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基於動捕技術,醫療機構專為腦癱兒童開發VR遊戲

8月13日消息,一年多前,內布拉斯加大學醫學中心Munroe-Meyer研究所助理教授Jamie Gehringer,就著手開發一款面VR虛擬遊戲,而如今這款VR遊戲正式應用到了VR虛擬治療和訓練中,這是怎麼一回事呢?

據青亭網了解,這款應用是專為有發育障礙的兒童開發的,這裡特別指腦癱患者。其目的就是通過更有吸引力的方式來進行物理訓練,從而幫助這些患者保持運動治療。

左:Daniel Vance,右:Jamie Gehringer

而這款VR遊戲的不同之處就在於,它需要雙手才做才能完成,Gehringer講到。這也是其被要求的動作之一,就是必須邀請遊戲內容中包含有助於患者恢復的動作。

據悉,為了增強腦癱患者在遊戲過程中保持較好的訓練效果,治療師需要開發出手臂雙手強化訓練,或HABIT。

VR攀岩遊戲

不過,傳統的訓練方式可能會讓孩子感覺變得乏味,因此治療師們不得不尋找新的治療手段。目前,的一個VR遊戲場景是通過VR攀岩。

Daniel Vance是一位14歲的技術愛好者,曾經是Gehringer教授的病人,因為喜歡鑽研技術並自願加入這項測試中來。據悉,Daniel已經為這款VR攀岩遊戲提供了很多幫助。

Jamie Gehringer近期還在嘗試通過VR模擬生活中的事情,目的就是讓那些有發育障礙的兒童在日常生活中可能遇到的障礙場景提前進行訓練。其中一個場景是模擬乘坐飛機,另一個場景是模擬不同的髮型出門。

奧馬哈內布拉斯加大學還有一個團隊也開發了一款VR遊戲,用於中風康復,特別是上臂受傷的患者,同時研究院還是體育3D列印的手套設備結合,幫助患者進行手臂伸展和打開手掌等操作,逐漸恢復抓握等等。

內布拉斯加大學奧馬哈分校生物力學助理教授Brian Knarr表示:技術本身的進步和Oculus Rift等這種價格相對低廉的頭顯推出也推動了VR醫療行業的發展。雖然VR遊戲治療可能無法代替傳統治療方式,但多名科學家已經證明VR虛擬治療的效果的確不容忽視。

據悉,Jamie Gehringer為了推動模擬理髮、乘坐飛機的場景,還使用了動作捕捉技術。他在模特身上放置40多個小球追蹤設備,從而可以創建更晚上的動作。甚至在乘坐飛機的場景種,他還希望模擬出一套從下車到辦理登機牌的整個場景。

參考:omaha

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