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這部紀錄片記錄了《殺手》開發商這些年的曲折歷程

上周,油管頻道NoClip新上架四部系列紀錄片,記錄了來自北歐的遊戲開發商IO Interactive在遭遇了2012年的《殺手:赦免》市場失敗之後,是如何重回初心,以及如何與發行商史克威爾艾尼克斯和平分手的。

這四部紀錄片時長很長,且暫無中文字幕,但製作精良,對於喜愛《殺手》系列遊戲的玩家而言,非常值得一看。

據Kotaku報道,從2016年開始,NoClip就一直在製作3A大作的紀錄片,而《殺手》系列也是他們繼《地平線:零度黎明》和《巫師3》紀錄片之後的最新作品。在這四部最新紀錄片中,他們到訪了位於哥本哈根的IO Interactive工作室,採訪了其CEO和員工,讓當事人現身說法。

2012年的《殺手:赦免》被很多玩家認為缺乏新意和自由度,讓IO Interactive感到了巨大的壓力,工作室CEO兼合伙人哈坎?阿布拉克(Hakan Abrak)回憶起這段艱辛歷程,稱「所有的危機都在發酵」。

阿布拉克記得那段時間有次在駕車穿越從哥本哈根到馬爾默(瑞典第三大城市)的海底隧道時,自己崩潰了:「當壓力到達峰值,突然間天旋地轉……我不得不停下車來,花幾分鐘時間讓自己集中注意力,周圍車輛呼嘯而過,這對我來說也是一次學習的經歷。」

儘管IO Interactive想盡一切辦法,但《殺手:赦免》的銷量仍然不好:根據發行商史克威爾艾尼克斯2013年在財報中公布的數據,遊戲在全球賣了360萬套左右,未達預期。

《殺手:赦免》的失敗給工作室之後2016年續作的銷售帶來了很大的壓力,團隊決定以章節化的方式來進行售賣,以降低玩家的試錯門檻。最後的結果大大出乎團隊的意料之外:雖然購買人數低於最初預期,但在購買了第一關《巴黎》的玩家之中,有八成的人以60美元的價格購買了餘下的未完成章節。

之後,IO Interactive不斷的對遊戲進行升級和更新,這種方式雖然為團隊成員帶來了大量的工作,但卻成功的達成了工作室讓玩家持續關注和參與遊戲的目標。

2017年5月,在IO Interactive正在製作《零號病人》任務時,發行商史克威爾艾尼克斯宣布與工作室分道揚鑣。工作室內部將那段時間稱之為「SQExit」。為了生存,工作室不得不裁員四成。

對於這次直接影響到工作室存續的事件,紀錄片也進行了詳細的描述,他們採訪了關卡設計師梅特·安徒生(Mette Andersen),據安徒生的說法,被裁員工都獲得了諸如4個月帶薪年假之類的補償,因此大家都沒有什麼怨言。很多人去了其他小一點的公司,基本上都找到了新的工作,因此裁員也並非全是壞事。

而難能可貴的是,史克威爾艾尼克斯在這個過程中也起到了正面作用,他們「真誠,富有同情心,通情達理「,幫助工作室找下家,但最終IO Interactive決定保持獨立,並保留《殺手》系列的所有權,繼續發行《殺手2》。

這四部紀錄片講述了《殺手》系列開發者們的真實故事,對於想真正了解系列遊戲的人無疑是不容錯過的。

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