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世游互聯程標:整合多方資源 圍繞版權交易打造綜合服務平台

2019國際遊戲商務大會8月2日在上海圓滿舉辦,本次活動由中國音像與數字出版協會主辦、中國音數協遊戲工委承辦、英國國際貿易部、英國遊戲協會、日本映像產業振興機構、有飯研究、中國新聞出版傳媒集團有限公司、世游互聯(北京)信息服務有限公司、Devolver Digital Lnc等共同協辦。

在本次大會的精品遊戲與出海論壇上,世游互聯有限服務公司的負責人程標介紹,世游互聯作為中國新聞出版傳媒集團發起,以遊戲版權交易平台和遊戲產業服務於一體的公司,通過版權保護、版權交易、內容審核評估等工作的運營,整合多方資源,著力打造一個綜合的版權服務平台,以下是完整分享:

聊一下IP的事。其實剛才在之前的各位同行在分享的時候都已經說到了,我們在進來出海的過程中都有精品化的理論。在精品化的過程有IP的加持也會助推。我是世游互聯版權業務負責人程標。

這是我們經常能看到大家對文娛的定位,包括遊戲、電影、服裝所衍生的快消品,包括我們的文旅的商業地產、我們的動漫,這些商業當中兩兩交互的IP跨界的案例,在平常工作當中也看到很多,依託於整個行業的跨界,現在很多的行業同仁們都喜歡提一個概念,都喜歡把相關產業有差異的產業相關賦能給它提升到現在溝通的空間裡面去,以我理解其實這個賦能的可行性在於用戶的認可,那我們如何能夠找到合理的對接方,如何能研究透對方的用戶給產品賦能,這是在下一階段比較重要的課題,未來的話世游互聯也會提出相關的服務計劃和業務架構,去幫助行業的夥伴們解決這部分問題。

在我個人理解的話,可能針對於這個內容的碰撞可能才是我們更需要去關注的,如果我們把產品定義為一個內容,從跨界的角度看內容和內容的碰撞才是跨界最合適的機會,而不是大家經常看到的簡單的植入或者依附或者合作類的暴光,在現階段來講就會比較淺層一些。

以IP的內容碰撞為主也能給大家帶來利好,包括能將不同的行業信息有效的去傳遞給目標的用戶,能夠通過我們這個跨界的碰撞,能夠產生一些社交裂變當中的素材和點,包括之前奇酷的夥伴也分享,在其他的市場還有我們國內自己的市場,在宣傳中很容易出現營銷過程中營銷點的匱乏,尤其在市場部的同事,想做爆炸的事件的時候挺困難的,在之前的市場合作中,大廠牌與大廠牌做IP互動的時候,有可能給大家的營銷工作帶來額外的驚喜。所以我們也會針對當下的一些IP,通過和數據平台及機構去做合作,我們希望能夠搭建一套數據系統,幫助各位更合理的尋找到自己的有效的合作夥伴。

目前市場上針對IP的跨類合作會有一些不太好的情況出現。比如版權不清晰產品同質化、國內原創生產力下降的問題,這個是比較制約咱們國內的產品在IP做轉化的過程中的一些現象,包括我們未來把國內的原創IP帶到海外去,這些我們是需要在我們只有內部把問題先解決掉,所以的話其實我們看到現在為了去解決這些制約的條件,世游互聯也是基於市場環境做出團隊的思考並提供解決方案,和大家做一個分享。

世游互聯是由中國新聞出版傳媒集團發起,以遊戲版權交易平台和遊戲產業服務於一體的公司。我們成立於2016天,旗下國際遊戲版權交易平台,我們是希望在中國新聞出版傳媒集團的指導下為國內的版權業務提供更好的服務性的支撐。給大家簡單介紹一下中國新聞出版傳媒集團,目前直屬於中共中央宣傳部,出資人為國務院,財政部代行出資人職責。中國新聞出版傳媒集團關注文化市場多元化的發展,整合傳媒出版行業資源,致力於打造為中國新聞出版業改革和發展的標杆和榜樣,為中國新聞出版傳媒業探路和大發展貢獻力量。

世游互聯將在CMG集團的支持下,持續的耕耘版權業務,為海內外及國內原創作品提供更全面的支持。

下面簡單介紹一下我們目前所搭載的業務架構第一個模塊是版權保護。是我們平台的一個主要的核心功能,我們版權保護為在我們平台上獨立的建立一套版權的保護機制,這個機制會和版權保護中心的系統進行信息對接,我們把這些作品的內容在國內更順利的去進行登記,這個合作其實是有便於我們合作企業雙方更好的做一些對接,同時也會避免一些違規的使用包括相關的風險,這是我們的主營業務之一。

第二是版權交易板塊,世游互聯將會在CMG的指導下聯合行業的同仁從業務角度出發,發起建立一套完整的版權交易的模型和準則,規範市場的交易環境,同時因為之前提到我們會有一個搭建的雲演算法的平台,我們也會基於版權資料庫的演算法,從作品屬性和用戶畫像上進行主動推薦,幫助大家選擇自己更精準的業務觸達,提供一個更好的溝通的渠道,在大概一個月之前,我們和國內的幾家大型的動漫平台,包括文協平台有業務的簽署,未來我們文娛板塊、動漫板塊做主頻道,給大家一些更好的信息的介紹。

第三板塊是審核評估的板塊,這個其實是依託與世游互聯的團隊對於國內的法律法規以及相關的政策的解讀,我們把解讀之後會給予我們平台的合作夥伴進行一個版權審核的服務,這個其實是能夠讓我們平台的合作者,儘可能的在提前去規避法律風險,也能夠加速這個作品在國內審核上線的時間。

世游互聯也是為了促進行業的發展,也是為了給行業提供更多的體驗,我們跟大學機構有合作,我們開展一系列的遊戲培訓的計劃,我們這個計劃會涵蓋遊戲行業的上下游的各個環節,讓專業的師資力量去給學生進行培訓,同時的話,這個裡面我要著重提的關於大學生的群體,大學生永遠是新興的生力軍,我們針對大學生群體由我們主辦的原創作品大賽旗下有大學生原創作品大賽,針對全國學生。開發者大賽著重和大家溝通一下,我們這個計劃應該是今年的Q4階段正式的啟動,我們和組委會溝通的過程中,我們想嘗試在這次賽事的時候也會加入一些綜藝化的手段或者是一些視頻化的手段,現在時下比較火的綜藝節日都是表演、歌唱,我們是不也能嘗試一下以遊戲研發,以遊戲背後的故事,以遊戲人自己的解讀,我們也能創作一個屬於遊戲人自己的綜藝處理,未來這個項目也希望大家多多關注。

在不久的將來我們世游互聯也將在北京、上海、天津、海口等城市建立自己的孵化器,我們為企業人才和當地政府建立溝通渠道,給予中小團隊和原創的製作人便利的條件,我們也為政府部門搭建他們的文娛市場。與我們原創的孵化器同時建立的還有產業基金,這個基金會為我們原創的孵化器的項目提供一些資金的幫助和支持,那也會為原創開發大賽的項目提供商業機會,原創基金企事業會承擔一些行業挖掘者,我們會持續的關注文化行業的優秀作品和製作人,為文化行業的發展添磚加瓦。目前這個基金的預計在今年年底會正式的啟動,我希望如果說各位有興趣了解,我們會後可以做進一步溝通,目前這個基金所孵化的項目在第一個階段會以我們全網徵集的優秀的作品,第二會滲透到我們孵化器的作品。同時在今年的Q4的階段,世游互聯會啟動展會的計劃,在北上廣深進行展出,也依託各地區的政府的優勢的政策,引導一些企業在當地做一些本地化經營的動作,其實也是給好的產品包括優質的產品提供曝光,我們促進這個研發端包括發行端,包括渠道端有一些更好的溝通。

世游互聯也會持續的關注國際文化的交流,我們也是希望更多的海外作品能夠走進來,國產的原創走出去,希望搭建合理的溝通渠道,目前我們也是已經與日韓的、歐美的包括紐西蘭比較新興的地區,和這些企業有合理的溝通,我們希望說在海外的進場和中國產品走出去的過程中,提供本地化的文化的改進的服務,包括本地化的一些語言的服務,當地的一些法律法規的解決的服務這個在產品往外走的時候,需要大家多注意的地方,所以今天也是很高興能有機會藉助這個會議,向大家展示一下世游互聯的基礎架構。世游互聯搭建國際版權交易平台,以版權業務、原創大賽、產業孵化、產業基金為主的服務體系,以上是我們公司因為這次是遊戲的會,是我們以遊戲為核心的一個基礎的落點,我們在會議的同時,同步進行的工作把我們以遊戲為核心的業務線逐漸的去擴展至文娛到文化行業,更好的做文化行業資源的整合,世游互聯是一家成長的企業,我們希望在未來的工作中,與各位合作夥伴共同成長。以上是我的分享,感謝大家的聆聽,謝謝!

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