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《知覺喪失俱樂部》:集體夢遊的恐怖探險夜

編者按:《知覺喪失俱樂部(The Blackout Club)》是一款主打多人合作的第一人稱恐怖遊戲,它將故事設定在與世隔絕的美國無線電寂靜地帶,超自然力量的神秘降臨將小鎮籠罩在集體夢遊的恐怖之中,察覺異樣的一群青少年在求助無門的情況下決定背水一戰。外媒 Polygon 認為這款遊戲雖不乏一些 Bug 與瑕疵,但在氛圍塑造上堪稱出色,總體而言值得體驗。

翻譯:Daniel編輯:枚堯

本文基於篝火營地與 Polygon 中華地區獨家授權協議,轉載請徵得同意。

《知覺喪失俱樂部(The Blackout Club)》已於 7 月 30 日正式發售,登陸 PC(Steam)、PS4 與 Xbox One 平台。

【前方包含部分劇透內容,請酌情閱讀!

歡迎來到紅土地(Redacre),這是一個位於美國國立無線電寂靜地帶的郊區小鎮,任何類型的無線數據傳輸在此處都不被允許。在這與世隔絕之地,一股神秘的超自然力量悄然降臨,它們的聲音影響了鎮民的神智,使他們成為夢遊的傀儡。由於無法利用無線通訊向外求援,一群意識到生活中怪狀的青少年決定自行調查真相,找出解決之策。

遊戲宣傳片

要做到這點並不容易,因為其他鎮民已經被那些神秘聲音所控制,並會清除膽敢妨礙它們完成神秘儀式的人。

在遊戲中我扮演一名青少年,試圖查清好友失蹤的真相,同時也要解開另一個謎團 —— 那縈繞在我腦海中,導致我不時失去知覺的謎之聲到底為何物。其餘幾個在紅土地的同齡人也經歷過這種情況,於是我們團結在一起,成立了「知覺喪失俱樂部(Blackout Club)」,努力找出這背後的罪魁禍首。

每輪遊戲的出生點是在俱樂部的火車車廂藏身處中。在這裡,我可以從三種不同工具中任選其一,來夜間探險做好準備。電擊槍能夠讓我電暈並擺脫被洗腦的居民,抓鉤讓我輕鬆抵達高處,十字弓則能從遠處發射撿到的麻醉飛鏢。遊戲過程中,我可以通過完成任務來獲得經驗值並升級我的主要和次要能力。主要能力主要分為四棵技能樹,分別為力量、科技、耐力和無人機;次要能力則提供一些基礎道具獎勵,如開局時自帶一個開鎖器。

準備就緒後,我就可以開始進行任務了。這些任務隨機生成,包括偷回被沒收的手機,調查入戶挾持的證據,或是清理同伴被聲音附身期間所捕食的鴿子屍體,挺像小孩子會做的事。

在遊戲過程中,你會逐漸接觸到附身(possession)這一概念,你可以聽到這些神秘的聲音,但同樣它們也會聽到你。一個力量最強大的超自然聲音掌控著紅土地,鎮民們成為了統一意志下的傀儡,但同時還有另外七個聲音存在,附身在孩子們身上。每個聲音,或聖潔或蠱惑,或善良或神秘,都夠同時附身多個人。在我完成任務後,有時能在夢中聽到這些聲音說話,並得知它們中的一員被打散和虛弱了。

《知覺喪失俱樂部》中的任務適合一至四名玩家共同遊玩,感覺像是沒有了戰鬥系統的《求生之路》。我無法直接殺死遊戲中的任何一位成年人,畢竟他們都是我同伴的朋友或家人,只是被聲音所控制,身不由己。但我可以悄悄跟在他們身後,找機會用電擊槍將其擊倒,或嘗試直接擊暈他們,取決於我手頭的裝備。

一些居民還處於被洗腦的早期階段,所以會緊閉雙眼,像夢遊一般四處行走,循聲而動。有一些則好像意識清醒,目能視物,臉上的五官不斷變化,更容易察覺我的存在。但最棘手的敵人當屬「形影(The Shape)」,你無法用肉眼看見它的形態,只有在閉上眼睛時,視網膜上會映出它深色的輪廓,一旦你招惹了過多敵人的注意,身上背負了太多的罪惡值(Sin),那麼「形影」就會出現並追蹤你,而且由於它無法被擊敗,你只能奮力逃生。

萬幸的是,當你被抓住時,「形影」並不會立刻抹殺掉你,而是會讓你失去意識,成為那些夢遊傀儡的一員。如果身邊恰好有其他同伴,那麼他們可以用一些手段來幫我擺脫困境。但如果我是單人遊玩的話,那麼被「形影」抓到就意味著遊戲結束。

十足的恐怖潛力

《知覺喪失俱樂部》的「強化恐怖(Enhanced Horror)」元素是遊戲中最有趣的部分之一。這是一個可以自主選擇是否開啟的系統,開啟後即可進一步探索遊戲劇情,以弄清這一切的真相到底是什麼。

如果找到一樣罕見的物品,那麼我可以在基地準備一項「儀式(Ritual)」,並通過自己的麥克風設備向聲音提出任何問題。雖然到目前為止,我還沒有找到任何一個有關「儀式」的物品,但每當我完成一項任務後,遊戲會彈出一個選項,問我是否想要在睡夢中「回憶(to remember)」。如果我選擇「是」的話,遊戲會向我播放另一個玩家通過麥克風所提出的問題,然後某一個聲音便會對此作出回答。

雖然玩家可以隨心所欲地提問,但那些配音演員錄製的回答大多模稜兩可,即使隨著時間推移,也只會給玩家提供零星的信息。但這也算是一個很簡潔新穎的系統,它把現實中玩家的聲音轉化為遊戲內容,再用配音演員們錄好的回答與之互動。你會感覺在探尋真相的道路上自己並不孤單。

有一次,我在角色腦海中聲音的驅使下,踏上了一條自己從未探索過的小徑。通常在我選擇閉眼的時候,會見到一片深紅色的視界,並顯現出一條由高亮足跡標出的路徑,指引我往下一個任務目標前進。

但這一次,那些足跡並沒有把我引向我預期中的場景。當我閉上眼睛走了一段路,再睜開眼時,發現自己正處在一個埃舍爾風格的圖書館裡,周遭都是高聳入雲的詭異建築物,跟現實截然不同。當我再閉上眼時,眼前浮現出一排亮紅色的字,寫著「醒來看看你周圍!!!」我照做了,但不管是睜開還是閉上眼睛,都沒有發覺有什麼異樣。不久之後,遊盪的敵人發現了我並開始狂追不舍,我不得不趕緊逃離了這個地方。

玩家們甚至還可以選擇扮演「跟蹤者(Stalker)」,即俱樂部中那些幫助敵人的叛徒,從而入侵其他玩家的遊戲。儘管玩家可以選擇關閉這項功能,來避免被入侵的煩惱,但如果想要體驗一把「跟蹤者」的玩法,那就必須先贏得一場被「跟蹤者」亂入的遊戲。

「跟蹤者」並不像「形影」那般強大,但如果謀略得當,他們可以更早地召喚出後者,同時盡情掠奪地圖上的資源,並為敵人提供額外的情報信息。這也給遊戲增添了一層意料之外的恐怖體驗,在你不注意的時候還有一雙暗處的眼睛在窺視著你,結合遊戲的恐怖怪談,體驗確實讓人毛骨悚然。

我很喜歡 ARG(侵入式虛擬現實互動遊戲)類型的玩法,但厭惡它們成為電影或遊戲的造勢手段,最終卻只是故弄玄虛。但《知覺喪失俱樂部》顯然野心不小,可以想像,只要遊戲開發商 Question 一直保持這種回答錄製的工作量,那麼這種現實與遊戲互動的玩法就可以不斷進行下去。對於我來說,在遊戲社區中與其他玩家一起分享我的新發現,並分析討論接下來可能會發生的劇情,也是遊戲樂趣的一部分。

不過問題是,遊戲其餘的部分並沒有達到這樣的高度,這讓我在《知覺喪失俱樂部》中的體驗有些難熬。

遊戲的隨機任務大多重複乏味,並且很大一部分時間都在來回躲避敵人。有時候,「夢遊者(Sleeper)」會偏離他們既定的巡邏路線,爬上柵欄又下來,陷入一種謎之循環。當敵人對我窮追不捨時,我經常不知道能幹些什麼,最終還是只能全力奔跑,與敵人拉開距離,然後蜷縮在某個角落裡等他們離開。

當「形影」出現並試圖抓住我時,我唯一能做的就是漫無目的地狂奔。我不確定躲起來是否就能甩掉它,而遊戲也沒有足夠的反饋讓我知道這種做法是否有效。紅土地的道路規劃也很不合理:有時候我翻過柵欄,結果卻被卡在了樹上;或是我偏離了一條特定的逃生道路,最後被困在一堆岩石中。然而遊戲標出的路線也並未必是最佳選擇,有時我沿著足跡行走,攀上柵欄,發現盡頭等待我的卻是一扇上鎖的門。

還有一次,我想出了一個很酷的策略:利用我的無人機飛到陷阱處來觸發警報,當敵人被調虎離山的時候,我就可以悄悄跟在後面,從他身上偷取任務物品 …… 結果這個敵人彷彿陷入了「糾結」,一直原地快速轉圈,讓我束手無策。

跟朋友一起作死

遊戲中的合作機制,無疑為玩法添加了更多複雜深度。如果你是跟朋友或話癆的陌生人一起探險,遊戲也會更加有趣。同時遊戲也有很多鼓勵玩家結伴遊玩的設定:比如「強化恐怖」的功能只適用於多人遊戲,並且隊伍人數越多,每個人所獲得的經驗值也越多。組隊意味著有更多的幫手,因為所有玩家都在朝同一個目標而努力,得益於隊友的幫助,闖進房屋或引開敵人也變得更加簡單。

然而,若處於一個沉默冷場或意見不合的小隊中,那麼遊戲體驗將會是毫無頭緒且令人沮喪的。我曾遇到一位玩家,他直言自己沒玩過也不會去玩教學關。結果是他在之後過程中被嚇得一直尖叫,凈問一些很基礎的問題,還早早招來了「形影」。

相比之下,當我還在閉著眼睛尋找足跡的時候,經驗豐富的玩家會獨自沖在前面,早早完成了任務目標。因此跟不熟悉的路人玩家一起組隊,你往往只能獲得很少的收益,不過好在遊戲並沒有給人一種強迫你去組隊遊玩的感覺。

同樣,各項技能之間並不能很好地形成聯動。比如說如果使用抓鉤,我就能抵達更高處,但並沒有感覺這幫助我的隊友開闢了一條常規無法抵達的道路。當被敵人逼近時,我可以用電擊槍擊倒敵人,但有時按鍵提示出現不及時,導致用起來手感很笨拙。

雖然遊戲在 7 月 30 號才正式發售,不過早在去年《知覺喪失俱樂部》就在 Steam 上進行了限量搶先體驗的試玩,我們也有理由期待它在將來會推出更多更新。遊戲 1.0 版本的發布並不意味著開發工作的結束,Question 還有很多需要做的事。

即使《知覺喪失俱樂部》在一些基礎設計及細節打磨上讓我感到失望,但我仍欣賞它的野心。這是一款古怪卻不失優秀的遊戲,它結合了青少年恐怖和社交元素,這在很大一方面彌補了它的不足。

遊戲基本信息

發售時間:2019 年 7 月 30 日

登陸平台:PC/ PS4/ Xbox One

遊玩人數:單人/多人

遊戲類型:恐怖、合作、心理驚悚

開發商:Question

發行商:Question

End

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