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以色列智能戰車太科幻,遊戲手柄即可駕馭,吃雞高手或成戰場主宰

說到地面裝備的設計與製造,以色列或許不是技術實力最強的國家,但絕對有資格角逐最有想像力者的這一昵稱。而最能體現出以色列人在裝甲戰車領域的想像力的最新代表作,非「卡梅爾」智能戰車莫屬。

卡梅爾其實不算什麼新鮮東西,就是以色列人在今天也已人老珠黃的美製M113步戰車的基礎上改進而來的特化產物。之所以管卡梅爾叫「智能戰車」,是因為這貨自打研製之初就將自動化和智能化等要素列為核心指標。以色列國防軍希望能以較低的成本來創造出一款靈活、高效、緊湊、多能且便於操控的地面載具,因此卡梅爾計劃便應運而生。

和傳統的履帶式戰車相比,卡梅爾的最大特點就在於其智能化水平。按照以色列國防軍的要求,卡梅爾在機動性、防護性和態勢感知等方面都要具備高度的自主控制能力,而負責駕馭它的車組成員僅需要拿捏好某些卡梅爾自己無法做出的決定,除此之外大多數操作都可交由系統處理。

但是想要實現這樣的目標絕非易事,為此,以色列國防軍便向該國的三大軍工巨頭——拉斐爾防務、IAI和埃爾比特系統公司分別發出了英雄帖,核心要求就一個:兩名士兵就能完成整套卡梅爾系統的操作。

拉斐爾的方案最時髦。他們為卡梅爾戰車設計了一種全新的「透明化駕駛艙」,操縱者即便置身其中也能輕鬆的獲取到車輛周圍360度的視野,所有的戰場數據也將實時反饋在上頭。拉斐爾方案擁有最高的智能化程度,卡梅爾戰車在這套方案下不僅可以自主規劃任務,而且還能完成機動作業和火力投送等動作,但缺點則是技術風險太高,短時間內難見成效。

埃爾比特的方案最科幻。他們基於現有的F-35戰機頭盔瞄準具,設計出了一套適用於卡梅爾的戰車頭盔瞄準具——鐵視。通過鐵視,操作者也能獲得360度的全向視野,且所有戰場信息都將實時呈現在頭盔顯示器上。埃爾比特方案的智能化程度略遜色於拉斐爾方案,許多操作流程都得需要人工干預。好處是這套方案的技術風險相對較低,但研製成本恐怕一樣居高不下。

IAI的方案可能是三家之中最無趣卻也最有創意的。他們並沒有過多的引入AR和VR這類時髦的概念,而更多的是在現有成熟技術的基礎上做文章。IAI方案的最大特點在於他們將戰車操縱和遊戲體驗給聯繫了起來,IAI所設計的卡梅爾駕駛艙元素相對更少,主要就是一塊超大的全景顯示器和兩具Xbox遊戲機手柄。如此一來,操作者就能像玩遊戲一樣的駕馭卡梅爾。

IAI方案的智能化程度最低,但對操作者的要求也最少,理論上只要你能熟練掌握《絕地求生》和《坦克世界》這類射擊遊戲的玩法,那麼駕馭起IAI的卡梅爾時也照樣能夠輕鬆自如。或許這也是一種實現智能化操作的思路,不一定要追求賦予機械更多的智慧,讓人類能夠更好的發揮出自身的智慧未必就不是一條出路。照此推算,主宰未來戰場到不一定就是終結者這類鐵疙瘩,而是吃雞高玩也說不定呢?

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