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ROG Cetra 降噪耳機體驗,這是給遊戲手機準備的均衡降噪配塞

以前,降噪耳機的主要任務是幫助飛機上的乘客降低飛行所產生的雜訊,讓乘客能更好地在飛機上休息,是一種定位和場景都比較有針對性的設備。

但隨著 專註降噪耳機研發的廠商將技術鋪開,並投放到其他消費級產品後,現在不少人希望在日常環境中也能降噪,如在辦公室中隔離鍵盤聲和風機噪音,在歸家的地鐵上阻擋手機外放的吵鬧,讓自己能在一個安靜環境下工作、思考和聽歌。

在這樣的需求帶動下,「降噪耳機」就形成了一種新熱潮。

在降噪熱潮下,廠商也希望創造出更多和降噪相關的需求。希望全部耳機都能塞個降噪功能的他們,這次瞄準了遊戲耳機。

7 月 23 日,華碩發布新一代旗艦級遊戲手機 ROG Phone 2 時也推出了一款滿足攜帶型設備遊戲需求的有線降噪耳機 ROG Cetra。耳機採用 USB-C 介面,能夠兼容手機和 Switch 的設備,耳機上也附帶了主動降噪模塊,可通過手機供電實現降噪效果,讓你在玩遊戲的時候還能夠再安靜一點。

經過體驗後,我們發現 ROG Cetra 其實還是一款給 ROG Phone 2 準備的配件。整體表現均衡的 Cetra 能夠滿足用戶日常使用需求,遊戲和聽歌的表現都還可以。ROG 雖然想把耳機的特點放在遊戲上,但這個特點還不夠突出。

不太複雜的外觀

作為一款給 ROG Phone 2 準備的耳機,我們希望 ROG Cetra 也能擁有 ROG Phone 2 擁有的設計元素,讓它看起來更像一款 ROG 推出的遊戲耳機。

只是,ROG Cetra 不像 ROG Phone 那樣有很多自家的設計元素,耳機造型也沒有像傳統的遊戲耳機那樣用上很多誇張的設計。看起來,就真的很像是給 ROG Phone 2 準備的普通配塞而已。

不過,ROG 還是很貼心地滿足 ROG 粉絲的需求。

ROG Cetra 的兩側耳機都附帶了 ROG 的信仰燈,燈也選用了辨識度極高的鮮紅色。只要耳機接上兼容設備之後,耳機上的 ROG 標誌就會亮燈。這樣看來,標誌燈就不僅是一個裝飾,它還能幫助你快速了解耳機狀態。只要燈不亮,就說明耳機和此時的外接設備不匹配了。

除了 ROG 標誌信仰燈,ROG Cetra 的細節也做得還不錯。

作為一款自帶降噪模塊的有線降噪耳機,ROG Cetra 的線控也不算太大,線控上有拉絲細節提升質感。

線控上有四個按鈕,分別對應音量 、音量-、播放控制和降噪模式切換四組功能。播放控制也是我們熟悉的手勢,用起來沒有太大問題,但這個功能並不是全部設備都適用。

在 Fiio M9 上使用 ROG Cetra 的時候出現過不能用線控切換歌曲的情況

有時候連上了一些基於 Android 定製的播放器設備,ROG Cetra 的線控也只能實現暫停和播放兩個功能,不能切歌。

降噪控制對應的是降噪、環境聲和關三種模式,雖然模式切換的時候不會有提示音,但 ROG Cetra 的降噪效果和環境聲模式還是能夠讓你明確分別出現在的狀態。

就外觀來說,ROG Cetra 的表現雖然平凡、簡單了一點,但其實也還不錯。雖然我們都期望它能擁有類似 ROG Phone 2 的設計,但現在這樣也不壞。

跟外觀比起來,我更希望 ROG 能夠優化一下 ROG Cetra 的佩戴設計。

ROG Cetra 的耳機不算太大,只要配上合適的膠塞也基本都能夠帶上。耳機上還有一個能夠替換的魚鰭結構,軟質的魚鰭結構下有一個用於固定硬膠圓環,圓環能夠鎖定在 ROG Cetra 的卡口上。這樣的話,用戶在安裝時就不需要每次移動位置來適應佩戴,安裝很方便。

但可能因為線控比較重,耳機也沒有做好線材固定的關係,ROG Cetra 帶上之後就有較強的聽診器效應。平時坐著使用也要儘可能保持頭部不要亂動,但走路的時候耳機線材還是會亂晃,此時的聽診器效應確實會讓你受不了。

為解決這個問題,ROG 官方在配件中附屬了線夾。用戶只要用線夾夾著衣領固定線材,這樣線材就不會亂動,聽診器效應的影響就會下降。只是,可拆卸的線夾比較容易丟失,而且每次都要靠夾著才能固定確實不那麼方便。和線夾比起來,我個人更偏向耳掛。

這樣戴還會讓魚鰭結構調整變難,大家像固定線材還是用線夾吧

另一種奇怪的解決辦就是,左側耳機在佩戴之前先像耳掛式一樣先繞過耳朵再佩戴,那線材就會更加穩,聽診器效應就能夠大幅下降了。不過這樣的話會讓佩戴變得不平衡,ROG Cetra 的線材也比較短,這樣麥克風就有可能縮到了頂住下巴的位置,帶著也不那麼舒服。要是 Cetra 有專用的耳掛,效果會更好。

ROG Cetra 的魚鰭結構是可以替換的,ROG 只要再推出一個帶圓環的耳掛結構,就能夠提升耳機佩戴穩定性,降低聽診器效應的影響。雖然看起來會稍稍有些累贅,但為了讓耳機戴起來更舒服,加耳掛應該是最快捷的做法。

而且 ROG Cetra 已經有了一個很方面的快拆快換固定結構,要後補一個耳掛也不是難事。

使用之前,我們先來談談兼容性

正如買真無線耳機之前要看看連接穩定性,選購 USB-C 耳機前查看和測試兼容性也很重要。

按照華碩 ROG 官方描述,ROG Cetra 可兼容手機、PC、Mac 和 Nintendo Switch 遊戲等設備,覆蓋面也比較廣。能夠兼容 Switch 還是挺驚喜的一件事,ROG Cetra 也不會局限在常見的幾款主流遊戲上面。

針對兼容性,我們也做了嘗試。除了 ROG Phone 2 和 Switch,我們也用了 Galaxy S10 Plus、MacBook Pro 等附帶了 USB-C 介面的手機和筆記本電腦接上 ROG Cetra,耳機基本上都能夠正常運行,沒有太大問題。

另外,我也拿出了帶 USB-C 的播放器設備做了測試。測試後發現,ROG Cetra 也能兼容類似飛傲 M9 這種基於 Android 定製的播放器,而像山靈 M1 這種非智能播放器也能夠使用。總的來說,ROG Cetra 的兼容性基本上也沒有太大問題了。

只要機器支持 OTG,晶元支持和供電滿足的話,那 ROG Cetra 基本也都能使用。

降噪真的夠用嗎?

體驗聲音表現之前,我們先來簡單看看降噪。

ROG Cetra 是一款搭載主動降噪的有線耳機,耳機上不需要要像早期的 MDR-EX750NA 和 Bose QC20 這種有線耳機那樣帶著一個大大的降噪模塊,也不需要額外充電。只要設備能夠兼容的話,接上耳機之後就能夠自動開啟降噪模式,十分方便。

ROG Cetra 的降噪強度不錯,耳機接上手機後開啟時,你還是能夠感覺到環境變化,降噪的存在感也比早期附帶主動降噪功能的有線耳機要強。雖然跟主流的肩掛式無線耳機比起來還是有些距離,但在辦公室中要隔離一下鍵盤聲和空調風機的聲音沒有太大問題。

像 Cherry 青軸和茶軸這種機械鍵盤的聲音也不能完全減掉,但還是減弱了一些。當然,如果想在極度安靜的環境下玩遊戲,那可能要換上 ROG Theta 這種頭戴式降噪遊戲耳機才能滿足需求。ROG Cetra 的降噪,基本夠用吧。

ROG Cetra 環境聲模式也跟其他降噪耳機的差不多,就是通過機身麥克風對外收音,讓你聽到外面的環境聲。另外,ROG Cetra 在打開環境聲模式時,音樂和遊戲中的音量也會下降,切換到「降噪打開」、「降噪關閉」的時候音量會恢復過來。

所以大家切記,別在環境聲模式中大幅提升音量,不然切換回來的時候就很難受了。

遊戲體驗怎麼樣

和支持 7.1 環繞聲的頭戴式降噪遊戲耳機 ROG Theta 一樣,ROG Cetra 也是一款主打遊戲體驗的有線耳機。

ROG Cetra 接入電腦時,用戶 ROG Armoury II 來調整 ROG Cetra 的聲音輸出。這裡包括虛擬 7.1 聲道環繞輸出和耳機的 EQ 配置文件等設置,用戶都能夠在這裡調整。功能支持也算全面,但這些也都是 PC 用戶能享受的福利。

ROG Cetra 接入 ROG Phone 2 時,手機內的 ROG Armoury Crate 也沒有呼出耳機的對應設置。不知道 ROG 會不會在之後的更新中加入 Armoury Crate 對耳機的支持,但按照目前來說,ROG Cetra 的接入支持還是少了一點。

遊戲聲音體驗方面,ROG Cetra 的表現還不錯。連接 ROG Phone 2 玩《和平精英》這一類吃雞遊戲時,ROG Cetra 還能夠表現出很準確的定位感,武器射擊時聲音的還原也還行,震撼還是有的,射擊之後餘聲也還能還原得不錯,但就是生硬了一點。

定位感很準確,遇到敵人在身邊移動時,腳步聲的移動也能夠跟上。只是,當敵人在做小幅度移動時,ROG Cetra 未必能夠展示這種細微的位置變化。

對於一款在手機上使用的遊戲耳機來說,ROG Cetra 的表現還可以。只是,如果它在手機上也能夠開啟 7.1 虛擬環繞模擬,有更多針對遊戲的聲音優化技術,表現也會更突出。

聽歌,有點平凡有點驚喜

聲音硬體方面,ROG Cetra 搭載了 10mm 的華碩動圈單元,官方也針對遊戲場景進行優化,調音、效果輸出都會更適合遊戲場景。

除了遊戲,我們也嘗試用 ROG Cetra 來聽歌。聽完之後也發現,耳機表現也還不錯,雖然細節部分還有不少進步的空間,但聲音也有讓我驚喜的地方:

?(歌手:Cath Wong 黃妍 | 專輯:《黃妍說》| 規格:24bit 44.1kHz FLAC | 播放設備:ROG Phone 2 | 播放器:Music Center)

ROG Cetra 聽歌是也都是以均衡表現為主,三頻比較均衡,聲音也沒有明顯偏冷、偏暖的傾向。滿足遊戲體驗的同時,也可以聽聽風格變化大的流行樂。

得益於華碩 ROG 的優化,ROG Cetra 的人聲很突出。Cath 在《偷時間的人》的第一段副歌中,ROG Cetra 能夠將那種背景清淡、主打人聲表現的感覺帶出來,層次感也能展示出來。雖然層次感表現不太夠。

細節的話,ROG Cetra 整體表現還行。面對 24bit 44.1kHz 的入門標準 HI-Res Audio,耳機還是能夠將細節展示出來。但處理細節時,ROG Cetra 還是表現得有點粗糙,高頻延展也不太夠,表現還是有點平凡些。

不過還是那句話,對於一款主打遊戲體驗的耳機來說,ROG Cetra 的聲音還是有驚喜的。雖然體驗比較平凡,沒有太多突出的特色,但它也要比「還是留著打遊戲再用」的水平高不少。

給遊戲手機準備的均衡降噪配塞

總的來說,ROG Cetra 是一款很稱職的 ROG Phone 2 配塞。

它身上擁有跟 ROG Phone 2 一樣的亮燈 LOGO,繼承了 ROG 最基礎的設計傳統。集成主動降噪功能之後,耳機也不需要帶著累贅的外置降噪模塊和電池,搭配全面的兼容性,基本上大部分的手機也能夠用上。

此外,ROG Cetra 的聲音也有不錯的表現。遊戲聲音表現也不錯,用來聽歌也有驚喜。這些,都是 ROG Cetra 的優勢。

不過,ROG Cetra 身上能進步的地方也不少。

例如,線材的固定方式可以進一步優化,要是能夠加入比夾子更方便的固定設計,那佩戴體驗還能提升一點。現在已經夠穩定了,但聽診器效應的影響還是有點大,還需要一個更好的方式來固定線材。

ROG Cetra 的降噪效果對於遊戲用戶已經足夠了,兼容性也能讓人滿意,一般的聲音表現都還好。但要是 ROG 能夠投入多一點跟遊戲相關的音頻技術支持,讓 ROG Phone 2 上面的 Armoury Crate 應用可以調整 ROG Cetra 的聲音,那耳機的可玩性就更高了。

對於一款定價 799 的 ROG 有線降噪耳機,ROG Cetra 也不算太貴,畢竟這也是 ROG 的定價風格。要是你已經入手 ROG Phone 2 的話,那買個 ROG Cetra 湊齊個 ROG 手機全家桶也還不錯。

但對於追求技術的遊戲用戶來說,ROG Cetra 還需要多一點跟「手機遊戲耳機」相關的特點和特質。

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