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今天的《魔獸世界》,怎樣重複十五年前的故事?

我在 Chinajoy 不遠處,嘉里酒店三層的媒體間里,找到了約翰·海特(John Hight)。他安靜的坐在那裡,彷彿和門外沸騰的遊戲業界討論毫無關係。

但實際上,他就是這個世界遊戲行業的山頂,《魔獸世界》的執行製作人。這個時間點來到中國,除了來CJ的暴雪展台湊個熱鬧,還因為在經過了15年的光輝之後,暴雪終於決定,讓《魔獸世界》玩家有機會回到舊世。

右邊這位就是約翰·海特

今年5月15日,暴雪在官網宣布,《魔獸世界》經典懷舊服將在8月27日全球同步上線。這個繼承了1.12版本《魔獸世界》數據的「全新」遊戲,將把時間回溯到「60年代」(即60級滿級),回到當年那個寄託了無數青少年青春記憶的艾澤拉斯大陸。

隨著這個日子逼近,越來越多的消息開始解禁:8月9日就將有一天時間的發行前測試;8月13日,用戶可以提前註冊懷舊服的ID;以及懷舊服的月卡與正式服通用。

而在約翰·海特的口中,我們了解到,官方經典懷舊服的誕生,是因為感受到了玩家的強烈意見。而他們也相信,原汁原味的遊戲體驗,依然能夠在這個快餐時代吸引新老玩家加入遊戲。這種原汁原味甚至純粹到,當年的Bug也得到了一定程度保留。

骨灰級遊戲,骨灰級玩家

約翰·海特自己就是一名骨灰級《魔獸世界》玩家,15年前,從《魔獸世界》擁有第一個測試版本開始,他就加入其中。

那時候他還在索尼PSN部門任職,同時也在南加州大學教授互動媒體課程,他的學生中有一名中國人:陳星漢。

正是約翰將陳星漢的碩士項目,即後來的 Flow?介紹給索尼,才有了索尼與陳星漢合作三款遊戲的約定。包括後兩作?Flower?以及?Journey?在內,約翰都是遊戲的執行製作人(executive producer)。

一個小段子是,他將陳星漢介紹給索尼的時候,高層問後者所做的遊戲是什麼類型,RPG?AVG?約翰說都不是,他將這種遊戲闡述為「禪宗遊戲」(Zen?Game),這也是後來陳星漢「遊戲禪師」稱號的由來。

除此之外,在他加入暴雪以前,還曾經作為主要製作人員參與過《命令與征服》以及《戰神3》等名作。

「魔獸世界的深度是其它遊戲無法比擬的。」

在接受採訪的時候,約翰·海特這樣形容《魔獸世界》與其它遊戲的不同。作為一款網遊,在遊戲里玩家可以做任務,打地下城,打團本,也可以釣魚,採藥以及PVP。

這種廣度與深度,是當年許多玩家入坑的緣由。這也是約翰至今保持自己每天上線的理由。

15年來,《魔獸世界》陪伴著約翰以及全世界千萬玩家長大,他們的好友列表裡,也爬滿了自己一生的朋友——比如說陳星漢就一直在約翰的列表裡。

在這段漫長的歲月里,每一次資料片更新,暴雪都會試圖加入一兩個全新的遊戲機制和系統。比如《德拉諾之王》中加入了夜遊和要塞系統,在《軍團佔領》中加入了神器系統,在《爭霸艾澤拉斯》里加入了擁有全新PVP界面的戰爭模式。

一方面,更新帶來了平衡與新鮮感,但另一方面,15年來8次更新,也讓遊戲變得和最開始的那個世界面目全非。這時候就會有玩家說:「是時候把舊世找回來了」。

響應玩家呼聲,讓舊世回歸

讓舊世回歸的聲音一直在。2016年,暴雪曾經起訴了一家名為Nostalrius的私服,並最終勝訴,N服以關閉伺服器告終。

Nostalrius的特色便是還原了《魔獸世界》60級時代的遊戲環境,只運行了一年不到,便積累了15萬的玩家。該伺服器關閉之後,也有大量玩家向暴雪請願,希望能有官方的懷舊服出現,甚至N服的運營方都表示,希望私服關閉之後,看到暴雪官方有所動作。

採訪中,約翰·海特坦誠,暴雪最終決定製作懷舊服,確實是受到了玩家這種強烈意願的影響。

「我們一開始覺得這件事只是玩家說一說而已。但隨著時間的推移,我們發現玩家對此的反響非常激烈,最終我們被說服了。」

但對於暴雪來說,實現懷舊服這個想法,面臨著很多現實的困難。

首當其衝便是擔心自己在實力上無法達到要求。15年的時間帶來的不僅是遊戲玩法上的變遷,還帶來了底層數據結構的徹底改變,因此在一段時間內,約翰和他的團隊懷疑,自己是否能夠找到當年完整的數據。

另一方面,很多懷念當年遊戲世界的玩家,其實也已經不再年輕,而與當年《魔獸世界》一枝獨秀相比,當今玩家也擁有了更寬廣的遊戲選擇。到底是加入一些全新遊戲要素,還是保持原汁原味,也成為了暴雪的艱難選擇。

從結果來說,暴雪選擇以1.12版本為基礎,以「文物專家」的心態進行原汁原味的重製。

「1.12版本的數據是目前可以找到最完整的,保持了60級很多內容,並修正了60年代最為嚴重的bug。」

約翰·海特說,暴雪團隊在找到數據之後,又進行了一年多的編程和測試,目的便是保證整個遊戲體驗符合許多玩家的青春記憶。

他說了兩個細節:

其一,與15年前的顯卡相比,同樣的畫面,現在的顯卡的渲染效果其實已經大不相同,所以暴雪還故意做了很多調整,以呈現當年很多技能的樣貌。

其二,在經典懷舊服重製中,暴雪團隊修復了很多惡性bug(閃退或玩家不當獲利等),但對於一些有奇妙效果的bug,比如獵人「穩固射擊」時的卡刀,以及法師的一些法術效果,在有些人看來是bug,但都會得到保留。

這一切都是為了保證體驗純粹。在約翰看來,當年《魔獸世界》的難度和危險性是獨一無二的特色,它能夠使玩家沉浸其中,有更多參與感,而非當下遊戲快餐式的快感。

玩家不需要做取捨

約翰·海特跟我們分享了,他作為玩家,在經典懷舊上線之後的遊戲打算:

他準備在經典服開一個自己的工會,然後與正式服交替著玩。平常依然會在「艾薩拉的崛起」團本里奮戰。但每周二晚上,他和他的朋友們將擁有一個「經典懷舊之夜」,享受一下舊日時光。

「玩家不需要在兩個版本(正式服和經典懷舊服)之間做取捨。」

這是暴雪團隊的目標,而且雖然外界都在說經典懷舊服主要是為了老玩家的情懷,但實際上,約翰他們也希望那些沒有經歷過舊世的新玩家們,也能夠去體驗一下「60年代」的遊戲。

「很多新玩家好奇當年我們是怎麼起源的,因為現在的遊戲相比當年已經面目全非,這是《魔獸世界》歷史的一部分,我相信很多人會樂於嘗試。」

約翰還開玩笑說,既然自己有時間每天玩《魔獸世界》,那麼很多老玩家其實也可以做到。重點在於,是否還將《魔獸世界》作為自己的生活方式。在他看來,《魔獸世界》不僅僅是一款遊戲,更是獨一無二的社交場景。比如說隨著經典服重新回來的40人大團本,會讓你和朋友一起,找到不一樣的樂趣。

對於未來,他和暴雪團隊其實都還沒有定論。按照正常流程,懷舊服也可以像歷史一樣,往《燃燒的遠征》以及《巫妖王之怒》過渡。但暴雪團隊也聽到玩家反饋,希望世界能夠一直停留在這個版本。

所以現在約翰·海特與暴雪的態度是,先上線遊戲,然後聽取玩家進一步的反饋,再做下一步決定。

「我們也是第一次做這樣的嘗試,《魔獸世界》這種運營了15年的遊戲回溯本源並無先例,我們也不知道未來會怎麼樣,只是希望玩家有足夠的好奇心,並期待未來一切都會變好。」

現在,約翰自己最直接的期望是:在開放伺服器那一天,能有很多公會建立起來,並幫助新玩家渡過教學時期。幫助他們開始,或重新開始進入這個15年來影響了無數人的《魔獸世界》。

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