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Epic Games商務總監謝添敏:引擎技術已不是中小團隊研發障礙

兩年前,《堡壘之夜》的爆紅讓戰術競技品類迅速在全球普及,隨著該遊戲的成功,它背後的虛幻引擎用戶量也迅速增長,據Epic Games公司CEO Tim Sweeney在五月份的2019 Unreal Open Day透露,使用虛幻引擎的開發者人數已經達到750萬。

作為現象級大作開發商和引擎技術供應商,Epic Games在下半年有哪些重要的計劃,對中國市場又有怎樣的規劃呢?Gamelook在ChinaJoy期間有幸採訪到該公司商務總監謝添敏先生,據他透露,隨著虛幻4引擎的提高,引擎技術實際上已經不是中小團隊的研發障礙,他們與大團隊之間的差距主要在內容製作方面,以下是完整的採訪內容:

戰術競技普及之後:用戶對新內容需求增長快

2017年發布之後,《堡壘之夜》迅速成為了現象級爆款,您覺得目前的戰術競技遊戲,包括用戶和市場發生了哪些變化?戰術競技的品類市場和用戶有哪些變化?

謝添敏:戰術競技遊戲類型存在了較長的時間,往前看有絕地求生,使命召喚,戰地,反恐精英,穿越火線,這些一直都是市場接受度高、非常流行甚至火爆的作品。同樣如您所說,市場一直在發生變化,用戶也在尋求新鮮的玩法,我們期待和市場、用戶一起成長。

從市場變化角度來說,從虛幻競技場中的單人競技,到反恐精英的兩隊較量,再到吃雞類遊戲的百人同場競技的玩法被更多玩家熟悉和喜愛,似乎一直在降低遊戲的入門門檻,讓更多玩家能夠感受到遊戲的樂趣,同時也仍然保留了競技性帶來的遊戲成就感。

用戶層面,玩家對遊戲規則的了解深入之後就會有新的需求,遊戲開發商就要推出新地圖、新玩法、新武器等等內容來滿足玩家的需求。堡壘之夜最新的Creative Mode,個人非常推薦大家去玩一玩。

堡壘之夜 第十賽季

虛幻引擎開發者破750萬:技術不是中小團隊障礙

虛幻的開發者在今年初突破了750萬,國內使用虛幻引擎的開發者大概佔比多少,平台分布情況是怎樣的?

謝添敏:具體比例我也不清楚,我們沒有專門統計過,700萬指的是Unreal引擎的開發者數量。從目前我們分析到的數據看,在整個用戶群中,美國還是開發者數量最多的區域,然後第二個就是中國,中國的開發者數量也非常大。

按照項目類型去看,傳統來說虛幻引擎開發者都是主機和PC平台,最近這兩年增長比較快的是做手機遊戲的這部分開發者,其中有大型開發商,也有小團隊,甚至有個人開發者。

最近半年到一年的增長,也有很多來自於非遊戲領域,比如建築設計師會用虛幻引擎做室內設計、汽車設計師會用虛幻做汽車外觀和內飾設計,以及電影、電視等行業的視效預覽和影片製作,都有開發人員開始使用虛化引擎,各部分加起來,這一、兩年虛幻引擎的用戶增長非常快。

從目前發布和公布的虛幻4項目來看,都是畫質比較高端的產品,虛幻遊戲的研發投入是不是比較高?中小團隊能做的了嗎?

謝添敏:在虛幻引擎上,中小團隊也有能夠發揮自己能力的空間。比如去年中國之星項目中的《失落之魂》就是一個人發起並製作了高質量的原型、DarkStar的《救贖之路 Sinner》,柳葉刀的《邊境》,這些都是小團隊做出的非常精彩的虛幻引擎作品。同樣,在這次ChinaJoy前索尼發布新一輪的中國之星項目中,《暗影火炬》、《演滅》也是小團隊的高質量作品。

鈦核網路 – 暗影火炬

而《和平精英》、《龍族幻想》則是大型團隊投入時間製作的大型項目,這些項目不僅僅是一個技術的製作可能和小團隊有所區別,而大量的內容製作,可能才是大團隊和中小團隊在時間和人力投入上的主要差異。單從技術層面講,中小團隊完全用能力處理Unreal項目,不能因為只看到大團隊用虛幻引擎而認為虛幻引擎只能大團隊才能用好。我們希望將來能看到更多中小團隊用 Unreal 做出高質量的作品。

Epic面向中小團隊,以前有一個開發者資助計劃,當時叫Dev Grants,現在我們將這個計劃升級成了Mega Grants,該計劃對於在開發方面資金有困難的團隊一定的支持,並且不會附帶任何條件,是用於鼓勵虛幻引擎的開發者社區和生態產生更多優質內容的、幫助大家在開發的過程中解決一小部分資金問題的扶持計劃。

MegaGrants

今年有不少虛幻4手游大作發布,比如《和平精英》、《龍族幻想》都有非常不錯的表現,目前虛幻引擎在手游市場的佔有率是否有比較大的提高?

謝添敏:您觀察得很對,確實有這個趨勢,根據我們觀察到的手游的收入榜單,在中國區前三名中有兩款都是虛幻引擎製作的產品。繼韓國遊戲市場後,《和平精英》和《龍族幻想》是已經發布並且商業化成功的兩個在中國遊戲市場的虛幻引擎項目,並且,我們預計還有很多的虛幻引擎項目仍在研發製作中,希望它們上線之後也取得好成績。

7月份的時候Epic預告了虛幻4.23版本,能否介紹下它的新技術?

謝添敏:虛幻引擎的版本更新一直被行業同仁所關注,在幾個月前GDC期間更新的4.22中引入了最新的Realtime RayTracing功能並發布了新的物理引擎Chaos技術Demo,獲得了非常多的關注和興趣。在即將發布的4.23版本中,虛幻引擎將繼續在這些功能的穩定性上做改進,包括 Realtime RayTracing,Chaos和Niagara,以及大量的編輯器功能和開發流程的持續改進特性。4.23的版本已經有預覽版可以下載試用了。正式版很快就將發布,到時還請大家關注正式版本的發布公告,我們會詳細羅列更新的各個功能要點。

STAR WARS 「Reflections」

把虛幻引擎推向更多行業:讓中國開發者用起來更順暢

Epic Games下半年有哪些重大動作,在中國市場有沒有特別的計劃?

謝添敏:最近引擎上的一部分開發在著力於面向手機的優化,因為我們看到包括中國在內的亞洲開發者在手機上用虛幻引擎做的項目越來越多,包括剛出來的《龍族幻想》,以及其他即將公布的項目。面對手機平台,在虛幻引擎上還有不少優化的工作可以做,希望將來讓手游開發者使用起來更順暢一些,問題少一些,也更穩定一些。

除了手游的引擎優化外,我們還在非遊戲領域,比如剛剛提到的電影電視、廣播、設計、製造業、傳媒娛樂、訓練和模擬等這些對實時渲染都有一定要求的行業,我們會和我們的客戶配合、製作更多合作項目,大家將會看到虛幻引擎的在這些不同行業中應用的廣泛可能性。

這樣一些行業應用,其產生的可能性通常來自發掘行業自身的需求,而我們配合行業把他需求能夠真正落實成為有效的項目。比如幾周前,美國通用汽車使用虛幻引擎製作了一個基於網頁的實時渲染汽車配置,給汽車消費者提供靈活的汽車配置選項和逼真的畫面效果。像這樣一些新穎的產品形式展現,將會在各行各業都發生,也是我們推廣引擎應用而努力的方向。

在中國市場的拓展方面有哪些重要規劃?

謝添敏:由於國內使用虛幻引擎的用戶越來越多,我們也一直在擴大中國團隊的人數,希望能夠給中國的虛幻引擎客戶更好的技術支持、社區維護和生態建設,後續也將持續做更好的虛幻引擎本地化的中文服務,讓中國的用戶更順利、便捷的使用。大家都知道,虛幻引擎很多學習資源都是英文內容,訪問起來偶爾不太不方便,語言的障礙和網路的問題,都是我們想進一步服務好中國開發者而要解決的事情。

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