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除了Switch國行,今年的ChinaJoy還留下什麼?

恍恍惚惚,如果不是《大聖歸來》PS4遊戲爆宣傳片、任天堂和騰訊官宣國行Switch,今年的ChinaJoy似乎要徹底沒了動靜。

作為一個有十五年歷史的遊戲展會,ChinnaJoy的聲音這兩年也越來越小。彷彿所有人都約定好要忽略CJ一般,今年的CJ似乎比以往更加冷淡。

今年的CJ是從8月2日到8月5日。從百度指數來看:今年相比去年雖然有明顯的熱度回升,但距離14、15年的高點還差了很大一段距離,甚至還沒超過17年。

從媒體指數上來看,其數值則與百度指數接近,今年媒體們對ChinaJoy的報道還是一如既往。

然而把媒體指數和另一項資訊指數對比來看,就很耐人尋味了。

雖然各大媒體報道熱情不減,但網友實際的閱讀熱情是變得非常低了,除了17年有明顯的大峰值,18年有個小峰值,19年相比前二者實在過於平了...

這麼看來,CJ彷彿就是各大媒體的自嗨式時間,往日那種:其它類型獨立媒體爭相報道,全民關注CJ的日子早就沒有了。

究其原因,CJ怎麼就這麼沒「人緣」了?

可能因為核心內容吸引不了人了吧。

今年的參展遊戲,可以看到除了遊戲大廠例行公事的幾個活了N年的老遊戲,以及一些前段時間就發布的遊戲外,絕大部分參展遊戲都已被手游攻佔。手游?遊戲展會?

漫君不歧視手游,也不排除優秀的手游遊戲,只是國內大部分的手游不用漫君多說你也懂的。沒有新的PC遊戲或者主機遊戲面孔,如今的CJ成了手游廠商和本該作為輔助內容的智能硬體的天下。可想而知,這對於真正的遊戲愛好者來說,吸引力是遠遠不夠的。

網傳《原神》展台

現在有關CJ的報道,最多的就是XX電子產品的亮相,這和2016年CJ開放智能硬體有關。只不過eSmart近兩年越來越有喧賓奪主的趨勢,沒有幾個值得關注的遊戲,倒是電子產品廠商成了主角。誰還記得這是一個遊戲展會嗎?

所以,現在人們去CJ都做什麼呢?逛展會、看演出、拿抽獎,體驗新遊戲?好像沒有哎,算了看個熱鬧就可以了。

這彷彿已經成為了常態。

對比名聲貫耳的E3,對比TGS,對比亞洲遊戲博覽會GC,CJ的存在真的有如雞肋。

但說到這,也能替CJ做些辯解:國內當下缺乏適合主機遊戲發展的環境,而且國內遊戲廠商近兩年大都比較低調,除了大廠能如往常一般放出自家的老品牌,很多工作室的身影都是看不到的。

而相比主機、PC遊戲的冷淡,手游和智能硬體就沒這些顧慮了。

當然,今年的CJ依然人聲鼎沸,4天36.47萬的人次比起去年沒少多少;並且參展企業也有800多家。相比漫君的不看好,難道China Joy在走一條外界沒看出來的新路線嗎?

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