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陳星漢作品《風之旅人》,燒腦肉鴿《劍和遠行》

風之旅人

在古老而神秘的 Journey 世界,滑翔在廢墟上空和沙丘之間,探索未知的奧秘。

《風之旅人Journey》,最初發行2012年3月15日的索尼PS主機上,相隔七年如今也在8月6日上架蘋果App Store,作為被主機玩家讚譽為神作,肯定也不會讓手機玩家失望。

相比其他遊戲來說,它沒有任務沒有打怪沒有升級,整個遊戲更像部藝術作品,如它英文名字「journey」的直譯「旅途」,這是一場長達兩小時的旅途。

遊戲僅在選項寥寥幾筆文字出現,初入遊戲,教程也以圖片形式指導你如何操作,沒有旁白沒有劇情,玩家只需要向著那座山頂有束直通天際的光束的山峰。

玩家需要不斷的收集能增加自己飛行能力的符咒,去發現一幅幅能預言未來的壁畫,但是遊戲不會告訴你這些,需要你去領會教程沒帶給你的這些內容。遊戲難度並不會太高,玩家可以盡情的享受遊戲精美的風景。

如果在茫茫的沙漠中覺得孤獨,玩家可以登錄蘋果的Game Center,進行驢友匹配,一起進行冒險,彼此的歌聲能為對方補充圍巾的能量,從而讓雙方都獲得更多的飛行能力。——Taper 遊戲Bar

遊戲可在 App Store 付費 30 元下載。

劍和遠行

比大小還能玩出花來嗎?能,而且還是明牌比大小,比鬥地主更燒腦。

《劍與遠行》是一款以數字為核心的Roguelike類遊戲,核心玩法正是明牌和怪物比大小,誰的點數大誰可以攻擊。然而事情真的這麼簡單嗎?遊戲中還加入了很多卡牌屬性,會讓你場上的點數即時發生變化,打牌時可需要你計算雙方最後結果可能達到的最高值與最低值,燒腦程度MAX。

在遊戲過程中,你不僅可以獲得各種各樣的道具豐富卡牌效果,還會有很多裝備可供使用,它們又會為你的對局帶來新的可能,比如對方的點數大於或小於你的點數多少會觸發怎麼樣的效果,最狂野的情況下你甚至可以靠挨打不還手來消滅Boss。

至於你獲得能獲得什麼,那都是隨機的,這不就是Roguelike類遊戲特色嗎?是的,不過這個遊戲的行動方式可是搖骰子,不同的點數決定你走到哪觸發什麼事件,而六點直接先送你個寶箱,隨機性高到爆表。目前遊戲正在測試階段,如果大家喜歡它的話可以去TapTap給開發者留言哦。

遊戲可在 TapTap、App Store下載,iOS搜「無盡之路」。

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