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雲頂之弈被設計師毀了!「平衡」的只剩一種體系,玩家選擇棄坑

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自從上一次雲頂之弈新版本更新之後,各大伺服器中是颳起了一陣「虛空熱」,大多數人都在玩「虛空鬥法」,每局遊戲中八個人至少有七個人在玩,當然原因也是很真實,這個體系真的太強了,既然打不過那就加入他,以前一直被搶的反曲弓如今是無人問津,無用大棒這一次真的是有用了,當然也有的玩家表示無法理解策劃的思路,直接選擇棄坑,畢竟這樣的玩法實在是太單調了,在八個人都在玩這套陣容的情況下完全就要看運氣了,還有什麼意思?

雲頂之弈被設計師毀了!「平衡」的只剩一種體系,玩家選擇棄坑

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而在今天拳頭的設計師是公布了9.16版本的更新計劃,本以為這一次拳頭會來改善一下目前遊戲的不平衡,沒想到卻讓人再次失望,玩家們想要的削弱虛空鬥法沒有看見,反而是阿狸進一步的得到了加強,實在是有些匪夷所思,而同樣的像女槍、卡特等英雄也是得到了加強,但是在目前這個畸形的版本裡面加強其他的英雄完全沒有意義,阿狸的加強也就意味著以後這個英雄幾乎是人手必備了,其他的體系徹底告別賽場。

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除了加強阿狸之外,這一次的更新還增加了四個新英雄,大家期待已久的金克斯是成功上線,從美服測試服的表現來看這個英雄是有機會和虛空鬥法一戰的,不過依然還是離不開鬥士體系,最多算是一個槍手的終極版,喜歡玩賭槍的可以試一下,當然最關鍵的還是他們的新羈絆:海克斯,直接開具讓對手的裝備廢掉,雖然說只有短暫的幾秒鐘,但是對於雲頂之弈這樣的戰鬥來說幾秒鐘已經可以改變很多事情了,但是這樣的改動無形之中又是加強了一波虛空鬥法。

雲頂之弈被設計師毀了!「平衡」的只剩一種體系,玩家選擇棄坑

為什麼會這樣說?原因其實很簡單,現在能夠剋制前排的裝備只有沉默刀和紅BUFF,一旦開局這些裝備失效,那麼作為虛空鬥士的前排就沒有了天敵,大蟲子可以非常順利的踩出大招,而對於像槍手這種陣容來說,影響還是有的,不過金克斯的加入整體也可以提升陣容強度,具體的實戰效果還是要國服玩家們的檢驗,當然總的來說這一次雲頂之弈的改版其實是很失敗的,完全的破壞了遊戲的多樣性,不知道策劃是怎麼想的,在這一次的改版中,許多玩家是「打不過就加入他」,畢竟跟版本作對無異於送分。

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不論是九劍士還是六鬥士,還是六槍手,拳頭的頻繁更新出發點肯定是好的,讓遊戲充滿更多的可玩性,但是其實我覺得一個遊戲最重要的還是平衡,當然肯定做不到絕對的平衡,雖然說是一款娛樂模式,但是想要玩好還是要具備思路,可以存在強勢陣容,但是像如今的「虛空鬥法」已經不是強勢那麼簡單,不是打破遊戲的平衡,而且使得遊戲完全喪失了平衡,如果不及時調整將會有大量的玩家流失,畢竟玩起來實在是沒意思。那麼對於這一次更新你是如何評價的呢?

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