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深度解析《刀塔霸業》雙龍騎士流的陣容選擇及流程運營

猶記得上版本,諸神混戰,天崩地裂。

法師、獵人、惡魔爭霸天下,尤其是被玩家們稱為「太古天尊」的電狗,更是傲視群雄,視眾人如無物。憑藉自身獨特的「複製」技能,配上冰女、跳刀或是刷新,一波血入50血不是夢想。

「贏很重要麼?爽才是關鍵」,一張圖感受下被電狗支配的恐怖吧。

然而過度畸形的版本,終究只會縮短遊戲的壽命,v社顯然也意識到了了這一點。在隨後的幾次更新中,進行了一連串的削弱,將電狗從3費提升至四費,技能改成僅本體可以複製。最後連「太古」的羈絆效果都徹底重做,從」受到攻擊繳械敵方單位「到「受到攻擊減敵方單位攻速」,最後更是直接改為」死亡後產生虛靈體「。沒錯,就是當初太古的天賦直接搬過來了,這一連串的改動,徹底避免了「全盤電狗」的場面再度發生。

」神「終究隕落,天使也墜入了凡間。經過了幾個版本的更新(削弱),現在又回到了一個較為平衡的版本,在這裡,筆者向大家介紹一種復古流派「雙龍騎士流」。

早在自走棋端游,「騎士流」就一直是幾大主流派之一,憑藉著「簡單易學」、」樸實無華」而又不失強度的特點,深受玩家們的喜愛。而「騎士流」從中又可以分為兩個具體的套路:「巨魔騎「和」三龍騎「。「巨魔騎「由於巨魔戰將費用的改動目前強度稍顯不足,因此在這裡筆者只向大家推薦」龍騎流「。

要知道在當初端游的版本,龍族buff需要三龍才能觸發,而在《刀塔霸業》中,僅僅只需要雙龍便可以達成。從字面上也許只是簡單的減少了一條」龍「,但在遊戲中,陣容的成型人口直接從「8人口」減少到了「7人口」,成型難度下降,而強勢期提前,很顯然這種改變對於「龍騎流」來說是一種極大的加強。

不過在上版本諸多」大神「的面前,這點強度顯然是不夠的看的,高貴的龍騎甚至一度淪為了法師流中的配件。而在近幾次更新中,騎士卻慢慢地找回了曾經的風采,雖然沒什麼大的改動,但正所謂「無過便是功」,「悶聲發大財」,騎士流正慢慢的回歸主流戰場。

「雙龍騎士流」陣容介紹

完全體推薦:露娜,混沌騎士,全能騎士,亞巴頓,蝙蝠騎士,龍騎士,帕克(毒龍)。

完全體ex推薦:露娜,混沌騎士,全能騎士,亞巴頓,蝙蝠騎士,龍騎士,帕克(毒龍),死靈法師。

究極體推薦:露娜(三星),混沌騎士(三星),全能騎士,亞巴頓,蝙蝠騎士(三星),龍騎士,帕克(毒龍),死靈法師。

核心羈絆

「騎士聯盟」,6騎士buff能提供約50%的減傷,配上全能騎士的「治療」和亞巴頓的「護盾」,在傷害普遍經過削弱的現在,6騎士的坦度在聯盟中穩定排進前三。

「龍族聯盟」,雙龍族解鎖全新技能,龍騎士獲得技能古龍形態,擁有可升級的龍族被動,輸出產生質變;帕克獲得技能相位轉移,生存能力大大提升。

核心輸出:

露娜:憑藉「月刃」的彈射技能,在中後期團戰中能打出巨額傷害。但要注意一點,前期一星露娜較弱,傷害不足,還會給對方單位充能,因此不建議入場。等兩星後可成為隊伍主力輸出。作為本流派的核心輸出,可以的話,請確保三星,帶你吃雞不是夢。

裝備推薦,配上「瘋臉」輸出爆炸,後期可換成「銀月之晶」,「大炮」等裝備。

龍騎士:同樣,一星作用一般,僅僅作為6騎士buff組件之一,然而當龍騎士達到兩星之時,攻擊將帶有「濺射」效果,從單體變成aoe,輸出會發生質的變化。兩星龍騎輸出是超過兩星露娜的,龍騎身為四費單位,追三難度較大,因此,這裡建議大家子在非「大優」的局面下,保證龍騎兩星就可以了。

裝備推薦「銀月之晶」,「大炮」等裝備

帕克:這是最被低估的一個單位,本身輸出屬於「持續性小範圍aoe」,但是由於自身身板太脆,並不能打出很明顯的效果,但是在騎士流中,由於有了大量的前排單位和龍騎聯盟的加成,帕克可以躲在後排安心輸出,傷害量也是極其可觀的,站位好輸出甚至可能超過龍騎和露娜。

裝備推薦「回藍寶石「(和露娜一樣,一星太弱,請確保兩星)。

運營思路

前期(開始~15回合),誰強我選誰,堅決不花錢搜卡

由於騎士流核心,龍騎為四費單位,而露娜要兩星才能發揮作用。其他的如「蝙蝠騎士」「全能騎士」「亞巴頓」的強度著實一般,而搜卡會消耗大量經濟導致後力不足。因此,建議大家前期以騎士為肉,搭配一些強力單卡作為過渡,「誰強就選誰」。安穩的度過前期,積攢資源,保留血量才是王道,這裡,向大家略微推薦幾種單位:

(由於是前期思路,故不包括4費以上單位,且僅已騎士流作為參考)

t0:混沌騎士(兩星),露娜(兩星)

t1:混沌騎士(一星),影魔(一星),狼人(一星),火槍(一星,有前排),恐怖利刃(一星),任何一費(兩星)

t2:獸王(一星),女王(一星),劍聖(一星),伐木機(一星)

而在湊齊對應buff時,以下幾種單位優先順序提升:

「德魯伊「-小鹿 、大樹;

」太古」- 水人、小小;

「野人「-劇毒、狼人;

「無情」 -屠夫、小黑。

中期(15~25回合),升人口,配陣容,看情況搜卡

單卡強度在前期作用明顯,但是當戰局進入中期時,玩家陣容普遍開始成型,羈絆開始發揮越來越越重要的作用,因此,從15回合「三狼」打完後,我們就要考慮一下三件事了,

其一,「存錢提人口,適當賣血」,15回合左右一般存款能達到50左右,而由於利息機制的存在(50金幣時利益最大化),簡直玩家將金幣保持在50左右,靠利息提升人口,人口高了,才能提升獲得核心單位龍騎的幾率。

其二,「湊6騎,找雙龍」,7人口,6騎士雙龍族是非常強力的,但是核心龍騎不太容易獲取嗎,因此,建議在拿到龍騎之前,仍然以前期過度陣容為主,慢慢的提換上「騎士單位」,在龍騎到手之後,再把其餘單位賣掉,湊齊雙羈絆。

其三,「搜卡」,這是歐皇與非酋的分界點,也是自走棋的魅力所在,搜卡第一要素:一定要明白「自己是搜什麼卡」,切記盲目d,在血量戰力尚算可以的情況下,一律不建議花錢搜卡,以7人口為基本,保證8人口後,在考慮花錢搜卡。

後期(25回合~) 追三星,求吃雞

七人口,完全體,6騎士雙龍族成型。

八人口,建議配上死靈法師,獲得雙「無情「buff,尤其是配上「失去天恩」,效果拔群。

究極體:8人口,6騎雙龍雙無情,三星露娜、三星混沌(三星蝙蝠),不說多了,吃雞不是夢。

結語

當前版本並不存在一枝獨秀的套路,大部分陣容都有機會吃雞,騎士流相較於法師,獵人,戰士等流派來說,核心單位需求較少(露娜龍騎),真空期較短(前期騎士為肉,搭配其他強力單卡,中期7人口發力,8人口開始每一次都會帶來巨大的提升)適合老玩家上分,新玩家上手。至於吃雞,筆者在這裡說句實話,能到決賽圈,都不是省油的燈,只能在這裡祝大家歐氣逼人,把把天胡了。

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