《鳳凰點》總經理專訪:在Epic的幫助下,我們越做越好
相比於《幽浮》(XCOM)系列獲得的諸多美譽,《鳳凰點》的經歷確實有些崎嶇坎坷。一方面,作為《幽浮》之父Julian Gollop的新作,《鳳凰點》在備受關注的同時,也背負著玩家們沉重的期待。而另一方面,由於Epic平台獨佔的緣故,這款遊戲尚未面世卻已經飽受非議。
但《鳳凰點》的開發商Snapshot Games卻並未因此而倒下。就像其總經理David Kaye一樣,我能從這個團隊身上找到活潑,熱情,開朗等諸多優秀的品質。
在試玩過《鳳凰點》的demo後,我向David Kaye詢問了有關《鳳凰點》的一些問題。
Q:遊戲中的兵種以及各單位都表現得很cool,該作對比《幽浮》系列添加了很多新的單位,請問你們設計新單位的靈感是怎麼找到的呢?
A:許多設計靈感來源於我的合作夥伴,我們也一起合作創辦了現在的公司。合資人Julian是最初《幽浮》系列的創作者,也是《鳳凰點》的主創,所以大多數點子都是他的創意。但我可以代替他回答這個問題。先說說故事背景吧,遊戲中星球上存在的人口已經所剩無幾,倖存下來的人類則分成三個派系。每個派系都有不同的體系和兵種。
剛才我們試玩的部分來源於Jereko派系,Jereko是一名作用億萬資產的軍火商。所以我們根據這一背景將這一派系的軍隊設定為「擁有大規模殺傷性武器」。因此你在試玩中可以看到火箭筒,噴火槍等等殺傷力巨大的玩意,這就是Jereko派系的戰鬥風格。但是另外兩大派系(在demo種尚未出現)就截然不同,Thenetrieo派系的設計風格則傾向於高科技,他們想要恢復地球本來的面貌,所以他們的兵種設計則會更加鋼鐵般冷峻,更具科幻色彩。還有一個派系則是利用「蟲族病毒」來改造士兵。
Q:被改造過的單位還是人類嗎?
A:他們是人類。雖然遊戲中的蟲族怪物都是因為外星病毒而產生的,但改造派認為這種病毒並非壞事,他們想要將病毒融入到人體當中。舉個簡單的例子,在用戶的自定義界面中,你可以調整你的道具和裝備。當你解鎖遊戲中的核心科技後,你就能徹底重整你的士兵,甚至完全改變你的角色。但這樣做的後果則是你不再是一個純粹的人類。所以我們對於新兵種的設計都基於背景故事中三大派系的行事風格,派系宗旨和作戰風格幾個方面。
Q:強大的地形破壞和爆炸場面也是新的靈感之一嗎?
A:沒錯,我們希望將環境設計成可破壞的,這樣當玩家轟塌整棟樓時,戰鬥會很有樂趣,這樣做的目的是幫助玩家有更強的沉浸感,能感受到更多遊戲中的樂趣。
Q:不止是《幽浮》系列的老玩家,很多像我一樣的新玩家也對《鳳凰點》抱有期待。但在沒有接觸過《幽浮》系列的前提下會不會對遊玩本作產生一些影響?包括劇情,戰鬥等方面?
A:我知道我們還有很多工作要做,以此來幫助新玩家更快地上手我們的遊戲。遊戲的教學指引是必不可少的,這能幫助新玩家們快速掌握遊戲的基本操作。至於demo中沒有試玩教程,是因為我就是你們的教程。當然除了教學關卡和操作指引外,我們還會製作很多的實機視頻,幫助玩家了解遊戲背景,並提前讓玩家們感受到更多的遊戲內容。我們知道這遊戲難度不低,但是我們希望這個遊戲可以成為一款成功的遊戲,也希望玩家可以擁有一個好的遊戲體驗。
Q:之前官方宣布遊戲將於EPIC平台獨佔發售一年時曾引起了玩家間的軒然大波。當時官方給出的解釋是為了更好地完善遊戲內容,此外有什麼更深層次的原因嗎?
A:我們的工作室有60多名員工,而我們想製作我們能力範圍內最好的遊戲。這就需要花費大量時間和金錢。我們公司沒有與大的發行商合作,當然我們也無法自詡為一家大公司。我的職責就是保證我們的工作室努力開發我們能力範圍內最好的遊戲。Epic在這方面幫助了我們很多,在幫助下我們可以在往後多年內不斷地開發遊戲。
當然你也知道現今的這個遊戲市場,很多遊戲發售伊始的的品質有好有壞,這並不是由於工作室懶散或者技術原因造成的,而是因為他們發售的太早了,遊戲還未經歷打磨就因為種種原因急於上線。而我們沒有這方面的困擾,因為我們沒有與發行商合作,所以遊戲發售與否由我們全權決定。這對遊戲和玩家來說都是一件好事。
Q:具體的遊戲發行時間是什麼時候呢?
A:12月3號
Q:《鳳凰點》歸屬於《幽浮》系列嗎?
A:必須說明的是,本作不是《幽浮》系列的正統續作,而是一個全新的IP。《幽浮》系列現在的版權歸2K所有,本作更像是背景相似的一款全新作品,也是我們付出心血的新的嘗試。
Q:遊戲開發過程中遇到了哪些困難,能分享一下嗎?
A:開發過程中有很多困難,創作這些多種多樣又有諸多變種的敵人就是一大難題。全新的敵人體系完整且複雜,所有你在遊戲中交戰的敵人都能變種或者變形。他們的身體可以隨意變形成盾牌,槍械等各種武器,這樣設計製作起來就變得相當麻煩,因為需要在基礎資料庫中加入足夠多的變種可能。當然,這只是最困難當中的一個困難。
Q:遊戲會出中文嗎?
A:當然會。
Q:《幽浮》中一些令人印象深刻的劇情角色會不會在《鳳凰點》中登場呢?
A:可能會有一些,當初參與開發《幽浮》的很多人都還在我們的工作室里,所以確實是會有很多彩蛋在遊戲裡頭。最大的彩蛋叫做Gallup chamber,因為我們的合伙人叫做Julian Gollop,所以我們用他們的名字做了一個彩蛋,雖然《幽浮》當初獲得很大的成功,我們之中很多人也參與其中。但是我們還是想要強調這一作是一個全新的IP,所以我們能讓《幽浮》玩家感到熟悉的辦法就是加入一些彩蛋進去。
Q;感謝您抽空參與這次採訪。
A:不用謝。
祝福《鳳凰點》能夠在三個月後的發行上取得不俗的成績,也希望玩家們能夠以更包容的態度看待《鳳凰點》和Epic。


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