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小米瞄上電競顯示器,為什麼大廠都想分電競一杯羹?

昨日,數據機構IHS Markit發布了報道稱,小米計劃在11月推出一款曲面電競顯示器,以打通小米的遊戲平台。根據IHS的信息,這款屏幕清晰度為2K,34寸,21:9屏幕比,刷新率144Hz,代工為世紀聯合創新,它也是TCL、長虹的合作廠商。

電競顯示器和普通顯示器相比,屏幕更大、視野更寬,更重要的是響應速度快,主流電競顯示器響應時間在2-5毫秒之間,華碩更是有一款產品響應速度為0.1毫秒。同時,因為在第一人稱射擊類遊戲中,需要大範圍移動視野,要求轉換速度更快,所以電競顯示器對刷新率要求高於普通顯示器,刷新率一般都為144Hz,最高的能達到240Hz。

據IHS分析,小米此時切入,其中一個原因是預見到了電競顯示器將走到低點,可以抄底進入,壓低採購成本,推出性價比更高的產品。

當然,顯示器作為硬體,也可以作為小米自己遊戲平台的延伸,通過硬體將玩家鎖死在自己的平台,保持對用戶粘性。

就目前曝光的數據看,小米的電競顯示器在配置上屬於主流,也符合小米一直以來性價比的策略。

就電競顯示器這個細分領域,目前還是傳統顯示器廠商華碩、三星等把持,小米是國內手機大廠中,最早開始布局這一領域的玩家。

電競行業這兩年開始升溫,去年IG奪冠更是讓它走入了大眾視野。小米其實從投資黑鯊手機開始,就已經涉足移動電競,這次將目光轉向了桌面電競產品。

重視電競的當然不止小米一家。除了顯示器之外,華碩也推出了ROG遊戲手機,今年更是和騰訊合作,推出了為騰訊定製的遊戲手機ROG2。無論是在硬體還是軟體層面,小米現在還不佔優勢。只是,在手機以外的領域,小米性價比策略目前還未失靈。以過往的案例看,如果小米推出了價格足夠吸引人的產品,又會在這個行業攪起不小的波瀾。

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