支付無戰事
來源:零壹財經專欄
作者:新金融琅琊榜
今年的「88活動」過去了,靜悄悄地。
原本是支付寶和微信支付(財付通)之間一年一度的角斗大戲,並未留下太大聲響。
曾經火力全開的移動支付戰爭,已然變成一場看不見硝煙的持久戰,焦點則從C端轉向了B端。
如今來看,面向B端的戰略縱深,不僅關乎移動支付戰局,更關乎騰訊和阿里在產業互聯網領域的對決。
這場戰爭早就不止於支付,而是兩大巨頭的天王山之戰——支付是入口,是賬戶,是數據,是命脈,誰也輸不起。
1、to C,打不下去了
「做一個有溫度的產品,不用再去想KPI,不用再去想數據。」
在最近舉辦的微信支付「88媒體開放日」上,微信支付事業群副總裁耿志軍如是說。
微信支付方面甚至提出了「後移動支付時代」這一概念,並聲稱將始終堅持開放,驅動社會、民生和產業的數字化升級與轉型。
而在支付寶「88媒體交流會」上,支付寶IoT事業部總經理鍾繇提出,「移動支付下一個階段,或者目前階段需要解決的問題,不僅僅是收款問題,而是更多在深層次商業方面,如何幫助商家做好生意。」
看看,火藥味少了很多,不再那麼劍拔弩張,絲毫沒有非要拼個你死我活的意味。
除了公關話術的成分,一個至關重要的原因是,戰爭越來越打不下去了。
據易觀國際統計,從2017年起,支付寶和財付通在移動支付市場的份額分別穩定在54%和39%左右,合計佔比在93%上下。
過去七個季度以來,任憑阿里和騰訊如何搏殺,這一市場格局高度穩定,財付通未能再接再厲,支付寶也沒能拉開差距,雙方均無力撼動。
在向來變化萬千、起伏不定的移動互聯網江湖裡,如此持久而膠著的拉鋸是非同尋常的。
神仙打架,凡人遭殃。兩大巨頭的拉鋸,伴隨著其他玩家的偃旗息鼓。目前市場上除了銀聯雲閃付還能發起像樣的衝鋒,其他機構都無心戀戰。
戰爭不可能停止,只不過,傳統的以C端為主的打法失去了意義——流量紅利見頂了,不是將要,而是正在發生。
QuestMobile數據顯示,2019年二季度,移動互聯網用戶凈減200萬,11.38億成為了大頂;寒意更濃的是用戶時長,從2018年12月到2019年3月,用戶時長增速從22.6%降至11.8%,到了2019年6月,增速滑到了6%,人均單日時長358.2分鐘,可能也離大頂不遠了。
能覆蓋的差不多都覆蓋了,大多數人既用微信支付也用支付寶,大多數場景既支持微信支付也支持支付寶。
換句話說,博愛的世人習慣了支付寶和微信支付的同時存在。
打,打個大西瓜啊。
2、to B,爭奪戰略縱深
C端打無可打,但B端的戰爭剛剛開始。
既然通過補貼去改變C端偏好被證明是失效的,那就只能靠B端撬動C端。誰能更好地服務B端,就能佔據更多C端。
原因是,C端之所以博愛,在於支付寶和微信支付面向B端的服務整體同質化,導致用戶體驗趨同,無法分化用戶。
同樣是掃碼,掃來掃去,能有什麼差異呢?這也是為什麼,在騰訊和阿里的生態體系之外,B端為了方便用戶不會輕易選擇站隊。
to B之戰,是兩大巨頭to B服務能力的對決,究其本質,比拼的還是to C的用戶體驗。只不過,邏輯從2C變成了2B2C。
打個比方,在某個場景里,用戶發現使用支付寶能有不一樣的體驗,可以獲得更多B端提供的附加服務,也就更願意在該場景中使用支付寶;這樣的場景越多,用戶的心智與習慣就越有可能發生變化。
在此基礎上,一旦支付寶或者微信支付與B端深度綁定,B端站隊也就水到渠成了。只有B端高度分化,戰爭格局才有撼動的可能。
概言之,騰訊和阿里的to B能力,決定了各自的戰略縱深,也決定了移動支付戰爭的未來。
在今年的「88活動」期間,微信支付和支付寶將to B提到了一個前所未有的高度。
此次是騰訊提出向產業互聯網轉型之後的首個「88活動」。微信支付公布的數據顯示,目前其日均總交易量超10億次,連接5000萬個體商戶與商家,滲透到36個大行業以及100多個細分行業。
微信支付方面提到,隨著整個商業環境的變化,從消費互聯網轉向產業互聯網,也意味著微信支付要向更深的商業經營領域滲透。「微信支付逐漸更懂商業,將貢獻它在後移動支付時代的增長。」
另一邊,支付寶與餓了么聯合推出「8.8掃貨節」。支付寶方面釋放的信號是,未來還會有更多阿里系業務與支付寶打通,為商家提供整套的阿里商業服務系統。
鍾繇指出,「移動支付更多從淺層次的流量交換和流量的分發,變成怎樣跟B端做融合,幫助商家更好的了解他們的客戶,更好的服務他們的客戶,提升他們的生意效率,提升生意的轉化能力,提升過程當中對客戶的洞察。」
3、刷臉支付,並非大殺器
刷臉支付算是此次「88活動」的唯一亮點。
在全球範圍內,2013年7月,芬蘭創業公司Uniqul推出了史上第一款基於臉部識別系統的支付平台。
2015年3月,馬雲在德國漢諾威電子展上演示了「刷臉支付」技術,由螞蟻金服與曠視科技(Face )合作研發。
微信支付則在2017年末開始探索刷臉支付,最初的合作夥伴是服飾品牌傑克瓊斯,雙方推出了人臉智慧時裝店。
一直到2018年8月,支付寶宣布刷臉支付開始商用;同年12月,支付寶率先發布了刷臉支付機具「蜻蜓」。
進入2019年,3月,微信支付推出刷臉支付機具「青蛙」;4月,支付寶發布「蜻蜓」二代;最近,微信支付宣布「青蛙Pro」即將上線。
就目前而言,支付寶在刷臉支付領域走得更激進,佔據了一定的先發優勢。2019年7月之後,蜻蜓的訂單與上個月相比增長了10倍。針對C端用戶的需求,支付寶還推出了「刷臉美顏」功能。
微信支付聲稱,過去一年其刷臉設備鋪設了數千台,主要是採用贈送的方式。「考慮到安全性、場景便利性以及硬體成本,門店智能設備還沒到大範圍走向市場的時候。」
隨著5G時代的到來,刷臉支付會在移動支付領域佔據更重要的位置,支付寶和微信支付必將展開一場惡戰。
不過,刷臉支付很難成為決定戰爭走向的「大殺器」,更多還是to B戰略的一部分。
從近期支付寶和微信支付所透露的信息來看,它們共同強調的一點是,刷臉支付可以給B端帶來巨大價值——通過優化會員體系增強to C服務能力。
諸如,升級後青蛙 Pro不僅能掃「人臉」,還給商家準備了另外一個屏幕,並接入微信支付的小程序生態。在掃臉支付的同時,顧客能同時登錄會員系統,店員可以通過自己的屏幕與顧客端互動,使之變成了一個跟顧客溝通的交互媒介。
微信支付行業應用副總經理郭潤增稱,經過5年來「支付 會員」的探索,微信支付正式推出基於微信卡包會員、小程序會員與青蛙設備結合的「刷臉即會員」解決方案。門店除了掃碼支付和刷臉支付能力外,還能高效獲取會員。
支付寶方面亦指出,在刷臉支付時代,可以完美地做到支付即會員,同時完善商戶服務體系。
據支付寶公布,在線下,50%的會員增長通過「蜻蜓」刷臉支付終端完成。「這表明了刷臉支付對於商戶而言,不僅僅是一種支付方式,更是完善自身會員體系,增加用戶粘度的有效方式,同時也是幫助商戶完成數字化轉型的重要途徑。」
End.
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