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Vulkan的視頻編解碼支持將於2020年上半年加入,光線追蹤也在路上

在本月頭舉行的SIGGRAPH 2019峰會上面,Khronos帶來了名為Vulkan Video TSG Update的演講,公布了加入視頻編解碼支持的具體時間,還對光線追蹤、機器學習等未來的特性進行了一定的介紹。

三月份的遊戲開發者大會也就是GDC上面,制定Vulkan、WebGL和一系列開放標準的Khronos組織就提出要在Vulkan中加入視頻編解碼的支持,以統一Linux平台錯雜的各種視頻編解碼實現,而這次SIGGRAPH 2019峰會上面給出了具體的時間以及路線圖。

這套編解碼API的目標是為Vulkan創建一套針對視頻編解碼的擴展,計劃與2020上半年正式可用,第一批可用的視頻格式為H.264也就是AVC,和HEVC。而免費、開放的VP9和AV1這兩種格式的支持也會在之後加入。

而針對光線追蹤,Khronos也給出了具體的實現目標,與DirectX Raytracing一樣,Vulkan的光線追蹤也是一套不區別硬體的通用API,不過目前它是基於NVIDIA貢獻出來的VK_NV_ray_tracing擴展,但是已經在其上做了非常多的修改,使得其可以支持不同軟體以及硬體製造商。

在計劃中,實時光線追蹤和光柵化管線下的混合光線追蹤都是被支持的對象,甚至Vulkan還有針對DirectX Raytracing的兼容計劃。

另外此次峰會上面,Khronos還著重介紹了Vulkan ML,也就是Vulkan對於機器學習的支持。

Vulkan是一套跨平台的圖形API,由Khronos組織牽頭進行制定,普遍被看成是OpenGL的後繼者,目前版本已經來到1.1.119,仍然在不停地進行更新,其在非Windows平台上面已經逐漸變成了首選使用的圖形API,在未來Vulkan甚至會提供模擬DirectX等其他圖形API的功能,還是有很大的發展前景的。

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