當前位置:
首頁 > 遊戲 > 遊戲藝術家#5

遊戲藝術家#5

Artists

介紹優秀遊戲背後的不為人知的資深美術和他們的作品。這一次是插畫藝術家、遊戲概念藝術家、遊戲原畫師 Grzegorz Przyby?。

一款遊戲除了有自己的 Logo 和概念、美術設定之外,還需要有自己的 Key Art,也就是主視覺,在設計行業我們常用 KV(Key Vision)來代表它。

主視覺就是人們第一眼看到,並且能夠給觀察者留下有別於其它作品的印象的視覺作品。比如我們常見的電影海報、CD 封面、廣告海報等等,遊戲的封面也在其中。隨著網路的不斷發展,數字化的主視覺設計也變得相當重要,一款好的遊戲的主視覺設計,會帶有遊戲本身的個性和一定的衝擊力,讓人不管在哪裡看到,第一時間都會知道是這一款遊戲。

所以一個遊戲的主視覺設計,貌似可以由遊戲開發團隊的美術人員獨立完成,因為他們既了解遊戲,又儲備有大量的遊戲素材,能夠設計出很好的能夠表現遊戲核心內容的 Key Art。一般來說確實是這樣的,尤其對很多獨立遊戲來說,開發者一般會自己來製作 Key Art。

但是 Key Art 除了表現這款遊戲的特質之外,它還有著 PR(Promotion,營銷推廣)的功用,一個好的設計能夠迅速抓住消費者的眼球,併產生深入了解的興趣,所以它也帶有強烈的商業屬性。因此,很多公司或者團隊更希望能夠有專業的團隊來協助製作遊戲的 Key Art,因為專業團隊會具有豐富的經驗,更能創作出適合 PR 需要的素材來。

Grzegorz Przyby? 就是遊戲營銷領域中比較知名的一位,他紮實的手繪基礎,以及豐富的遊戲領域經驗,為很多遊戲創作了 Key Art / Poster / Cover,以及視頻的原畫。

Grzegorz Przyby?

Grzegorz Przyby? 是來自波蘭弗羅茨瓦夫(Wroc?aw)的插畫家、概念藝術家,Division 48 工作室的聯合創始人。

他從 2007 年開始在 Techland 以遊戲概念藝術家的身份開始他的職業生涯,陸續參與過 Call of Jaurez:Bound in Blood、Dead Island、Call of Juarez: The Cartel 等遊戲創作。

他的履歷表中還包括 Platige Image、Ubisoft、CD PROJEKT RED、Blizzard 這樣的知名公司。

之後他跟自己的兄弟 Marcin 創建了自己的工作室,開始為不同的客戶和項目提供服務。大部分的主要工作集中在 PR 營銷素材上,比如動畫、插畫、漫畫、宣傳畫、封面、海報等等。比較知名的如《全面戰爭:三國(Total War: Three Kingdoms)》、《巫師 3:狂獵(The Witcher 3: Wild Hunt)》的動畫原畫等等。

Grzegorz Przyby? - 封面 / 海報 / PR 物料

圖片素材均來自 Grzegorz Przyby? 的 ArtStation / Facebook 頁面

Grzegorz Przyby?, Division 48

Phantom Doctrine 推廣素材

The Blackout Club 推廣素材

Hard West 封面設計

Weedcraft Inc 封面設計

Outreach 推廣素材

Hard Reset: Redux 封面設計

EXILED 封面設計

Seven 推廣素材

InSomnia 推廣素材

Dying Light 推廣素材

Grzegorz Przyby? - 全戰:三國 預告片素材

Grzegorz Przyby? - Thronebreaker: The Witcher Tales 動畫原畫

Grzegorz Przyby? - 其它

巫師 3 動畫原畫:

Gwent 遊戲插畫:

Call of Juarez Gunslinger 動畫原畫:

他現在也開放接受 Freelance 工作,有興趣的可以直接聯繫。

歡迎訪問

您可以訪問我們正在建設中的人物頁面,頁面中會有詳細的參與遊戲的列表、行使的職能以及個人鏈接等內容,目前已經開始測試,正在逐步完善中。

喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 indienova 的精彩文章:

6月8日:《松鼠大作戰》發售
【諾娃速遞】屍靈

TAG:indienova |