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宇宙賊:我可以滿足你三個願望

作者:Sirius Wolf

來源:旅法師營地

宇宙賊是一套操作難度比較高的中速卡組。它脫胎於上一個版本的鉤牙中速賊,但加入了了不起的傑弗里斯和苔絲·格雷邁恩兩張核心牌(苔絲取代了大廚諾米),使得卡組的對局計劃變得更為複雜。因此,筆者將傾盡所能講解這套牌的對局策略、構築取捨以及操作細節;也希望大家想要玩好這套卡組的話仔細閱讀,並加以自己的思考。

閑話不多說,下面是卡組:

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AAECAaIHHrQB7QLNA4gH3Qjf7wLr8ALv8wLH AKq/wKggAPeggPuiQPOjAPWjAO0kQPzlAOPlwOQlwOSlwP7mgP mgOJmwP8owP7pQOEpwP1pwOqqAO3rAOftwMAAA==

(想要使用這副套牌,請先複製到剪貼板,然後在遊戲中點擊「新套牌」進行粘貼。)

筆者的講解將分為三個部分:對局策略、構築取捨以及操作細節。不過首先,筆者想要回答一個問題:

為什麼要玩宇宙賊?

潛行者在這個版本中沒有收穫宇宙體系的牌,因此我們比其他職業少了一個可以宇宙的理由。當時在預構築中也有許多讀者質疑這套卡組強行宇宙。但其實,了不起的傑弗里斯在這套牌中比起在其他宇宙卡組中要強上許多。

暗影步

暗影步可以用來回收了不起的傑弗里斯,讓我們再次利用他。意識到傑弗里斯的強大後,其他宇宙職業想方設法用年輕的酒仙、咖啡師林徹等牌回收他,但這些辦法都遠不如暗影步直接高效;因為我們打出傑弗里斯時,當輪更想用傑弗里斯給我們的牌,而不是再花費用去回收他。完美的卡牌過了這一輪,很可能就不完美了。

此外,暗影步回手的傑弗里斯比第一次使用的要更強,因為它是0費的。這並不是說我們省了兩費,而是說我們可以提前兩個回合找到我們想要的牌。舉例來說,如果我想要烈焰風暴解場,原本要在9費(傑弗里斯2費 烈焰風暴7費)以後才有機會,但如果傑弗里斯是暗影步回手的,消耗0費,我們在7費時就可以這麼做。關鍵解場牌降低兩費的意義,相信無需筆者多言。

此外,暗影步回手的燈神還可以找到其他卡組很難觸及的10費選項(除了炎爆術,這個大家都能找到),因為我們可以在當回合打出。這其中筆者最常用的就是精神控制;一張恰到好處的精神控制往往能直接結束比賽。關於傑弗里斯在什麼時候會發現什麼牌,筆者將在後文進行更詳細的敘述。

此外,搖擺礦鋤也可以用來回收了不起的傑弗里斯,因此這套牌在不考慮隨機牌的情況下,最多可以打出三次傑弗里斯。這也是文章標題中「我可以滿足你三個願望」的來歷。

剽竊體系

了不起的傑弗里斯發現的牌,很多都是「其他職業」的卡牌。也就意味著,苔絲·格雷邁恩可以再次施放之。在而傑弗里斯發現什麼牌則是非常可控的,我們拍下傑弗里斯的時候總能猜的八九不離十(後文會寫筆者一天的體驗後摸索出的傑弗里斯大致的發現規則)。無論是進場時自帶烈焰風暴,暴風雪或是奉獻,還是多召喚出一個提里奧·佛丁或長鬃草原獅,傑弗里斯都能讓苔絲增色許多。

同時,傑弗里斯發現的牌也可以讓我們手牌中的下水道銷贓人和宿敵可以打出特效。

彌補短板

潛行者職業中鮮有優質的AOE和奶牌,而傑弗里斯可以彌補這一點。對於一個中速卡組來說,全面的解場能力是求之不得的。從另一個角度說,面對法師的時候很多人都會防一手烈焰風暴,可是面對潛行者誰會防呢?

傑弗里斯的劣勢

那麼,代價是什麼呢?最為明顯的是我們的強力牌,如怪盜惡霸、宿敵和荊棘幫蟊賊等,都只能帶一張。此外,我們的劫匪之王托瓦格爾和鉤牙船長這兩張牌穩定性也有所降低(因為跟班牌和海盜牌更少了)。不過,這套牌中實際上很想帶兩張的牌也不多,筆者認為這一代價是可以接受的。

對局策略

首先,我們是一套中速卡組。一篇經典的祈禱文里對中速卡組的對局策略進行了清晰的解釋:

傑弗里斯,請賜予我回血,

去苟住我不能搶死的;

給予我斬殺,

去搶死我能搶死的;

賜我智慧,

分辨這兩者的區別。

——《尼布爾的祈禱文》

簡單來說,中速卡組的對局策略就是:扛住快攻的進攻;發起控制扛不住的進攻。而我們要做的就是區分哪些對局中我們要防禦,哪些對局中我們要進攻。當然,這套牌實際上的思路並沒有這麼簡單,但核心思路就是如此。

起手留牌

總的來說我們希望起手中有一兩張3費隨從,取決於先後手(先手1張,後手兩張)。處於守勢時這個3費隨從最好身材紮實,或是能激活宿敵和下水道銷贓人。了不起的傑弗里斯、法老御貓則是什麼時候都歡迎。處於守勢或是對方前期隨從較多時,宿敵、背刺、下水道銷贓人都是很好的牌。宿敵和剽竊牌可以成對留。

1費:划水

(或者下法老御貓。)

2~4費:站場

我們在前期有不少身材紮實,效果優秀的隨從,可以從這時開始發展自己的場面了。如果是後手,那麼可以考慮硬幣跳一個3費隨從。如果有剽竊牌,這時可以配合宿敵或下水道銷贓人搶一波節奏了。因為背刺、宿敵等牌的存在,我們在這個費用面對控制卡組往往能站到場面,而面對快攻卡組也不會落下太多。

這時不建議為了站場直接拍傑弗里斯;在後文會有更詳盡的解釋。

5~7費:運營

到了這個費用,我們應該開始運營自己手裡的資源,為8費及之後回合的爆發做準備了。比如,在這個費用抽到燈神,就可以考慮發現的牌與苔絲·格雷邁恩的配合了;或者,手中有劫匪之王托瓦格爾的話,應該算好在哪個回合弄到寶藏,並在之前的回合準備好跟班牌。此外,我們也可以積極準備用傑弗里斯發現的牌斬殺對手,營造能配合之的場面(最典型的是嗜血)。

8費以後:爆發

面對快攻,如果在這個費用血量還比較健康,鉤牙船長或是托瓦格爾的寶藏應該可以讓你徹底壓住對方的攻勢從而取勝。面對控制,在用爆發牌爭奪場面、換取對方的AOE壓制血量時,可以繼續為苔絲·格雷邁恩壓場或是了不起的傑弗里斯斬殺做準備。

環境第一天非常混亂,卡組形態多,難以區分,而且各種卡組都在不斷演變升級,因此筆者認為具體到卡組寫對局優劣意義不大。在環境穩定下來後如果筆者有空,會在社區中發帖補充這一部分,與大家交流心得。

構築取捨

筆者並不認為自己的構築是目前卡組的最強形態;很可能進行一些改動後卡組會更強。此外,隨著環境的演變,很可能我們需要加入一些針對牌,針對強勢的卡組。所幸我們是宇宙卡組,卡位非常靈活。

核心體系

了不起的傑弗里斯( 暗影步、搖擺礦鋤):我們宇宙的理由。在文初「為什麼要玩宇宙?」一段已經進行了非常詳盡的解釋。

在這裡解釋一下為什麼不適當帶幾張重複牌增加強度:因為比如面對魚人卡組時,我們3費傑弗里斯 魚人殺手蟹就能打崩對手直接贏;此外面對快攻需要找AOE等牌時也往往在遊戲前中期,這時候傑弗里斯打不出去就非常難受。因此我們希望傑弗里斯在遊戲開始時就能下。如果環境中這樣的對局變少,也許我們也可以考慮帶兩張怪盜惡霸、兩張宿敵和/或兩張荊棘幫蟊賊,以增強下文所述三個核心體系的穩定性。

苔絲·格雷邁恩( 宿敵、下水道銷贓人、閃狐、荊棘幫蟊賊、光明之翼等):宿敵和下水道銷贓人加強了我們前期的節奏,而苔絲則給了我們後期最強一波。這個版本隨機橙卡的質量變得相當不錯(而且拿到的是職業牌的概率是61%),何況還有五張我們非常想要的宇宙橙卡作為上限,因此筆者帶了光明之翼和面具收集者。其他的各種有機會拿到其他職業牌的卡牌也可以酌情考慮,比如武裝皮納塔。

鉤牙船長( 5個海盜):因為我們是宇宙卡組,所以筆者基本上把能帶的身材比較大的海盜都帶了。鉤牙船長一波同時能做到解場、站場、過濾牌庫以及過牌(黑心票販和被詛咒的海盜)的效果,如果打出就是非常賺的;即使只能拉出兩個,也是非常強勢的8費回合了。當然,鉤牙船長只能拉出一個甚至一個都拉不出來的情況也有,但因為這套牌手牌資源比較充足,所以這種情況就當看不見鉤牙船長,也不至於太虧。有可能6個海盜會是更穩定的選擇,但筆者還沒想好加入哪個海盜(身材太差的話反而會影響鉤牙船長的強度)。

劫匪之王托瓦格爾( 怪盜布纜鼠、怪盜惡霸):托瓦格爾的強度毋庸置疑,但他在這套牌中並不好觸發,因為我們只有兩張牌能造跟班。不過,只要我們刻意留下跟班,想要配合托瓦格爾的話總是能配合到的。

在守勢時,只要我們手中沒有托瓦格爾,我們可以不用專門為他留下跟班;在攻勢時,我們則可能需要托瓦格爾額外一波的壓力,因此請留好最後一個跟班。

這套牌托瓦格爾默認的選擇是王冠,但在防守壓力比較大,迫切需要解場時更好的選擇是奇蹟之杖。此外不要低估黃金狗頭人;在面對戰士等控制卡組,且苔絲·格雷邁恩還沒上手時,黃金狗頭人可以大大加強我們的苔絲·格雷邁恩。

在核心體系之外,套牌由一些職業和中立的強卡(比如希亞瑪特)組成。如果這些單卡或是核心體系中不太重要的卡(比如面具收集者和達卡萊幻術師)各位讀者看著不順眼(或者沒有)的話,可以隨時替換。

值得考慮的單卡

死金匕首(和更多的亡語牌):這是筆者最想嘗試的。死金匕首配合沙赫柯特工兵可以打出悶棍的效果,節奏非常好;和其他亡語牌配合也不會差。但具體如何構築,筆者還沒有答案。

咖啡師林徹:除了慢之外沒什麼問題的牌。回收傑弗里斯或是跟班都不錯,也可以拿到更多的剽竊牌。

艾德溫·范克里夫:這套牌不是很容易打連擊,但造出一個4/4或是6/6的范還是比較輕鬆的。可以考慮。

武裝皮納塔:不錯的4費曲線,給傳說隨從的同時還可以配合磁力。

荊棘幫暴徒:我們2費往往會轉刀,因此這是個穩定的3費4/4,可以加強前期節奏。

火車王里諾艾:能加強套牌的斬殺能力,值得考慮。注意傑弗里斯是會給風怒的。

聰明的偽裝:不算好也不算差,能加強一下苔絲。可以考慮的牌。

血法師薩爾諾斯、戰利品貯藏者、刀扇等:如果其他牌不夠強,就用過牌抽到更強的牌。這個思路在宇宙卡組中總是沒問題的,但前期過牌越多,我們的鉤牙船長就越容易難產,因此筆者在構築中並沒有加入這些牌。

其他一些各個曲線的強力節奏牌也都是可以考慮的,各位可以依自己的喜好選擇;在環境成型之後,各種針對牌也有機會加入。

此外,盜賊任務劫掠集市並不適合這套牌。一方面,我們的剽竊牌數量並不是很多,做任務的速度會很慢;另一方面,開局少一張牌(掛任務)對這套中速卡組來說非常致命。而且,我們在中後期往往會用光所有費用拍一些強力隨從,有可能沒機會使用任務獎勵。

操作細節

如何使用傑弗里斯?

這是這套宇宙賊,乃至所有宇宙卡組都繞不開的一個問題。筆者想通過自己一天的經驗與大家分享一下傑弗里斯的使用指南。

在開始之前,先再次強調一下:傑弗里斯只能發現經典和基礎牌;傑弗里斯不會考慮你的手牌內容,但會考慮你和對手的手牌數量。大家討論和實戰的時候千萬不要忘記。

以下內容對所有使用傑弗里斯的卡組都有幫助。對傑弗里斯的使用方法不感興趣,或是對其效果已經瞭然於胸的朋友們可以跳過這一段。

斬殺傑弗里斯

傑弗里斯用於斬殺總是最好的,因為斬殺了對手就意味著勝利。不過在計算傑弗里斯有沒有斬殺的時候,我們往往需要考慮很多事情。就筆者一天下來的對局來說,還沒有出現筆者算出來的斬殺傑弗里斯不給面子的,因此傑弗里斯用來斬殺也是最穩定的。

注意一定要先把手裡的其他直傷甩出去,把對面打進傑弗里斯只用一張卡就能打死的血量,傑弗里斯才會給我們斬殺牌。

直傷斬殺:0費打1,1費打4,3費打5,4費打6,7費打7(血吼,不能過牆),9費打8(暴龍王克魯什),10費打10。

群體Buff斬殺:2費全場隨從 1(野性之力),3費全場隨從和英雄 2(野蠻咆哮),5費全場隨從 3(嗜血)。

單體Buff斬殺:1費心靈之火,2費風怒,2費冷血貼給風怒隨從打8(這些都很容易忘記!)

過牆斬殺:沉默、群體驅散等。

注意傑弗里斯不能發現暗影步,因此斬殺時不考慮回手衝鋒隨從斬殺的情況(對燈神許願是不能許願「再來一個願望」的)。

解場傑弗里斯

傑弗里斯用於解場也非常實在,因為他(基本)總能找到最合適的解牌。

值得注意的AOE:2費魔爆術,4費奉獻、地獄烈焰、暗影烈焰,5費絕命亂斗、神聖新星,6費暴風雪,7費烈焰風暴,8費扭曲虛空。

值得注意的單解:暗言術:痛、暗言術:滅、王牌獵人、狂奔的科多、瘋狂的煉金師(解0攻)、秘教暗影祭司(這個非常強!)、精神控制技師(TC130)、魚人殺手蟹、犧牲契約(注意術士消滅跟班召喚的5/5是惡魔)。此外照明彈和軍情七處滲透者可以解奧秘。

注意傑弗里斯對於沉默類牌的權重比較低,有兩次筆者想要沉默牌但他給的卻是解牌(比如對手有一個貼了一堆亡語磁力的巨型地精炸彈,傑弗里斯給的是滅而不是沉默),因此在非斬殺情況下盡量不要寄希望於傑弗里斯發現沉默(或者需要用完費用才能找到0費沉默?可能需要更多對局經驗)。

節奏傑弗里斯

節奏傑弗里斯包括了各種高質量隨從和Buff牌;這種打法比起上述兩種往往是比較虧的,但在這套牌中如果拿的是其他職業的職業牌,則能配合苔絲·格雷邁恩鋪場,因此也有不小的意義。筆者不打算一一列舉傑弗里斯每個費用上會給出的最強隨從,不過想提醒大家注意傑弗里斯會給費用低而且當回合能拍下的山嶺巨人和海巨人(手牌比較多但不是很多,有4費時則會給暮光幼龍);不要錯過低費拍一個巨人壓死對手的機會。

此外,對手手牌為8張或更多時,傑弗里斯還會給我們穆克拉爆對手手牌。

記憶

筆者並不喜歡使用記牌器,而這套牌實戰中需要我們記憶的內容尤其多。無論我們是否適用記牌器,我們都必須密切關注下面四點:

1、我們抽到了多少海盜(套牌中還有多少)?這決定了鉤牙船長的質量。這套牌中除了鉤牙船長一共有5張海盜。

2、我們抽到了多少給跟班的牌?這套牌中一共只有兩張;如果所有的跟班都打出,就沒有機會使用劫匪之王托瓦格爾了。

3、我們打出了哪些其它職業的牌?這決定了苔絲·格雷邁恩的效果。

4、我們的牌庫中有沒有被洗入重複牌?這決定了能否觸發傑弗里斯。

以上便是宇宙賊攻略的全部了。筆者並不認為這套牌是環境中最強的牌(所謂「環境的答案」),但它目前沒有非常劣勢的對局,很多對局都有一戰之力,作為中速卡組很適合現在千變萬化的環境;而且操作起來很有樂趣,因此筆者爆肝寫出了這篇攻略獻給喜歡享受遊戲的大家。這篇攻略之後如果有更新的內容,比如針對環境的改進,筆者會在社區里發出,各位不想錯過的話可以點個關注。

在此特別感謝最初提出這個思路的流翼水封劍;和我一起用這套牌,為我提供改進意見的羊駝律;以及從前天晚上開始一直圍觀我打牌,和我一起聊天避免我犯困睡著的天馬醬、NaClO君、宸怪、戰得慌等我的好友們。

祝大家新版本玩的開心!

此攻略為網易暴雪與營地聯合活動「奧丹姆奇兵徵集令!新版本套牌攻略徵集」優秀獲獎作品。

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