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DNF:旭旭寶寶感慨直播熱度不再,全新街機PK和CP系統能挽救嗎?

DNF:旭旭寶寶感慨直播熱度不再,全新街機PK和CP系統能挽救嗎?

旭旭寶寶在直播間坦言自己直播開始拉稀了,希望慢一點~不知道大家有沒有看寶哥最近的直播,對於一個如此熱愛DNF的主播來說,這並不是主播的錯,而是遊戲的錯,是遊戲目前熱度已經不斷的走低,對於做DNF視頻和文章的我來說也深有體會。再加上國服不斷騙氪的禮包上架,一波明顯的割韭菜行為。

DNF:旭旭寶寶感慨直播熱度不再,全新街機PK和CP系統能挽救嗎?

在韓服夏季更新內容上,我們得知韓服將要在8月22日上線CP系統和全新的PK模式,那麼這兩個模式能否給地下城帶來全新的生命呢?能否拯救DNF與涼涼之中呢?


全新街機PK模式

DNF最初的魅力是什麼?因為PL值的設定,刷完PL後玩家都會去PK場玩玩,再很長的時間裡PK和刷圖玩家各佔一半,但是到現在願意去PK場的玩家基本上沒有多少人了。

回顧最初的PK場,大家應該還記得最初的四個PK場地圖嗎?天空城、泥潭地、毒沼澤和荊棘林,每個地圖都有障礙,所以在PK的時候充滿了不確定性,但是卻非常的有趣,利用這些不確定性來達到反殺的效果,不知道天空城的大風扇你還記得嗎?

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而且在最初的PK場,全部的裝備屬性都能觸發,因為那時候沒有這麼明顯的變態屬性。大轉移版本後,PK場進行了大改革,裝備屬性調整,偏向於公平,但是國服特色下依舊顯得公平只是個笑話,高增幅之下寶哥一個大蹦頂你一套連招。再加上策劃對PK場的不重視,卡頓和外掛以及獎勵都讓玩家不再喜歡進入PK場。

一款格鬥遊戲變成了刷圖秒殺遊戲,格鬥的魅力早就不再了~而韓服的夏季版本重新考慮這一個PK玩法,或者說策劃似乎覺得副本已經沒有吸引力了,想要靠PK再次挽救一波?

顛覆性的新PK模式,玩家需要進入特定的伺服器進行PK,並且進入伺服器後沒有任何多餘的內容,直接進入選擇角色界面,而大家仔細看就能發現,這一個選角色界面和我們傳統的拳皇有著同樣的方式。

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在新的PK模式中,玩家不需要升級,不需要製作裝備,最重要的是在這一個模式下,為了讓新玩家也能輕易上手,全新的PK場不再給職業加以複雜的技能連鎖,而是給每個職業定製6個專屬技能。

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除了簡化技能,這一個PK模式徹底刪除了MISS機制,新增了閃避功能,合理的利用閃避技能可以躲掉對手的持續連招,此外還新增了必殺技能,這些設定可以看到類似於火影手游的設定,技能少,閃避和必殺技。

從這些設定可以看到,無論是定位還是玩法,都與傳統的DNF決鬥場不同,或者是想吸引格鬥新玩家體驗的全新模式,但是具體怎樣,我們還需要等到14日體驗服更新,到時候我們第一時間給大家對全職業進行分析。


符文CP系統

職業多樣化和特色被策劃一手職業平衡給刪得精光,結果玩家反響這麼強大,所以策劃玩了一手CP系統,我個人覺得這實際上就是讓一些表現不好的技能通過符文CP技能進行優化,從而達到「平衡」效果。

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通過全新的副本魔界大戰獲得符文和符文石,然後選擇自己的技能對這一個技能進行定製。

DNF:旭旭寶寶感慨直播熱度不再,全新街機PK和CP系統能挽救嗎?

玩家可以在自身職業中的五個技能選擇出2個技能進行定製,可以增加傷害,增加技能範圍或者直接改變技能的形態增加機動性。

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而這一個系統或者可以說是異界套的升級版,具體表現需要正式實裝後才能知道到底怎樣。

當前版本是一個非常無聊枯燥的版本,這兩個模式的開放或者說只能讓熱度再次回歸一時,真正的核心玩法還需要策劃重新考慮,團本不是主要的,畢業裝備的單一化獲取讓人厭煩,深淵閃光的淡化讓史詩成了路邊貨,以前閃光可以給朋友吹很久,現在史詩全靠做,呵呵噠。

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