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恕我直言!動漫中只有她的逝去讓我最難過!

如果作者想要通過某種手段讓主角成長,或者體現現實的殘酷,死亡是最直接也是最容易引起讀者分歧的手段。因為如果不是像《RE:從零開始的異世界生活》這種魔幻類型而且帶有「死亡輪迴」這種特殊技能的作品,死亡一般就代表了永遠的離別。沒有辦法挽回之前的誤會與猜忌,沒有辦法像以前一樣談笑風生或者插科打諢,有的只能是一個人對另一個人無限的思念。

我不止一次說,動漫其實就是講故事的另一種表達形式,和小說,電影,電視劇是一個東西,這些只是表達方式,而表達的內容大多會在一個大的範圍重複。就如同用死亡讓人成長這種情節,《妖精的尾巴》里老爺子的死就是給妖尾眾人成長的台階。而我個人認為最能打動我的動漫人物的「死」,是名為幸的女孩的死亡。

比起看永遠站在第一線充當著救世主的主角,我更喜歡去觀察動漫中小人物的形象塑造,這大概是我這麼多年來觀看動漫評判它是否精彩的一個標準。小人物做得到位的動漫一定不會差到哪裡去,這是我的經驗之談。幸,動漫《刀劍神域》里一個不怎麼起眼的角色,被捲入死亡遊戲SAO後和朋友組建了公會,並在其中渾渾噩噩的度過一天又一天。

劇情中談及她的情節很少,但我看到的,至少動畫製作組想讓我看到的,是一個面對絕望抓住希望的女孩情感變化的全部過程。從開始的毫無生機膽小怯懦,到遇到桐人後逐漸的開朗自信,最後陷入陷阱面對死亡卻依舊微笑著向桐人說出謝謝的的勇敢,這些,全部都是名為幸的女孩留給我的記憶。

然而,我翻了一遍又一遍刀劍的小說,看了一遍又一遍刀劍的動畫,卻沒再能找到除此以外有關於幸的任何消息,桐人脫離了死亡遊戲的困擾,開始和他的同伴們解決一個又一個新的事件,甚至範圍已經波及到了全世界的軍事領域和人類的靈魂研究領域,這和之前的死亡遊戲根本談不上一個層面。然而,幸這個角色好像被遺忘了使得,回顧整個刀劍的劇情,幸這個角色是否就是作者故意創造出來,讓桐人再次感受死亡遊戲冰冷現實的「道具」呢,如果真的是這樣,那麼幸這個角色,未免也太可悲了一點。

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