《奇蹟時代:星隕》評測:《幽浮》式策略與4X玩法擦出什麼火花
原標題:《奇蹟時代:星隕》IGN 8.4 分:科幻風格的 4X 策略力作
本文基於篝火營地與IGN中華地區獨家授權協議,轉載請徵得同意。
《奇蹟時代:星隕》很快俘獲了我的心 —— 畢竟,這款遊戲的世界中有著六個科幻感爆表、相互之間常年激光酸液亂飛的紛爭勢力,還有由程序隨機生成、風格各異的星球戰場,從而在傳統 4X 戰役和《幽浮》式的回合制策略玩法之間取得了良好平衡,總體上有許多可圈可點之處。話雖如此,如果遊戲能提供更多科技升級的進步感,以及更具深度的基地建設玩法的話,它的表現還能更上一層樓。
本作的背景設定在遙遠的未來,敘事上雖有多線交織的複雜,但理解起來並不困難。數百年前,橫跨宇宙的強大勢力「星際聯盟」在大災變中土崩瓦解,遺留下六個演進方向各有不同的倖存者種族,而它們也正是我們能在遊戲中扮演的勢力。「先鋒(Vanguard)」是典型的人族,他們在大災變前就已通過冷凍休眠進行星際旅行,一直離群索居。
這個派系十分適合新人上手:不僅因為他們使用槍械和坦克等我們熟悉的兵器進行作戰,你還可以從遊戲的第一關戰役中得知,先鋒勢力對當前的狀況同樣知之甚少,你可以順勢了解來龍去脈。如果你希望嘗試更奇特的種族,那麼擅長近身作戰的蟲族「奇爾寇(Kir』ko)」,以及人與機器拼接、看起來萬分詭異的「半機器人」勢力,也能滿足你的胃口。
根據你選擇的種族,遊戲劃分出了好幾條劇情精良,任務環環相扣的故事線,讓你能在探索預設地圖的過程中深入了解該種族的背景,在宇宙中所扮演的角色。這也是遊戲最令我覺得有趣的地方,吸引著我去探尋遠古廢墟,認識那些有著自己名字和配音的角色,揭開各種禁忌的秘密,有時還要解決派系內不同意識形態所產生的衝突,領導複雜的政治局勢。
讓我略感失望的是,當我打通了這些開發者親手打造的戰役星球(總共有 13 個,各需要一到數小時來完成),接下來要面對的就只有程序隨機生成的各種地圖了。兩者相比之下,隨機地圖無疑讓人感覺缺了點什麼。遊戲中的勝利條件有很多種,比如政治同化,或者是部署末日裝置,但說實話,缺少了那些驅使我採取特定做法的故事劇情,這個過程終究少了些緊迫和刺激感。
扭轉戰局
往好的方面看,不論是在劇情故事,還是隨機地圖中,通關過程都會帶給人很棒的心流體驗。開發商 Triumph Studios 對遊戲的節奏設計十分巧妙,中小規模作戰一般會在三到五個回合內結束,這個時長足以給人帶來一些刺激感,為各種有趣玩法及戰術性決策提供了空間,但也足夠速戰速決,不至於導致整場戰役變得拖沓冗長,畢竟在《星隕》里,單個任務的作戰強度要數倍於《幽浮》。可以說,其他混合類 4X 策略遊戲在遊戲節奏設計方面,確實可以從本作中汲取一些經驗。
戰鬥本身也很有趣,尤其是當電漿四處飛濺,各個勢力各顯神通的時候。先鋒勢力跟傳統的《幽浮》部隊戰術類似,他們側重於建立火線區域,將敵人籠罩在交叉火力的範圍內,從而佔據遠程優勢。奇爾寇則與之相反,它們更依賴於高額的近身傷害,而蟲族傾巢出動、族群意識的特質也鼓勵你去抱團作戰。由於每種部隊的特點都大不相同,總能迫使我去改變思路,開發戰術,這點總是讓我樂在其中。
遊戲中的科技樹可以解鎖各種強力單位,同時各張地圖的野外還有不少奇特的中立單位可供招募,讓你嘗試更多玩法。但我時不時會感覺到,這個過程缺失了一種有意義的進步感。誠然,在軍事研發的科技樹中,每推進一個節點都能讓你掌握更多工具,但基本都只是對已有科技的旁支升級,無非錦上添花。每個單位可以裝備三種模塊,分別是進攻、防禦、以及輔助,並會隨著時間推移而獲得經驗值。然而,裝備了三個高階模塊的單位並不會比只裝備了初階的強大許多,只是能在某些方面發揮一些額外作用而已。
到了遊戲中後期,玩家可以解鎖各種精英單位,這些強大兵種一定程度上能彌補缺失的進階感。但即使如此,你依舊會覺得它們只是更適合處理一些特定情況,而不是明顯的質的提升。在這款遊戲里,我一直沒感受到在《文明》系列中晉陞兵種,或是第一次為《幽浮》里的部隊裝備電漿武器時的那種「戰鬥力大增」感。這也導致解鎖科技樹升級遠沒有以往那麼刺激了。
群星圖志
作為一款 4X 遊戲,《星隕》中建設基地的玩法並沒有作戰來得有趣。你並不用費心規劃每片區域的用途,它們已經直白地告訴你了,你只需要照做就行。儘管我並不反對這種簡化的、流程式的管理機制,畢竟其他機制已經足夠豐富,有得琢磨了。但是,在管理自己殖民地的時候,我卻幾乎無事可做。它彷彿只是作戰系統的附庸,缺少了管理本身的趣味與挑戰性。雖然當你仔細摳細節的時候,還是會有一些精細之處可以深挖,比如手動管控人口數量,但終歸無法影響大局。即使是在「專家」難度下進行遊戲時,我也不必太擔心什麼騷亂的問題,不管注不注意人口的幸福度都是一樣的。
基地建設有時確實會讓人感到乏味,但隨機地圖就一點也不讓人無聊了。從荒蠻的野外,到廢棄的城區,精巧的配色和環境細節讓每個場景都別有特色。每種勢力也都富有星際風情,遍布著野性勃發,奇妙、惱人卻不失趣味的機器與生靈。有些稀鬆平常的兵種概念,比如「太空槍兵」,經過開發者之手後也具有一些獨特的神采。與此同時,遊戲的背景音樂在營造危險、探索、以及奮力行軍等氣氛的場合中也都有著上佳的表現。
總評
《奇蹟時代:星隕》是一款奪目、精巧、玩法多樣的 4X 遊戲,它有著輕快且刺激的回合制戰鬥,以及吸引我去主動探索的故事劇情。我個人最大的擔憂是,當我通關了最後幾個派系的故事線,我與這款遊戲或許就緣盡於此了,各種隨機地圖終究缺乏了讓我繼續再戰數百回合的動力。但即使如此,這款遊戲也已經十分值得推薦,畢竟它從一開始就俘獲了我的心,讓我為之「星隕」淪陷了。
遊戲基本信息
發售時間:2019 年 8 月 6 日
登陸平台:PC/ PS4/ Xbox One
遊玩人數:單人/多人
遊戲類型:4X 策略、戰棋
開發商:Triumph Studios
發行商:Paradox Interactive
翻譯:Erudito 93 編輯:枚堯


※《Sky 光·遇》讓我想起了《廢柴聯盟》第六季
※《FF7R》製作人北瀨佳范致玩家的一封信
TAG:篝火營地 |