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《德軍總部:新血脈》:「射爆」大作需要優秀劇情嗎?

7月26日,由Bethesda發行、MachineGames和Arkane Studios製作的FPS遊戲《德軍總部:新血脈》(Wolfenstein: Youngblood)正式發售。

《新血脈》是經典射擊遊戲「德軍總部」系列重啟後的第4部作品。按照MachineGames的計劃,重啟的正傳會以三部曲形式推出,2014年的《德軍總部:新秩序》以及2017年的《德軍總部2:新巨像》是三部曲的前兩作。和《德軍總部:舊血》以及7月26日同一天推出的VR遊戲《德軍總部:賽博先鋒》一樣,《新血脈》屬於系列的外傳性質作品。

正如Steam平台上玩家們給出的總體評價,人們對於本作新增的聯機模式褒貶不一,稍欠火候的劇情流程同樣遇到「無情吐槽」。

「舊酒」和「新血」

「德軍總部」系列的歷史可以追溯到上世紀80年代由Muse Software開發的2D潛行遊戲《狼堡》(Castle Wolfenstein)。1992年,id Software製作的《德軍總部3D》是這個系列真正的開始,FPS的玩法在這時確立,但遊戲並沒有太多劇情,玩家只需要操控主角B·J·布拉茲科維奇到處開槍,擊斃機甲希特勒、地獄惡魔等設定略微離譜的敵人。

進入新世紀後,《重返德軍總部》等遊戲在將系列真正3D化的同時,開始加入較多的劇情元素。2014年,MachineGames工作室重啟了這一系列,並為它加入了一個較為嚴肅的架空歷史背景。

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Commodore 64平台上的《狼堡》

在這個平行世界裡,德國人在二戰中憑藉黑科技打敗同盟國,一舉征服地球。反抗暴政、推翻納粹統治的任務落在B·J·布拉茲科維奇,以及全球各地反抗軍戰士們的肩上。遊戲的主旨還是在不同場景里殺死大量納粹敵人,但MachineGames在劇情質量上下了不少功夫,拿目前系列口碑最好的《新巨像》來說,遊戲剛開場不久,就貢獻了一幕非常B級片的段落,納粹指揮官砍掉了你戰友的腦袋,並拿起她的頭顱貼在你臉上……

16個小時的流程里,劇情緊密而充實,每一段看似出格的劇情也都有比較合理的解釋。不僅是重口和「腦洞」夾雜,貫穿硬漢主角冒險途中的也不缺乏體現親情和愛情的片段。

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最難忘(外加最噁心)的劇情之一

《德軍總部:新血脈》:「射爆」大作需要優秀劇情嗎?

遊戲中玩家的活動基地——一個由潛艇改造的生活社區,承載了整部作品中絕大部分令人感觸的戲份

從劇情上來看,《新巨像》的獨立續集《新血脈》嘗試著表達了一些新東西。

整個故事發生在《新巨像》劇情的19年後,B·J·布拉茲科維奇的兩個女兒傑西卡和索菲亞(遊戲中她們互稱「小潔」和「小索」)已經長大成人。故事一開始,B·J·布拉茲科維奇和妻子就在授女兒們戰鬥技巧。姐妹二人一個專註狙擊,另一個專註體術,這種粗中有細的搭配會體現到後續遊戲中的角色選擇上。

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不按照設定去搭配技能也沒關係,這根本不是個RPG遊戲

在前作中,B·J·布拉茲科維奇曾經說過,不想讓自己的孩子在納粹陰影籠罩下成長,他的確做到了。在《新血脈》的世界裡,納粹已經被反抗勢力從美國徹底趕走,但美好的日子並沒有完全到來,否則他也不用苦心把自己的女兒培養成「殺人機器」。在歐洲,納粹的勢力仍舊還未消散,某一天,B·J·布拉茲科維奇突然失蹤,姐妹花通過閨蜜艾比的竊聽器找到線索,得知他身處巴黎。

拯救老父親、花樣擊殺攔路納粹的重任就落在了姐妹二人以及閨蜜身上。

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《新血脈》的大本營,人骨和社區結合,也算是……詩情畫意?

劇情部分,《新血脈》保持了MachineGames一貫的重口和不走尋常路的風格。小潔和小索像是逐步上道的新手,從過場動畫和遊戲中的一些細節互動中能看出,姐妹二人還未體驗到戰爭的殘酷。第一次殺人時,姐妹花會被鮮血刺激到嘔吐。如果不是靠閨蜜偷來的兩套動力裝甲以及父母的悉心訓練,這兩位「初生牛犢」怕是早已經被納粹反殺無數次。

當然,當姐妹倆逐漸適應了刀口舔血的日子以後,感覺就不太一樣了。殘酷的鬥爭絲毫不影響她們在電梯間嬉戲打鬧、互相嘲諷豎中指,殺人放火的間隙還不忘聊聊生活里的興趣愛好、雞毛蒜皮。類似體現出角色青春和朝氣的細節一點都不會惹人厭倦,畢竟姐妹二人殺起納粹來可是一點都不手軟,這種踩著敵人屍體嬉笑的姐妹情看起來也有一種特別的「病態美」。

總之,儘管是外傳作品,編劇們還是用認真的態度塑造了一個值得期待的框架。只可惜相比《新巨像》里B·J·布拉茲科維奇跌宕起伏的「中年危機」,姐妹花的冒險旅途略遜前作一籌——它的流程實在太短了。

先說營地,從生活區、靶場、酒吧和洗手間,反抗軍駐紮的「地下墳場」里應有盡有。只是居民們不會像《新巨像》中那樣在吧台遞給你一瓶啤酒,大多數時候,他們像個真正的NPC一樣戳在原地,給任務、交任務。

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搞笑的是,在《新血脈》中,你可以在營地的非靶場區域掏出武器,朝隊友臉上扔飛刀什麼的……

「主舞台」的規模和質量縮水,劇情也並沒有完全展開。按照反抗軍頭目所言,納粹在巴黎修建了3座兄弟塔來監視城市,姐妹花想要找尋父親,就需要先毀掉這3座兄弟塔。

儘管看上去很像熱身,但不要把它當做熱身任務。整個《新血脈》的核心劇情就圍繞著這3座塔進行,等它們都毀了,劇情也就要迎來收尾。正式開始「拆遷」工作之前,反抗軍頭目會告訴你現在還不能著急「拆塔」,以免送死。原來,不同主線地圖區域里會出現等級較高的敵人,需要玩家解鎖足夠多的經驗才能繼續主線。

這當然有一些拖時長的嫌疑,何況在難度較低的情況下,迎面碰上高等級敵人的機會少之又少。就算不幸碰到了,還能躲藏在掩體里,利用「打一槍躲一次牆角」的方式,慢慢耗掉敵人看似沒有盡頭的血條。

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等級制度對於遊戲進度沒有太多影響,說白了它還是個線性的射擊遊戲

所謂「舊瓶裝新酒」

相比前作《新巨像》,《新血脈》變化不多。每張地圖的時代特色、場景細節仍舊精彩,尺寸也還是一樣緊湊。只不過《新血脈》每張地圖都承載了超出其規模應當承擔的任務,為了不讓玩家在某一任務區域的槍戰帶動整張地圖上敵人的騷亂,遊戲中的電腦敵人被削減了部分感知能力,屋外槍戰,屋內敵人視而不見的尷尬場面屢見不鮮。

《新血脈》的戰鬥部分和前作差別不大。部分血包和護甲需要手動拾取,散落在地圖上,缺乏提示的道具、裝備、收集品需要玩家有非常好的眼力去分辨。如今的不少遊戲為了方便玩家,設計了能夠短時間顯示收集物品的特殊視野,《新血脈》其實也一樣,只是它作為一項需要解鎖的技能,不是遊戲開始就能獲得,這時你就眯著眼睛瞪屏幕去吧。

《德軍總部:新血脈》:「射爆」大作需要優秀劇情嗎?

貼心的地方是,你不用背下密碼箱的密碼,只要你獲取過,它們就會淺淺地顯示在屏幕上

《新血脈》的武器系統保留了上一代出色的手感,還擁有了比上一代更完善的改造系統。假如玩家習慣使用「連狙」,就可以把突擊步槍裝上針對爆頭傷害加成的3個套件,讓武器從「全自動潑水」,變成更精確的半自動精準射擊。不同武器配件在更換之後外形也會變得更加炫酷,再搭配上皮膚,看起來比上一代漂亮很多。

令人遺憾的是,部分武器的存在感顯得有些失衡。到了遊戲大後期,和單手武器搭配使用的特殊能力「神之鑰」還沒來得及用上幾次,整個遊戲就已經到了尾聲。

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新加入的「德式衝鋒槍」原型由以色列設計,這實在有些匪夷所思

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把「神之鑰」理解成原力也沒什麼問題

提到武器,就難免要提到這一代敵人的另一特色——血條和裝甲條。不同敵人擁有不同種類的護甲,這些護甲和武器種類相互對應,只有用匹配對方護甲類型的武器射擊,才能發揮出最大傷害……只是頻繁切武器很麻煩。《新血脈》中的彈藥補給不算充足,這種奇怪設置顯然讓遊戲節奏發生了一些微妙變化,但明顯不如前作舒適。

萬幸的是,比起主線劇情的潦草結束,《新血脈》中仍然保留了大量帶有諷刺意味,酷似「沒品段子」的文本信息。如果玩家願意耐心尋找的話,還是能從裡面收穫不少樂趣。

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血條外加護甲條設置和《全境封鎖2》神似

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比如遊戲中有一封「出版社的拒絕函」,間接諷刺了某位超級大國的金髮總統,給某個國家邊境修牆的主意甚至不被納粹出版商待見

姐妹花就能帶來雙份快樂嗎?

《新血脈》最大的特色是聯機模式。如果你開放自己的單機劇情戰局,路人就可以隨時加入。通過B社賬號直接邀請好友互聯是比較複雜的方式,不過是我個人最推薦的。和朋友聯機不用擔心玩到一半突然退出,當你們的加速器處於同一個節點時,聯機的感受就稱得上舒爽。

當你和朋友全身心投入時,快樂還可以通過一個特別的互動鍵翻倍。就像《堡壘之夜》里給巴士司機致敬、《守望先鋒》里給其他玩家點贊一樣,《新血脈》的激勵方式也是通過按鍵觸發。當你的隊友在規定範圍內時,你可以通過按鍵互動來給他補血或者補甲。

《德軍總部:新血脈》:「射爆」大作需要優秀劇情嗎?

激勵動作觸發時,角色們之間也會相互鼓勵,比如:「好姐妹,加油哦!」

和激勵相比,《新血脈》中的其他互動內容就顯得有些惱人。遊戲中許多大門和機關需要玩家合作打開,所謂合作其實就是在同一個位置按下互動鍵,然後看一個和優美無關,且無法跳過的過場。在單人部分,這就非常拖節奏,多人部分時,想順利開門得看玩家之間的友誼是否牢靠。

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開門動畫有幾率觸發「碰拳」動作

在聯機模式中,隊友頭頂上不會有一個持續可視化的提醒圖標,這倒不用擔心找不到自己的隊友。假如他離你太遠,還可以通過遊戲自帶的語音鍵來溝通。我就試過和路人們溝通,整個遊戲過程中都開啟了讓路人隨時加入的設置,不過絕大多數人只是進來隨便開兩槍,就退出了。

令人困惑的是,對於一款硬派射擊遊戲來說,《新血脈》的聯機模式看似新穎,內容核心還是一路殺到底,偏偏MachineGames「一拍大腿」,往遊戲里塞了一個以「金條」作為交易單位的貨幣系統。的確,遊戲中的槍械和動力裝甲皮膚都還算好看,但是在流程不夠長的前提下強行塞一個付費系統,實在有些奇怪,似乎也不會真的有人為此消費。

同樣是16個小時的遊戲體驗,玩《新巨像》時,我幾乎扶著下巴感受劇情的一次次驚喜和反轉。而《新血脈》呢,除了正常遊戲流程之外,我還重新開了另外一個檔,嘗試了幾次雙人聯機,在某個關卡中迷路了整個晚上……它的劇情長度分明比前作短得多。

畢竟還是「外傳」

如果作為外傳來評價,《新血脈》完成了它的任務。多人聯機部分雖然受到流程長度限制並不算表現突出,但至少過程還算精彩,而最令人值得期待的,還是這一次《新血脈》挖出來的「新坑」。

《德軍總部:新血脈》:「射爆」大作需要優秀劇情嗎?

部分關卡設計還是比較有趣的,也有足夠的大場面

[toggle_simple title="以下部分涉及劇透,請謹慎閱讀。"]

在劇情接近末尾時,姐妹花在某處地下基地里找到潛伏於此的老爹,這位年邁的反法西斯戰士看到女兒們已經能成大事,十分感動,於是順嘴透露了大量信息。首先,他離家的原因要關聯到《新巨像》中的科學家賽特意外尋到的一枚「鑰匙」,也就是後來給姐妹花裝備在身上的特別道具神之鑰。

按理說,這應該算是遊戲中非常重要的大事件。希特勒之死在這裡再度被一筆帶過,不過,B·J·布拉茲科維奇這次曝了一個大料:希特勒生前設計了一個末日裝置,一旦他死亡便會激活,導致世界毀滅。

《德軍總部:新血脈》:「射爆」大作需要優秀劇情嗎?

老爸犯下了錯誤,現在他將嘗試挽回

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不論後續故事如何發展,可以肯定的一點是,在「德軍總部」系列第三部中,我們也許能操控過去時間線中的B·J·布拉茲科維奇,親手擊殺希特勒,並觀摩到多元宇宙的樣子——或者玩得更嗨一些,改寫一個世界的格局。裝備神之鑰的小潔和小索是作為NPC還是可操控角色之一加入遊戲也同樣值得期待,畢竟經過這一部《新血脈》,我真的有點喜歡這對性格樂觀的小姐妹。

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