索尼微軟任天堂三大巨頭聯手,改寫氪金規則
近日,在美國聯邦貿易委員(FTC)舉行的「遊戲開箱」公共研討會上,娛樂軟體協會(Entertainment Software Association,以下簡稱ESA)表示:索尼、微軟、任天堂三大主機廠商正在制定新的政策,以確保自家主機平台上的遊戲都會明確告示氪金開箱的物品種類與概率。
據了解,該項政策三家都表示將於2020年開始執行,目標是針對政策發布之後的新遊戲以及打算在遊戲內添加開箱遊戲功能的舊遊戲。
ESA還補充道:目前已經有多家遊戲廠商都同意在2020年底之前公布自己旗下遊戲的開箱概率,其中包括:動視暴雪、育碧、B社、萬代南夢宮、EA、華納互娛、威世智、Take Two、Bungie等。
根據ESA官方聲明:其他遊戲發行商也正在考慮響應這項倡議。當然,這次倡議僅限於PlayStation系列、Xbox系列和任天堂Switch系列主機平台發行的遊戲,而PC等其他平台並不在本次倡議之列。
三家主機廠商也紛紛證實了這個倡議,各自表明了立場。
索尼發言人表示:「我們非常支持業內努力披露獲得隨機虛擬物品的概率,我們會加大力度以確保我們所開發的與在我們平台上發布的所有遊戲都提供相關信息。」
微軟發言人說道:「我們相信向玩家開放透明度,會為他們做出購買決定前提供足夠的信息。」
任天堂認為:「確保我們的玩家在玩遊戲時能做出明智選擇,對任天堂來說是非常重要的。這也是我們正在不斷努力在做的事情。」
關於遊戲開箱,近些年的爭議越來越大。2017年上市的《星球大戰:前線2》,因為其氪金機制而受到全球玩家抵制。一時圍繞「遊戲是否應該設置內購」與「開箱機制是否有賭博性質」的相關話題被推上了風口浪尖。
而此起彼伏的質疑,也直接讓「開箱」問題在去年被歐洲15國與美國的賭博監管機構盯上了,隨即便聯合宣布將對有關電子遊戲的開箱元素及其他疑似賭博內容展開調查。
賭博問題委員會主任基思S.懷特(Keith S. Whyte)在今天的研討會上,首先表示:遊戲開箱和賭博相似,他認可應該建立相應機制以幫助「開箱成癮」的人。但他認為:普遍玩家對概率沒有理性認知,通過公示概率來解決」開箱成癮「其實並不現實。
他直接說道:「大多數人缺乏哪怕最簡單的概率、隨機性相關知識,而一旦涉及到動態概率就更沒人能看懂了。一個沉迷開箱和衝動消費的人,是不會在看到概率後做出理性抉擇的。」
他還舉例稱某類彩票2億多單才會有一單頭獎——這從期望收益上看,很明顯買的越多虧的也越多,但這卻阻止不了彩票愛好者們繼續購買。
誠然,概率學的確是帶有一定理解門檻的學問。而沉迷開箱玩法的玩家,其實對概率學本身並不見得很了解甚至說在乎,他們大都會有衝動、渴望刺激等性格特點。
而遊戲廠商還會為避免玩家因所謂「運氣不好」而流失,甚至還會設立極其複雜的保底機制。這個角度上來看:的確會讓「運氣不好」的玩家持續沉迷下去。
當然,當下主機三巨頭的聯合倡議也有一定現實意義,但實際會起到多大作用呢?還需要根據實踐效果反饋來看。
不過,與其糾結遊戲內購是否涉嫌賭博問題,倒不如思考是否能在原有基礎上探尋出更好的新型遊戲付費模式。畢竟原有模式能夠長久流行不衰,必然有一定背後邏輯,如果只是一味對其「妖魔化」也勢必會影響到原有行業的穩定性。
把這次僅限於主機市場的聯合倡議,當成一個小小開始,似乎更好些。
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