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王牌戰士:槍戰手游也能點銘文?其實是全新的天賦系統

相信大家都對近期最火熱的近未來FPS王牌戰士有所耳聞,作為一款騰訊新推出的IP手游,這個遊戲可以說是備受期待了。從面世開始,這款遊戲就力爭成為一款公平競技的FPS手游。而根據內測玩家和之前測試的玩家所說,這款遊戲中,數值並不會因為一把武器而變化太多,關鍵還是要看你的操作技術。

這款遊戲將正式上線,相信喜歡FPS遊戲的朋友們一定都在翹首盼望了吧!實際上,這款遊戲中創新的東西不只是有多重的遊戲模式,還有一個在槍戰中並不常見的系統:天賦系統。

相信玩過王者榮耀和英雄聯盟的朋友們應該都很明白,遊戲中存在的一個系統:銘文系統實際上能夠給戰力帶來一定的增益,增加自己角色的定位,使得遊戲變得更具有趣味性。而王牌戰士顯然就也採用了這樣的系統。

這款遊戲的設計顯然是相當走心的,關於每一個角色,都設計有特定的天賦系統:這就和銘文系統不同了,玩這款遊戲的時候,玩家可以根據自己的操作習慣來選取對自身有利的一些天賦,從而使得角色更加「私人訂製」。是不是想想都很爽呢?

而天賦系統的真正魅力實際上還是來自於其技能系統,玩過遊戲的玩家應該能夠理解,這款遊戲中,許多的技能環環相扣,比如蝶這個角色,她的輸出是大招,但是其大招的順利施放的確也需要有足夠強大的被動技能加持。而在遊戲中,如果專門加強一個技能,那這個技能釋放的時候,對不熟悉的人來說,就是一個很可怕的打擊了。

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