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《守望先鋒》新英雄「西格瑪」的誕生故事

編者按:在漫長的等待後,《守望先鋒》玩家們終於迎來了新英雄的消息。兩周前公布的新英雄「西格瑪」是一位暴露在黑洞能量中導致精神錯亂的天體物理學家,他也獲得了掌控重力的能力。Polygon 與《守望先鋒》的遊戲設計師們對話,了解了這位英雄誕生的幕後故事。

翻譯:Daniel編輯:Tiger

本文基於篝火營地與 Polygon 中華地區獨家授權協議,轉載請徵得同意。

《守望先鋒》的最新英雄「西格瑪」是一個完全不同的新角色。熱衷於遊戲劇情故事的粉絲應該還記得那部關於巴蒂斯特的短篇小說《往事如煙》,裡面講述了這位前黑爪醫療兵被幾位舊戰友逼入絕境的故事。其中一名戰友極具人格魅力,且力大無比,他就是毛加。

毛加是一位黑爪的重裝機兵,而且與巴蒂斯特有著很長一段交情。所以,《守望先鋒》的開發人員都認為他會是「第 31 位英雄」的最佳選擇。

圖左為毛加

失之交臂

不過有一個問題。《守望先鋒》的製作團隊希望再推出一名錨坦(anchor tank)類的英雄,這是一種在遊戲中較為特殊的角色。就像是萊因哈特和奧麗莎,錨坦(也可理解為前排坦克)總是沖在隊伍的最前方。他們會頂在隊友前面設立屏障,帶動整個遊戲節奏;而像 D.Va 和溫斯頓這樣需要切入後排的坦克英雄,則與他們形成了鮮明的對比。

「我們很想要在遊戲中加入另一位錨坦或主 T 英雄,而且我們也正在探索諸多有關屏障的機制。」遊戲設計師 Joshua Noh 在與我們的訪談中說道。

當遊戲團隊著手開發新英雄時,通常會推出與現有的故事相聯繫的新英雄,而不是憑空捏出一個英雄。例如巴蒂斯特,本來他的設定是另一個類似加勒比聯盟的准軍事組織成員,但開發人員認為這扯得有點太遠了,所以就讓他成為了一名黑爪組織的前成員。由於對於黑爪組織故事的挖掘是團隊現在的工作核心,並且遊戲中也需要一位新重裝英雄,所以他們便想到了毛加。

「當時,有很長一段時間我們都在冥思苦想著毛加要如何使用他的屏障,因為他大多數攻擊都屬於近戰與格鬥,毛加更像是一位狂戰士,」Noh 說。因此,毛加與新英雄的席位失之交臂,西格瑪應運而生。

來自黑爪的重裝英雄

所以,這位來自黑爪的坦克該長什麼樣呢?

在完全沒有角色概念的情況下,遊戲團隊選擇先從外觀設計開始,繪製了不同的坦克原型。在確定了理想的裝備配備後,他們便開始有關重力的相關設計,以表現角色對於這種力量的熟練掌握。

「我們最初想加入毛加其實是想多一位黑爪成員,這個設定隨後也轉移到了西格瑪的背景故事中,」《守望先鋒》的首席編劇 Michael Chu 說道。

西格瑪不僅是一名強大的重裝英雄,他的存在也為等級森嚴的黑爪增添了更多緊張和陰謀的氣息。

「有關西格瑪同樣有趣的一點是,他並不信奉黑爪的那一套」Chu 說。「他雖然身處黑爪,但也是身不由己,這也是他背景故事中非常有趣的一點。我認為在黑爪中看到另一位科學家也很有意思,並且我很期待他將與莫伊拉碰撞出怎樣的火花,那場面一定很棒。」

「西格瑪」是一位精神受到了嚴重創傷的角色。在一場空間站中的黑洞實驗事故後,他的身心都受到了嚴重的傷害。現在他淪為黑爪的爪牙,雖然我們並不清楚兩者之間的關係是如何運作的。當然,西格瑪在黑爪組織內部是絕對沒有任何決策權力的,就像巴蒂斯特一樣,Chu 將他的處境描述為「工具人」。

「黑爪還由其他很多部門組成,」Chu 補充道,「尤其是像西格瑪這樣的人,我想他們應該會把他安置在某處他自己的實驗室里。所以,你不會看到他悠閑地在走廊上散步,然後碰到死神並向其問好。」

遊戲設計的點滴細節

「如果我們把西格瑪作為遊戲的首發英雄之一的話,我想他的技能風格會類似於查莉婭的終極技能,」《守望先鋒》的首席設計師 Geoff Goodman 說道,「巨大的黑洞與西格瑪的設定簡直是絕配!」

但遊戲團隊想要設計一名難度較高的前排坦克英雄,同時還要避免與查莉婭的形象相近。團隊首先著手設計的是西格瑪裝備配置,之後才利用重力這一元素來體現他的裝備特點。

「我們想要在不改變或觸及查莉婭設計理念的情況下,嘗試不同的想法,」Goodman 說。「我們知道玩家不想看見太多風格重疊的英雄。所以在英雄設計上有很多微妙的小細節。」

Goodman 所列舉出的一個例子便是他的超能之球,它能發射兩團會爆炸的引力電荷。它們爆炸時會略微吸引附近的所有東西,包括敵人。這種英雄能力的微妙細節,使得西格瑪和查莉婭在對於重力的控制方面得以區分。而西格瑪的終極技能也從截然不同的另一個角度利用了重力。

「他控制重力的方式是將你升入空中,這時你會處於一個低重力的狀態,」Goodman 說,「即使你在大招的範圍之外,你也能跳進去利用低引力飛到很高。不過在短暫的浮空時間過後,他會使你進入高引力狀態,重重摔在地面上。這時候你無法跳躍,移動速度緩慢,加速移動的效果也被降低。所以像這樣的小細節不會對遊戲玩法產生太大的影響,但卻可以讓玩家們切身感受到重力的存在。」

不過英雄玩法之間仍然有一些相似 —— 查莉婭和西格瑪的終極技能分別是「重力噴涌」和「引力亂流」,兩者施放終極技能時都可以使用其他技能和普攻 —— 但總體來說,查莉婭依舊保持了她身上那種力量感,而西格瑪則更像是一名科學家。

最終結果就是一名操作難度極高的英雄,但《守望先鋒》的開發者們也希望能儘可能地降低操作門檻。他的「質量吸附」技能可以匯聚物質並投向敵人,且攻擊範圍巨大,能輕易造成高額傷害並將對手擊倒。在開發過程中,暴雪還不得不縮小「質量吸附」技能的體積,因為它之前太大了,導致玩家的視線都會被其阻擋。

「他的主武器是一種會爆炸的飛行道具。如果你去問問那些高水平玩家,他們會經常抱怨狂鼠的技術含量低,因為他只用四處發射爆炸榴彈就行了,」Goodman 稱西格瑪則有意避免類似的機制,「玩家很難隨意使用他的引力電荷,因為裝填時間會長不少。不過雖然不能快速發射,但它仍能造成可觀的傷害。」

現在《守望先鋒》流行兩個坦克、兩個支援和兩個輸出英雄的陣容,即 2-2-2 陣容,不過由於這套陣容才誕生不久,所以開發人員還無法確定西格瑪能否順應玩家們的潮流。而且他也不是為任何特殊陣容而設計的,不過 Goodman 猜想他能夠有效反制敵方切後排的戰術。那麼問題來了:西格瑪的弱點是什麼呢?

「他在面對近距離的攻擊時非常脆弱,」Noh 說。「所以像是末日鐵拳和死神這樣的英雄可以有效針對他。同樣他對能量光束武器的防禦能力也比較低,因此查莉婭、秩序之光和溫斯頓的攻擊都可以無視他的主動防禦技能「動能俘獲」來對其造成傷害,並且上述英雄的近距離傷害也都很高。」

拿「腳」好戲

在放出了西格瑪的起源動畫和玩法視頻後,粉絲們的關注重點之一當屬西格瑪那雙光著的腳了。有的人對他的裸足和長腳趾感到驚訝。而其他人更關心的是西格瑪的腳對《守望先鋒》里精神疾病的描繪來說究竟意味著什麼。

人物設計師 Qiu Fan 稱,西格瑪的裸足可以「加強『精神病院』的賣相」,因為相關醫院和機構的通常會拿走病人的鞋帶,從而預防他們自我傷害。

「這次腳引發的事件讓我想起了幾個逗趣的事兒,因為我記得當時 Jeff 的想法是『他都會飛了。幹嘛非得穿鞋子?』」Chu 說道。「他一直堅持這個想法,確實聽上去也挺靠譜的。既然都會飛了,自然也不需要鞋子了。Jeff 還預言說『這個設計肯定會變成梗的』,結果現在果然成真了[笑]。」

End

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