲畫面

而在眾多的塔防遊戲當中,唯獨有一款為筆者留下了十分深刻的印象:一般塔防遊戲都是扮演指揮官放置炮台剿滅路徑上的敵人,而如果說將二者之間的地位調換過來,由你來扮演在路徑上進攻的人,那會是一種什麼樣的感覺?由11 Bit工作室(代表作《這是我的戰爭》、《冰汽時代》)製作的系列遊戲《異形:地球戰區》就是這樣的一款遊戲,玩家在遊戲中指揮一支裝甲車部隊,玩家可以隨時調整裝甲車的前進方向,途中需要釋放各式各樣的維修、轟炸、干擾等技能協助部隊摧毀敵方的炮台,雖然聽上去很簡單但每一局的資源利用也是同樣關鍵,並且該系列每一代都在不斷進行遊戲內容與畫面質量上的提升,被諸多媒體評價為「逆塔防神作」。

《異形:地球戰區》遊戲畫面

在接觸了「逆塔防」這一概念之後,可以仔細想一想,我們平時玩的《英雄聯盟》、《Dota》等MOBA遊戲是不是也算「逆塔防」遊戲的一種呢?只不過我們能夠控制的單位從諸多單位變成了只有一個英雄,同樣是想辦法拆掉對方的防禦塔與基地。而時下大火的新型遊戲類型「自走棋」從本質上來看也是塔防遊戲的一種,玩家部署好單位抵禦敵人的進攻,無非這些單位都是可以動的而已,也同樣需要玩家控制資源與單位搭配。

簡單來說,雖然市面上的塔防遊戲數量早已不如從前,但卻換了一種新的方式陪伴在我們的身邊,他從沒有消失,只是換了一種不同的姿態存在,僅僅是我們沒有察覺到而已。可以說如果沒有塔防遊戲,或許我們現在能接觸到的遊戲款式要減掉不少,它對遊戲理念的成長與變革功不可沒。塔防是個好遊戲,雖然遭到了冷落,但絕對是一個值得被玩家們所銘記的遊戲類型。

喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 王者解說 的精彩文章:

盧本偉禁播後參加「嚮往生活」?現場秀身姿,還跟女網紅貼身舞

TAG:王者解說 |