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跨平台難度太大,《我的世界》官方高畫質材質包計劃取消

博士四月份的時候和大家分享了文章《如同新遊戲,技術高手提升畫質表現》,講述了一位技術高手展示了自製的《我的世界》材質包「Sonic Ether"s Unbelievable Shaders」,在導入了照明演算後,可看到遊戲整體的光影效果變得更加擬真,連地板的倒影都能完整呈現,細緻到讓不少玩家大呼這相當於《我的世界2.0》的存在。

在六月份的時候,博士和大家分享了《不斷進化,重現真實,在玩家手中變成迷人世界》的文章,講述了玩家 hodilton 打造的遊戲模組「Stratum 2048x POM/PBR」,這是一整套從貼圖到渲染的迷人世界!可以看到裝上這個 Mod 後,整個《我的世界》都變得如同現實一般,除了光影比以往更加自然外,還對於不同的材質有獨有的反射效果。材質方面更是呈現了超高解析度!不過,上述的模組僅屬於 Java 版。

除了玩家在高畫質材質包上下功夫之外,其實官方也在努力。不知道大家是否還記得微軟曾在 2017 年的 E3發表會上為《我的世界》公開了一個名為「Super Duper Graphics」的官方高畫質材質包更新檔。不幸的是:近日,官方宣布這項計劃已確認取消了。

當年,微軟發布的「Super Duper Graphics」這個材質包宣稱將會為《我的世界》帶來4K 的解析度以及升級後的光影表現,藉此徹底升級遊戲畫面表現。根據當時的資訊,這個材質包包含:體積照明(Volumetric lighting)、強化水面材質,在水面加入反光效果、能夠呈現出物件邊角細節的動態陰影等等內容。

由於《我的世界》是跨平台的,官方這個所謂的通用材質包就顯得野心太大了。野心太大的結果可能就是這樣:近日,開發商 Mojang 在官方網站上揭露,由於《我的世界》「Super Duper Graphics」材質包無法在多個平台版本上達到他們的預期,所以他們決定正式取消了這個高畫質更新檔的開發。並且開始尋找其他能夠讓玩家以全新風格體驗《我的世界》的方式。

知名外媒 Kotaku 追問 Mojang 關於「替代計劃」的內容,Mojang 給出了一些小細節:「我們試圖解決 Super Duper 的問題已經有很長一段時間了;我們正在通過我們的 Render Dragon 遊戲引擎尋找不同的選擇,不久之後也會分享更多細節。」

看來跨平台的高清材質包由於技術原因需要再等等了!不過在 PC 上玩 Java 版《我的世界》的玩家,則可以選擇前面博士提到的高手玩家製作的非官方模組。

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