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8月9日:《無人深空》發售

【遊戲歷史上的今天】8月9日:《無人深空》發售

2013 年的 VGX 上,一款遊戲伴隨著驚艷的預告片與絕美的後搖配樂橫空出世。它就是來自 Hello Games 的《無人深空(No man"s sky)》。這是一款設立在宇宙背景下,集探索、交易、建造、戰鬥於一體的獨特遊戲。在 2014 年的 E3 上,《無人深空》憑藉一支更加優秀的預告片吸引了無數玩家與媒體的目光,並從此開始拿獎拿到手軟。到了 2015 年,Hello Games 開始與索尼正式合作,接受其在推廣方面的服務。一切似乎都很美好,然而這幾年間對於遊戲機制、地圖大小、隨機性等元素的過度宣傳和放出的虛假信息使得《無人深空》背負了過於沉重的期待。

2016 年 8 月,《無人深空》正式發售,定價 60 美元。之後僅僅過了 5 天 Steam 銷量便突破 70 萬份。隨之到來的卻是如潮水一般的差評。多人功能的缺失、殘缺不全的指引、枯燥空洞的內容和糟糕的幀數共同將《無人深空》從神壇推向了谷底。而遊戲外的一系列事件,例如工作室賬號被黑、主設計師之一跳槽與「卷錢跑路」的謠言更是讓它雪上加霜。最終大批玩家退款、Steam 評價跌至「多半差評」,《無人深空》與 Hello Games 被釘在了遊戲歷史的恥辱柱上,成為了「欺詐式營銷」與「虛假宣傳」的代表。

當年玩家探訪開發者公司的「跑路」照片,後拍攝者已主動澄清

面對來自憤怒玩家和媒體的批評與指責,Hello Games 沉默了。然後它們便在兩個月後拿出了 1.1 版本的 Foundation Update。這次更新不僅進行了對內容的極大豐富,還表明了他們對於《無人深空》誠懇而積極的態度:在堅持更新、不放棄的同時,感謝所有提出積極亦或消極建議的人。在 2017 年他們帶來了兩次大的更新:Pathfinder Update(探路者更新) 和 Atlas Rise Update(阿特拉斯崛起更新),二者都在一定程度上繼續豐富了遊戲系統,同時阿特拉斯崛起更新還附帶了一些多人遊戲元素。而到了 2018 年的 8 月,他們放出了 NEXT 更新,終於實現了數年前宣傳的在線多人遊戲。

Hello Games 在這兩年間的努力逐漸得到了玩家的認可。截至 NEXT 更新發布,Steam 上的評分已經被拉到了「褒貶不一」。越來越多的玩家願意去接受 Hello Games 的道歉與挽回,再給《無人深空》一次機會。而事實上經過這四次更新的改進,《無人深空》已經成為了一個完整而較為優秀的遊戲。至此,《無人深空》與 Hello Games 的口碑已經完成了巨大的反轉。

不管怎樣,《無人深空》和 Hello Games 都在遊戲史上留下了自己濃墨重彩的一筆。只是令人惋惜的是,作為一款繼承了科幻小說中黃金時代內核的電子遊戲,它原本有著無限的可能性。之前從未有電子遊戲能真正表現那種「浩瀚無垠宇宙與渺小個體人類之間的對比」,並像黃金時代的小說那樣傳達一種積極而令人敬仰的探索精神。而《無人深空》的初版在這方面其實已經相當接近,它本可以以另一種方式被人們記住。但是究竟它們會給未來的遊戲界帶來怎樣的影響,究竟是好是壞,還要留給歷史做出評判。

Man cannot discover new oceans unless he has courage to lose sight of the shore.

「人若不能鼓起勇氣告別海岸,就無法發現新的海洋。」

這句來自法國作家安德烈·紀德的話,作為 2016 年發售宣傳片的結語被送給了所有玩家。而 Hello Games 用他們的行動表明了,這句話也應該被獻給他們自己,還有他們的《無人深空》。

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