《侍魂:曉》總監:完美平衡的遊戲會很無聊
遊戲
08-08
雖然任天堂一直努力讓《任天堂明星大亂斗:特別版》對戰變得儘可能平衡,但《侍魂:曉》製作者卻不太擔心這個問題。
2019年EVO決賽中,有六名使用「牙神幻十郎」的選手進入《侍魂:曉》決賽。針對此現象,遊戲總監黑木信幸表示,製作組會在未來發布補丁修正平衡,但不會讓遊戲變得過於扁平。
「如果將《侍魂:曉》這樣的遊戲做的過於扁平,遊戲會非常無聊。每個角色都有自己的特色,他們的優勢和弱點都是這些特色的一部分。我們將會修正遊戲的平衡,但不會將人物性能修的過於扁平。」
黑木信幸還說,修正遊戲平衡時還需要考慮玩家的戰鬥風格的影響。舉例來說,日本格鬥玩家注重攻守兼備,更在意角色的全面性能,而歐美玩家的戰鬥風格更具侵略性。但歸根結底,他希望能讓玩家群體壯大起來。「我希望有更多玩家加入遊戲,展現他們各自的戰鬥風格,並讓社區壯大起來」。
INFILTRATION獲得了冠軍
在上周末剛剛結束的2019年EVO比賽上,《侍魂:曉》項目的韓國選手Lee Seon-woo(INFILTRATION)獲得冠軍,日本選手Ryota Inoue(Kazunoko)獲得亞軍。前者使用的角色是牙神幻十郎,後者使用的霸王丸。
想了解《侍魂:曉》的詳情,玩家可閱讀巴士評測。
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