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口若懸河,指點江山,但「雲玩家」對遊戲廠商真的有害嗎?

5G都來了,相信大家對「雲玩家」一詞也早已不陌生。他們雖然沒玩過,但卻比許多玩過的人還熟悉遊戲,這得益於直播行業以及UP主文化的興起。

不過相信絕大多數玩家都是看不上他們的,畢竟雲玩家們既沒有切身體驗過遊戲,也沒有給開發商帶來收益。

特別是一些劇情向遊戲,價值幾百塊的故事被雲玩家們看看直播視頻就輕鬆白嫖。許多玩家都為廠商打抱不平,揚言多少優秀的遊戲開發商因雲玩家而入不敷出。

這就包括製作《底特律:變人》的開發商Quantic Dream。

在《變人》剛發售時,全網熱度相當火爆,在B站各大UP主的視頻中頻頻出現,更是搞出了一大堆雲玩家對遊戲評分的事件。那時,大家都認為是雲玩家導致《變人》銷量不算太好。

然而不久前《變人》的創意總監在演講中表示:雲玩家沒有對銷量產生危害,而且還讓遊戲賣的更好了。

雖然這是官方發言,不過相信絕大多數「真玩家」並不會認可這個觀點,「這只不過是場面話,打碎的牙肯定還在肚子里呢。」

但近年就連曾經嚴格限制自家遊戲直播的任天堂都在不斷放寬政策,還是讓人不得不再思考一下:雲玩家對遊戲廠商真的有害嗎?

只是其中一個可能性

許多人認為,雲玩家對劇情類遊戲的作用毀滅性的,他們不用付出任何代價就能了解遊戲幾乎全部內容。

沒錯,對一些線性遊戲而言確實如此。例如曾經SE的超級大作《最終幻想13》,相信不少朋友都是雲通關的。遊戲有著無聊的戰鬥過程和精美的過場動畫,雲的體驗比自己玩還要更好。

但對於一些多向分支的遊戲就會有些不同了,大多數UP主或者主播一般只會通關其中一個路線。所以雲通關的朋友也只經歷了一種可能。

別急,知道你此時的疑問:一個人只播一條路線,那我多看幾個不就行了?

根據筆者不一定靠譜的身邊統計學,大多數喜歡看遊戲直播或者視頻的玩家,關注的人比較固定。

他們很少去搜索視頻,而更多是依靠推送。這種情況下還能把一個遊戲全部看完,可能性實在不高。

而很喜愛遊戲,想要把遊戲徹底雲完的人也有,但一般分為兩個群體:沒錢的學生和沒時間的社畜們。

對於學生而言,經濟條件決定他們很多遊戲就算熱愛也難以入手。所以直播視頻無論是否存在,他們不會購買遊戲。

對於社畜來說,沒有集中的時間待在PC或者主機前,所以熱愛一個遊戲,只能用手機去搜視頻解饞。不過往往他們的遊戲庫不會少,喜歡的遊戲雖然沒有時間玩也會買。「我都花錢買了遊戲,為什麼還要花時間玩?」就是這類雲玩家的縮影。

綜上而言,絕大多數的「雲玩家」都無法通過觀看獲得遊戲的全部體驗,而沒體驗到的東西,成為他們買遊戲的動力。

免費的新手入門指南

由於科技發展,現在大家的生活便捷了許多。於是我們看到不少勵志雞湯文叫大家走出舒適區,這其實意味著絕大多數人更願意在原地呆著。

嘗試新東西確實也算一種風險,購買所花的金錢,漫長的下載,熟悉遊戲的時間成本……所以很多玩家玩了幾年也就那麼幾個遊戲。

但是看別人玩遊戲就不一樣了,輕輕一點就可以看,右上角一下就可以撤,可以說沒有絲毫負擔。

觀看遊戲可以比較輕鬆地熟悉遊戲操作以及一些基礎知識,比起在遊戲中5分鐘都嫌長的新手教程,看個幾十分鐘的視頻卻極易讓人接受。

很多遊戲需要前期克服一些困難才會變得好玩,但很少有玩家能堅持過去。對於這些遊戲,主播UP主的作用就極其重要。因此而火的遊戲數不勝數,宮崎老賊在日本不被大家待見的《惡魔之魂》就是靠著YouTuber在歐美大火的。

再舉一個更具體的例子的話,那就是7月最強番:《奴隸阿飛的勵志人生》。

《Kenshi》這款遊戲在國內的銷量,王老菊先生做的貢獻難以忽視。如果沒有王老菊的視頻,很難想像有多少玩家能知道這款遊戲,又有多少玩家能在無聊的farm中堅持下來。原版遊戲的節奏真不是一般玩家能接受的。

然而在王老菊先生將各種MOD搭配,劇情編排以及剪輯後,《Kenshi》便從一個漫無目的的開放世界,變成了一場反抗奴隸制的革命。加上老菊詼諧的風格,這款遊戲被更多玩家熟知,甚至連許多輕度玩家進了坑。

這種「史詩級的新手指南」,可不是遊戲廠商能做到的。

我的遊戲很火

在信息如此發達的年代,比起小時候一個遊戲我們能玩一年,現在大家的問題則是選擇太多。

商人是精明的,許多點評APP在這個時代噴涌而出,幫助人們選擇也成為了一個巨大商機。

然而不知道是遊戲在國內還不夠吃香還是能力原因,在我們這一直沒有一個權威機構或者應用能給遊戲評分。

那玩家只能用曾經最原始的方法來選擇遊戲:大家都在玩,我也來試試吧。

跟風始終存在於每一個圈子中,雖然大家對此嗤之以鼻,但沒有人能逃過去。

當然,缺乏評價平台的情況僅僅是國內,國外早就有fami通,IGN以及Metacritic等權威遊戲網站,大家能參考的數據很多。

但是由於這些評分機構比較老牌,中間也出過一些烏龍評分(比如《奇異人生》第一章IGN只給了6.5的低分,但玩家反響良好),許多玩家開始懷疑他們的權威性。反而離自己更近的自媒體們更受玩家青睞。

這就又饒了回來。

證明你的遊戲火,那就得有主播玩,而這些自媒體的觀眾們則是潛在消費者。不用花一分錢就能獲得遠比大價錢投入廣告還高的價值,與此相比,部分吃白食的觀眾實在算不上什麼了。

小結:

雲玩家對廠商有害處嗎?當然有,他們白嫖的特點確實存在。但當我們在參考一個策略的時候,只要利大於弊,那就值得採用。

顯然,在如今線性劇情遊戲越發不吃香的今天,對於廠商而言,放任雲玩家看起來就是一個很值得的選擇,甚至廠商還應該去支持UP主或者主播才對。

雖說有些違背初心,但在這個年代,流量的價值有時比遊戲本身更為貴重。

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