Oculus Quest、Go開始支持GPU性能分析工具Unity GPU Profiler
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Oculus Quest和Oculus Go已經支持GPU性能分析工具Unity GPU Profiler
(映維網 2019年08月12日)Unity GPU Profiler這款工具旨在幫助開發者優化應用程序的GPU性能。現得益於Oculus與高通和Unity的合作,現在的Oculus Quest和Oculus Go已經支持啟用Unity GPU Profiler。
這一功能將支持自2017.4.30f1 / 2018.4.2f1 / 2019.1.7f1 / 2019.2.0b5 / 2019.3.0a5以後的所有Unity版本。
我們建議你首先訪問關於這個工具的概述頁面 ,而本文將簡要介紹如何利用這個用戶的小技巧。
1. 精度
由於分析開銷,繪製調用時間的絕對值高於實際值,這對PC硬體而言通常不是一個大問題,尤其是出現大量小規模的調用時。我們建議你使用所述數字進行相對值比較,而非過多地關注絕對數字。
2. 噪點
你有時候會在分析結果中看到一定的噪點。例如,一個非常簡單的幾何體有時會顯示異常高的GPU時序,這主要是VrRuntime GPU優先權所致(Guardian/TimeWarp等)。在為Quest和Go開發內容時,如果發生這種情況,我們建議你採集數個樣本並在選擇較小的樣本,這可能會隨機避免繪製調用和TimeWarp之間的衝突。
3. 合理性
移動顯然支持針對續航優化的動態時鐘,所以GPU性能在不同的時鐘級別下會產生很大差異,並且會影響性能分析結果。我們建議你密切關注應用的GPU級別。
4. Gear VR
由於圖形驅動程序問題,Gear VR暫時無法利用這項功能。
總的來說,GPU性能優化是一個挑戰,但如果缺乏一個優秀的分析工具,這可能會困難得多。現在,你可以利用Unity GPU Profiler來更有效地優化應用程序,同時確保自己能夠提供更優秀的VR遊戲/應用。


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