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《鳳凰點》DEMO試玩:這才是美式SRPG的集大成

如果是對近年來歐美背景的 SRPG 有所關注的玩家,一定不會錯過《幽浮 2(XCOM 2)》這款作品。其宏大的故事背景、精密的戰鬥系統、步步為營的遊戲體驗讓一個塵封多年的遊戲品牌及類型吸引了無數新時代的玩家投入其中,得益於極高的遊戲熱度,也隨之誕生了關於命中率的很多梗,客觀上進一步推高了遊戲的知名度。

而這一成績背後的功臣,也是在業界久負盛名的戰棋遊戲設計大師 Julian Gollop 於 2013 年成立了屬於自己的工作室Spapshot,首部作品《混沌重生(Chaos Reborn)》在 2015 年上市後反響平平,遠沒有達到《幽浮2》的影響力。不過老爺子並沒有氣餒,很快又發起了全新的項目《鳳凰點(Phoenix Point)》,並且在 2017 年 5 月到 Fig crowdfunding 網站展開眾籌,成功籌得超過 75 萬美元,結合之前獲得的 45 萬美元資金,整個項目的開發得以順利開展。

接著在經歷了發售日延期、轉戰 Epic Games 商店平台並被其限時獨佔一年等變故之後,Spapshot 總算拿出了《鳳凰點》的試玩 DEMO 分發給全世界的媒體以及部分玩家,希望在年底正式發售之前獲得大家的反饋。

從設計理念來講,《鳳凰點》可以說是《幽浮 2》的精神續作,二者在世界觀設定、戰鬥系統、畫面風格等等方面都有很大的相似之處,非常完美地呈現了一種近未來的科幻氛圍,無論是進入關卡的高角度俯視視角還是鏡頭拉近之後看畫面細節,都呈現出一種難得的品質感,配合紮實的人物動態,給人留下十分深刻的第一印象。

整個 DEMO 僅包含一個關卡,沒有任何教學視頻或文字,進入遊戲之後直接開始戰鬥,玩家需要輪流控制 4 名人形隊員以及一輛搭載有導彈發射器的裝甲車把隱藏在各處的異形敵人全部消滅。

這些敵人從設定來講是感染了外星神秘病毒「Pandoravirus」的地球生物,不過已經幾乎看不出原有的樣貌,但雜兵們使用的武器卻依然能明顯看出來自地球科技,所以戰鬥過程並非《光環》那種兩個截然不同的科技文明之間的對抗。

Julian Gollop 是 SRPG 專家,他的製作理念和方法論經過幾十年間幾十部作品的打磨,已經變得十分成熟和紮實,再加上《鳳凰點》脫胎於《幽浮 2》的定位,使玩家可以十分直觀地感受到那種撲面而來的成熟與洗鍊。

遊戲採用典型的回合制走格子移動系統,敵我雙方的輪流行動,先控制角色移動,然後再選擇各種攻擊方式。除了導彈車的攻擊方式比較單調、僅有 2 發連續拋射的導彈這一種以外,其他四名隊員各有各的獨特裝備、技能以及戰鬥特點。有的人移動能力強,一回合可以跑出 7、8 格遠,有的人負重較大,只能走 4、5 格,保持緊密的隊形就成為一件時刻都需要留意的事情。

由於我最近一直在沉迷《火焰紋章 風花雪月》,本以為面對美式 SRPG 也應該手到擒來,結果《鳳凰點》的戰鬥系統細節之豐富,氣氛之真實令人大開眼界。

首先,敵我角色雖然 HP 是一個整體值,但其實隱藏著肢體的部位破壞功能,各個部位又跟角色所能進行的活動緊密相關,比如右手被打傷就不能使用主武器,腿被破壞就不能移動等等,畫面上也會通過明顯的出血動畫等效果進行反饋。而在進入戰鬥動畫之前玩家還可以通過移動滑鼠瞄準敵人身上更細緻的特定部位,如果命中率夠高的話可以達到事半功倍的效果。

此外遊戲里還有一種類似《異形》電影里「抱臉蟲」的生物,如果不小心被它靠近,它就會跳到士兵的臉上,這時這名隊員就會變得無法控制,只能讓旁邊的隊友通過精密射擊把它從其他人腦袋上打下來,

在很多 SRPG 里,移動和攻擊是兩個相互獨立的系統,一般來講攻擊結束之後就不能繼續移動,而《鳳凰點》里有「行動值」這個概念,在一名角色一個回合的行動值耗盡之前,可以根據情況採取多種行動,看哪個對自己更有利。以我自己的情況來說,一開始就被倉庫里的兩名異形敵人打得滿頭包,因為他們竟然知道開完槍之後再撤回掩體里這種騷操作,導致我的隊員被擊傷後,下個回合舉起槍卻發現敵人根本不在視線範圍內。

遊戲中每個角色都有截然不同的外形及能力,裝備的差異會直接反應在大地圖上,感覺就像一個紙娃娃系統一樣,體現了一種追求真實的整體理念,另外遊戲的每一顆子彈一都是獨立核算命中率的,理論上應該再也不會發生一梭子打過去結果全部 MISS 這種事了。

在具體的戰略戰術方面,《鳳凰點》有兩個系統令人印象深刻,第一是「警戒」指令,讓結束行動的隊員面朝某個方向進行警戒,地圖上會用一個紅色的扇形範圍來顯示生效區域,這時候敵人只要進入這個範圍,隊員就會自動展開攻擊。該功能不僅範圍大,消耗的行動值也不多,能夠很方便地控制住一些要道。

第二就是繼承自《幽浮 2》的地形破壞系統,能夠讓玩家擊穿牆壁對躲在另一邊的敵人發動奇襲,當然反過來可能被敵人所利用,但這個功能的加入讓整張地圖徹底活了過來,給玩家更大的戰略思考空間,而不僅僅只是對著既定的路線和地形想破腦袋。

要想擊敗強大的敵人,合理運用每一名隊員的特點至關重要,DEMO 的小隊里有狙擊手、榴彈槍手等等職業,技能更是豐富多彩。但異形們也不是省油的燈,對掩體和攻擊距離的運用之熟練簡直讓人感覺是在跟真人對打一樣,更何況對方還有體型巨大的 BOSS 級敵人以及和導彈車一樣的遠程火力,反覆嘗試了很多次,我這個自稱的 SRPG 老鳥也沒能順利過關,這從一個側面體現了《鳳凰點》的戰鬥難度以及數值設定有多麼嚴格。

總的來講,雖然我之前對這款遊戲的關注度並不高,《幽浮 2》的遊戲時間也少得可憐,但《鳳凰點》還是憑藉高品質的畫面效果、厚重的故事設定、精鍊的戰鬥系統對我產生了很大的吸引力,在遊戲過程中有很多的細節,需要思考的內容也更多,與隨之而來的高難度相對應的是,通過細緻的安排消滅敵人的那一刻,玩家所獲得的快感也更強。

《鳳凰點》計劃 2019 年 12 月正式推出,支持簡體中文,到時候不管是不是《幽浮 2》以及 SRPG 愛好者,都可以來試試這款十分良心的精品遊戲。

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