在戰爭中,不是所有人都是戰士,不有趣卻欲罷不能的《吾之戰爭》
戰爭,這是一個在遊戲領域中並不稀罕的題材,我們可以在《戰地》中扮演一騎當千的英勇士兵,可以在《戰爭雷霆》中扮演驍勇善戰的皇牌軍武駕駛員,亦或是在《鋼鐵之師》中扮演運籌帷幄的戰地指揮官,無論哪一種,其核心在於讓玩家體驗在戰爭中勝利的喜悅。而你有沒有想過,在戰爭打響期間,身處衝突之外的那些平民們遭遇怎樣的牽連,他們沒有軍人般的意志與體能,只能眼睜睜的看著自己的家鄉與身邊的人們淪為硝煙中的飛塵。任誰都不願意就這樣白白死去,他們想要活下去,為此他們需要想盡一切辦法生存下去。而這便是《吾之戰爭》的故事,由你來扮演這些戰爭中的平民們。
角度刁鑽
《吾之戰爭(The War of mine)》又名《這是我的戰爭》,是由波蘭遊戲開發商11 bit工作室製作的一款橫版生存題材遊戲,因其包含的元素之多很難讓人直接定義這是一款什麼類型的遊戲。就如同上文中所說的那樣,遊戲的背景設定於現代的一場架空戰爭當中,玩家在遊戲中需要扮演被戰爭所包圍的城市中的平民,需要想盡一切方式儘可能存活下去,白天需要為避難所添置設施、製作工具和食物、修補漏洞等等,做好一系列應對各種情況的準備工作,晚上則可以派倖存者外出搜尋材料與物資。而遊戲的最大亮點便在於夜間的外出探索,畢竟全城市不可能僅有玩家所控制的倖存者們,因此玩家在其他地區也能遇到其他的倖存者。他們有善有惡,有強有弱,不同的陣營有著不同的性格與做派,因此也會有各種不同的遭遇與事件發生,如何與這些人去打交道則由玩家自己自行決定。
遊戲的核心玩法在於維持我方陣營中的倖存者們的飢餓、生命與心情,並且堅持到戰爭結束。整體上來看,鑒於題材的特殊,遊戲的氛圍始終被「沉痛」與「悲傷」這兩種感情所包圍,因此玩家在遊玩這款遊戲的時候很難能夠帶有正面情緒。而比起生存,遊戲中更難的則是「選擇」,而且這些選擇往往會出現在玩家進退兩難的情況下。比如說玩家陣營里有人生了病需要藥品,置之不理則有可能會導致這位倖存者的死亡,而在外出探索時發現某一位倖存者手中有玩家需要的藥品,但別人也同樣需要他,因此如何應對則需要玩家自行抉擇,可以將藥品留下空手離開,也可以通過交易換取藥品,甚至可以更極端的殺死倖存者搶奪物資。諸如此類的道德抉擇幾乎佔據了遊戲半數的內容,在人性的作用下,從而使得大多數玩家都會將自己代入到遊戲當中。
花錢買罪受?
生存類遊戲的難度向來取決於遊戲的整體節奏,在諸如《饑荒》、《我的世界》當中,玩家通常只需要遊戲中兩天的時間就可以滿足生存的基本需求,從而做好體驗後續內容的準備。而在《吾之戰爭》當中,玩家即便是到最後都不可能輕易的放鬆警惕,物資永遠不會嫌多,幾乎沒辦法平穩的順利度過戰爭。遊戲中以天為單位看做遊戲的流程進度,而每一天玩家的活動時間都極其有限,似乎始終處於一個爭分奪秒的狀態。在外出探索的過程中,不僅角色不知道目標地區的情況,玩家自己也不知道,由於時間的原因以及可攜帶資源有限,玩家很難在一次探索中掌握整個地區的全貌,甚至也無法摸清場景中有哪些資源和人員,這就需要玩家多次前往同一個地點進行探索,在掌握一個地區的所有設計之後便能更有效率的進行探索。
遊戲的系統設定還遠遠不止於此,雖然遊戲本身並不是一款擬真向的作品但卻儘可能的還原了現實當中極有可能發生的事情,還是以上文中的情況為例,不同的選擇不僅是對玩阿基的道德考驗,同時也會影響到NPC與玩家的心情,做了惡事他們會恐慌與自責,物資不夠他們會沮喪等等,這些情況會讓角色的情緒變為負面,同時也會影響到角色的數值,玩家想要儘可能的存活的就,首要目標就是儘可能的滿足角色的需求。細心的玩家應該不難發現,遊戲中角色幾乎不顧會出現增益狀態,僅僅可以通過角色的特長在彌補某些方面的需求,在大多數情況下減益狀態出現的種類與頻率甚至能夠顛覆玩家的認知。簡單來說,遊戲的整體難度與系統設計十分的不人性化,因此遊戲的上手難度也整體偏高,本身遊戲極力渲染的陰暗氛圍結合這些較為「不盡人意」的設定,很難讓玩家在這款遊戲中找到樂趣。
回味無窮
據遊戲的開發商11Bit工作室官方表示,本作的創作靈感來源現代戰爭史上時間最長的圍成戰役,南斯拉夫內戰中的薩拉熱窩圍城戰,這場戰役從1992年一直持續到1996年,期間城市內的居民時常遭到屠殺,坦克與火炮也時常對城市進行轟炸,共計有5500名左右的平民在這場戰役中不幸喪生。11 Bit創作這款遊戲的理念在於對於戰爭的反思,官方曾表示:「遊戲是時候該像其他藝術形式那樣開始探討重要問題了」。筆者或許能夠理解他們想要極力表達反戰的心態,遊戲中眾多不友好的系統設計都是開發者想要表達戰爭的殘酷的手段,開發者充分利用了玩家的一大特徵從而將玩家拉入他們想要構造的那個場景當中,那就是人性。細心觀察之後我們不難發現,遊戲中之所以將玩家的陣營設置為多人,就是是為了凸顯「災難之下,只有齊心合力才能渡過難關」的觀念。
我們可以將思維逆轉過來,遊戲中玩家陣營中的角色大多都是心地善良的好人,而成為一個壞人雖然很容易,但也需要付出一定的代價;有善就有惡,那麼為什麼沒有幾個帶著「為了生存我可以不擇手段」的理念的角色存在?那樣即便是做了壞事也不會受到良心的譴責,玩家可以無憂無慮搶奪其他人的物資甚至濫殺無辜,將自己的利益最大化。不可否認的是,這是現實當中真實存在的情況,但力求還原真實情況的11 Bit卻沒有將這些內容做到遊戲當中,因為如果這麼做那將對於遊戲所塑造的氛圍是毀滅性的破壞,這麼做無疑會降低遊戲難度,從而會使玩家感覺不到戰爭的殘酷。11 Bit顯然是對於他們所設想「藝術」有著相對過度的追求,儘管可能會引發玩家的反感,但或許在他們眼中,遊戲所需要表達的藝術性要遠遠大於玩遊戲的樂趣吧。
結語
毋庸置疑的是,《吾之戰爭》是一款題材十分新穎,且質量十分優秀的遊戲作品,但卻並不能稱其「有趣」,它所能為玩家帶來的情感與體驗是前所未有的,儘管程度還遠不如真實戰爭為人們帶來的衝擊,但作為一款媒介性質的作品來說已經是相當出色。
遊戲中的許多橋段在玩過一邊之後便很難讓人忘記,比如大宅里的兩位老人,比如那個被士兵侵犯的婦女等等,正是因為我們將自己帶入到了遊戲當中,從而使得這些平時在相關作品中看起來稀鬆平常的事情格外的深入人心。這是一部值得所有人去體驗一下的佳作,在筆者看來,與其稱其為一款優秀的遊戲,比如說它是一本能夠身臨其境的「《戰爭生存手冊》」。


※管澤元成洲際賽大笑話!為了廣告連形象都不要了?余霜也認不出
※長毛帶RNG節奏?寫長文批評各種雜,結束後嚴君澤無奈道歉
TAG:手游這點事 |