當前位置:
首頁 > 遊戲 > 遊戲總監表示《控制》更注重「探索」而非「可重玩性」

遊戲總監表示《控制》更注重「探索」而非「可重玩性」

《控制》的遊戲總監Mikael Kasurinen近日在Playstation Blog上發文探討了遊戲的解謎要素,Kasurinen表示:「本作有著比以往更加豐富的謎題,我們希望為玩家創造一場冒險,一個充滿秘密和奇遇的世界,以及等待發現和尋找的獎勵。」

「我們會創造與世界相契合的謎題,以及它們出現時的整體背景。謎題的種類很多,有些會專註於敘述元素,有些則同物理和力學有關。對我們而言更重要的是創造一個玩家能夠持續探索的世界,而非強調遊戲的可重玩性。」

「我們創造的許多有趣內容可能都很難被人找到,不過這正是吸引人們在遊戲里投入時間的魅力所在,因為你所發現的一切內容都是充滿意義的。」本作將於8月27日登陸PS4、Xbox One、PC平台,之前已經確認不會有New Game 模式。

喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 A9VG電玩部落 的精彩文章:

本周Fami通新作評分 《熾熱合金》《不可思議的幻想鄉》等
《星際拓荒》評測:這可能是最好的科幻解謎模板

TAG:A9VG電玩部落 |