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CGDC上海:AMD工程師現場介紹GPU加速與非同步計算

2019年8月2日至3日,一年一度的中國遊戲開發者大會CGDC(China Game Developer Conference)在上海如期重磅開幕。作為國內遊戲開發的年度盛典,CGDC吸引了國內外遊戲行業的眾多大咖前來交流與學習。AMD的專家工程師花傑與杜鵬兩位先生受CGDC主辦方邀請出席參會,並分別發表了《GPU加速下的遊戲後期圖像增強》與《GPU非同步計算》的精彩主題演講。

主題演講環節伊始,第一部分由花傑先生以CAS演算法為例進行GPU加速下的遊戲後期圖像增強技術的主題演講。花傑首先介紹了遊戲的圖像增強技術以及圖像銳化演算法的原理,然後他通過圖像演示的方式,著重向聽眾介紹了CAS(Contrast Adaptive Sharpening)演算法的原理以及AMD的工程師是如何將這個演算法在GPU上並行化的。接著,花傑介紹了AMD的CAS加速演算法的使用方法,並給出了在實際遊戲中啟用與不啟用CAS的效果對比圖。隨後,他指出CAS加速演算法代碼是容易集成的,對引擎的改動少,且對渲染的性能損失也小,並通過實測數據來說明了這一點。最後,花傑介紹了AMD是如何在UE4引擎中集成他們這套CAS加速演算法的,並通過UE4的真實遊戲場景來說明啟用CAS演算法對遊戲畫面質量的改善以及信息豐富度的提高。

第二部分由杜鵬先生進行 GPU 非同步計算/Async Compute 的主題演說。杜鵬首先簡要講述了何為 Async Compute。然後,他介紹了相關的 GPU 架構 (RDNA/GCN) 作為背景知識。隨後,他著重向聽眾介紹了適合使用 Async Compute 的情況、Async Compute 的典型使用方法和流程、資源競爭、與 Graphics 任務的結對、以及不使用 Async Compute 的情況。希望能夠幫助遊戲開發者使用新一代底層圖形 API 來最大限度地壓榨現代 GPU 的性能,使 GPU 能渲染出更絢麗的畫面或滿足高幀速率的需求。

在過去的50年歷史中,AMD引領了高性能運算,圖形,以及可視化技術方面的創新,這些都是遊戲、臨境感平台以及數據中心的基礎。每時每刻,全球數百萬的消費者、500強公司,以及尖端科學研究所都依靠AMD技術來改善他們的生活、工作以及娛樂。AMD全球員工緻力於打造偉大的產品,努力拓寬技術的極限。成就今日,啟迪未來。更多信息,敬請訪問AMD公司(NASDAQ:AMD)

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