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遊戲風雲與「中國之星第二期」6位製作人零距離溝通

感謝索尼SIE的邀請,在ChinaJoy期間讓我們有機會與「中國之星」第二期的遊戲製作人們,零距離聊一下自家遊戲,開發時的心得與展望!

在訪談中,所有製作人都不約而同的提到,在ChinaJoy所提供的試玩,還只是出於開發中的DEMO,等正式發售之後,遊戲的品質將會得到進一步的提升。

《鈴蘭計劃》製作人:徐敏

《鈴蘭計劃》是目前「中國之星計劃」中為數不多,注重多人聯機的遊戲!這與其它聯機遊戲最大的區別就是,未來將支持更多的玩家同時完成一個副本。

在策劃之初是有想過做成《絕地求生》這類的「吃雞」遊戲,但最後還是確定以地區搶奪為主的玩法。在正式發售後遊戲會更新多張地圖,來避免玩家的遊玩疲勞。

《暗影火炬》製作人:張弢

《暗影火炬》最突出的一個亮點就是,主角竟然不是人!而是一隻兔子?製作人表示在設計之初,有考慮過俊男靚女的人設,但是綜合遊戲世界觀的考量,最後還是決定把主角設計成兔子。

為了避免刷刷刷帶來的枯燥感,遊戲不希望以等級來限制玩家的成長,而是希望玩家將注意力放在武器培養上,以及隱藏道具的收集上。

遊戲時長大約在7~8小時。

《暗夜長夢》製作人:於帆

《暗夜長夢》主題為「小而美的黑暗童話,人性的認知!」圍繞著一個少年內心的創傷而展開,每一個創傷都會化身成為遊戲中的BOSS。每個BOSS將會有不同的玩法。

從宣傳片來看很多小夥伴認為主角除了跑與解密就沒有其它的能力。其實不然,在某些關卡上,主角將會進行戰鬥,這也是前面提到的「每個BOSS將會有不同的玩法」。

遊戲擁有多個結局,遊戲時長大約在6~8小時。

《紀元:變異》製作人:張平文

《紀元:變異》里出現怪物的靈感,取自於網上流傳已久「SCP基金會」的概念。

2D橫版與3D立體巧妙的結合,配合著耀眼奪目的霓虹燈,賽博朋克風撲面而來。

《演滅》製作人:顧星演

《演滅》的核心玩法是「黑客潛入」!

不過在本次ChinaJoy DEMO 試玩中,只要戰鬥就會被系統判定為任務失敗,這只不過是製作人想在試玩時給玩家突出「潛入」的主題。

等到正式發售後,遊戲將會支持多種玩法,是「潛」是「莽」,完全取決於玩家的選擇。屆時還會上線排行榜,與全球玩家比一比,誰的通關速度最快!

《無限機兵》製作人:楊濱

《無限機兵》在ChinaJoy的試玩區,不少的小夥伴以為這是一款二次元風格的魂類遊戲,其實並不是喲!製作人將不少的BUFF藥水隱藏在場景中,需要通過探索來獲取。如果你相信自己的實力,可以無BUFF來挑戰一下!

雖然本次ChinaJoy的試玩只能使用一把武器,但是正式發售後,將會有更多武器供玩家選擇。

遊戲有個非常有創意的隱藏系統,個體值\熟練度的不同,武器的使用招式與效果將會完全不同,還著重強調了某個數值低,並不是一件壞事,說不定將會有意想不到的效果!

製作人相信正式發售後,玩家將會創造出無數的流派打法。

今年10月底,PlayStation將會在全國三個城市舉辦「中國之星」遊戲線下體驗會。如果感興趣,但沒能去成ChinaJoy的各位小夥伴,那可千萬別錯過咯!

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