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不僅僅是經費爆炸!看看一個飛碟黑是怎麼變得吹爆飛碟社的

我想追新番的朋友應該都看了《鬼滅之刃》最新的一話19話,如果沒看的話建議大家可以去看一下;真的是驚艷!

很多朋友都被這一話華麗的演出和特效作畫打動,這種水平的畫面,居然是一個電視動畫,完全有劇場版級別的表現力了。

不過先要說一下,我不是一個合格的飛碟吹甚至可以說因為很多原因下我是一個飛碟社的黑子,但是黑轉粉的原因也很簡單。因為實在是折服於他們對動畫質量的精益求精

和實際呈現出的,觀感極佳的畫面表現上

為什麼要吹爆飛碟社呢?原因也很簡單,因為在這個時代,

能像飛碟社這樣做到不斷地斬獲新的成績,做到即便是外行都能看出畫面的進步的動畫公司

真的不多了。

你不要覺得,一家動畫公司,能做到進步是理所應當的事情

不存在。

你看看這家公司的作品

鼎盛時期是這種畫面的

是這種畫面的

現在?呵呵,是這種畫面的……

對吧,這是外行都能看出的退步,這也是為什麼我要吹爆飛碟社的原因,這也是我為什麼是一個京蜜的原因,因為京阿尼在製作這方面,做到了不斷進步,沒有令人失望過……

哎……不多說了……

回到話題

飛碟社的歷史並不久,2000年才成立,算是動畫製作業的後輩了

2007年為止還在給不少大~公司,做小弟,協力製作完成一些動畫和3DCG的部分

早期獨立完成的作品,也就是保本線的銷量水平

真正到了名聲大振的時候,是2011年的《Fate/ZERO》的出爐。我就具體說飛碟社在《Fate》系列的進步吧。2011年的時代

當時的《Fate/ZERO》已經是電視動畫頂尖的畫面水平了就是放在9年後今天看啊,也一點都不落伍,但是有不少挑剔的朋友覺得《Fate/ZERO》的作畫,還是達不到頂尖的水平,做不出骨頭社打戲的那種張力,只是特效好而已。

因此也有很多噴子出現,覺得《Fate/ZERO》過譽了,實際上呢,《Fate/ZERO》不是作畫不好,是演出水平不夠高,作畫是相當穩定的,但是演出不夠出彩的問題也確實存在,演出的缺陷更多靠特效來彌補。於是喜歡雞蛋裡挑骨頭的人就黑起來順口。

於是,到了第二部,《Fate UBW》的時候,演出的水平有所提高,作畫也有提高,並且特效也在進步;

但是真正牛逼的是劇場版的《Fate HF》的作畫,真正做到了動感十足的打戲配上頂尖的特效,讓整個演出一氣呵成。雖然打戲不多,但是場場酣暢淋漓,視覺效果非常震撼。

《Fate HF》第二部的那段Saber Alter對戰Berserker的戰鬥,實在是將特效作畫的震撼發揮到了極致我覺得到了《Fate HF》的打戲水平足以讓一些噴子閉嘴。也可以說是我黑轉粉的原因之一。

其實啊,飛碟社《Fate》系列的作畫陣容沒有太大的變化,主要還是導演須藤友徳親自作監

配合手繪特效畫師阿部望高超的特效作畫,再輔以飛碟社優秀的後期效果,最終達成了飛碟社異常絢麗的畫面表現,在製作陣容沒有太大變數的情況下,畫面在不斷提升,毫無疑問是整個團隊不斷努力不斷進步的成果,這就是筆者要吹爆的原因。

如果你要說,《FateHF》作為劇場版,預算會比電視動畫更充足畫面進步豈不是理所應當,那我覺得你應該看看《空之境界》

早期幾部《空之境界》的作畫和演出水平,以現在的高標準來看,很難說得上完美,

但是最後幾部,尤其是《殺人考察後》和《未來福音》的時候,進步非常明顯。而這次《鬼滅之刃》的製作水平,更是刷新了我對《少年JUMP》系少年熱血漫改動畫,製作水平的認知,《鬼滅之刃》完全可以叫板骨頭社的《我的英雄學院》,甚至可以做得比它更驚艷,更精緻。

大衛社同期的《炎炎消防隊》的製作足夠華麗,即便如此筆者還是《鬼滅之刃》更勝一籌

《鬼滅之刃》在,特效作畫、3DCG,LO設計,和傳統的作畫中尋找到了平衡點,呈現出了令人驚訝的畫面觀感。

這是當年《Fate/ZERO》時期所看不到的,也是飛碟社不斷追求新的嘗試,追求新的進步所取得的成就

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