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《哪吒》37億票房,為何依然擋不住動畫行業年輕人轉行?

這個夏天,《哪吒》的37億票房,讓許多人對國產動畫再次升騰起信心,棄醫從事動畫行業17年的導演餃子,也因此成為這個行業里的頭部存在。

儘管目前全國已經有超過200所大學開設了動畫本科專業,但動畫行業其實還很年輕,大多數從事這個行業的人也很年輕,餃子一戰成名的背後,還有無數沒有姓名的年輕人,因為興趣和愛選擇了動畫,又因為種種原因,最終離開,散落進影視、遊戲、互聯網行業。

為此,我們和動畫行業不同年齡的年輕人們聊了聊,想知道他們為什麼要學動畫,又怎麼來看待身處的這個行業。

文 |林什 史千蕙 晏家琦

編輯 |金匝

運營 |黃沁

1

動畫行業,的確很多人轉出去,我是反過來的,從別的行業轉進來,一轉,就是20年。

79年出生的我,算是國內最早一批看漫畫長大的人。像《北京卡通》《少年漫畫》《卡通王》這些國產的漫畫雜誌,我拿著父母給的零花錢去買,一期沒落。不過我最喜歡的還是《七龍珠》和《灌籃高手》,看了《七龍珠》我第一次知道,原來漫畫還可以這樣畫;《灌籃高手》是內容很契合當時還是初中男孩的我的心理,它也算是在我們那一代人里的經典。不過後來我才知道,看的這些日本漫畫書,都是盜版。

跟其他同學不一樣的是,我不光會看漫畫,還會照著漫畫書去臨摹,然後自己再加工,編故事。雖然小時候我一天也沒上過繪畫培訓班,從沒系統地學過畫畫,但看漫畫和畫漫畫,幾乎花掉了小學和初中時期我所有的空閑時間,一天到晚,我就腦子裡都琢磨著漫畫。

初中畢業後,考慮到高中學業壓力會更大,沒時間去畫畫了,我選擇了讀中專。那時我沒發現有動畫專業,顧及父母的感受,我學了「土地管理」——他們希望我以後可以去「土地管理局」之類的地方,有一個安穩的工作。

我選的中專學校,距離家鄉200多公里,從此像被「放逐」了一樣:我開始花大把時間畫漫畫,給各大雜誌社投稿。還記得有次,我花了一個暑假,做了個長篇,叫《異人》,是科幻向的,裡面有變異人、克隆人、外星人……現在講起來,覺得那個故事有點中二,不過當時是很自豪的。做完我就給《卡通王》雜誌投稿了,可是沒有收到錄用通知。當時我給雜誌的漫畫,屢投不中是常態。畢業後,我沒有找到動漫類的工作,回老家做了工藝品設計。

直到《錢江晚報》上的一則招聘啟事,改變了我的命運,讓我轉進了動畫行業。招聘啟事是一家杭州的動畫公司登的,他們需要「動畫製作人員」,我覺得我的機會到了,就背著在上海工作的父母,辭掉了家鄉的工作,一個人偷偷去杭州面試,直到被正式錄取,才敢告訴他們,我「開始做動畫了」。

進了這家動畫公司後,我才知道它是一家日本動畫公司的外包公司。當時,國內動畫剛經歷改革,從國有的美術電影廠出來的動畫師們,開始自謀生路。可大家還不知道如何市場化,所以很多日本的公司趁此機會,來中國設動畫外包,把最核心的創作放在日本,把加工的業務外包給中國。

每天,成堆的動畫原畫稿從東京機場空運到上海國際機場,再用汽車從上海運來杭州。我要做的,就是把這些跨海而來的畫稿,每兩張之間人物的動作,按照24幀/秒的人眼幀數,補充幾十張,讓兩個畫面銜接得流暢、自然。第二天一大早,我剛畫好的這些畫,會被飛機運回日本。

剛開始做的時候,我畫得特別開心,覺得自己終於開始做專業動畫了,還「斥資」買了一台電腦,想在動畫行業大展身手。干久了才發現,這份工作里沒有能讓我發揮創造力、做創作的空間,我每天跟流水線上的工人沒有區別,這跟我當初想做動畫的初衷是相悖的。

所以我又去了另一家做美式動畫的公司,他們答應讓我做分鏡稿。跟著他們做原創,我才知道原創不易,很多項目做著做著就黃了,最後實在干不下去,我就又做回了之前的「動畫流水線工人」。

說到做「流水線工人」期間的收穫,大概是我成了中國最早的一批「閃客」——我會在電腦上用flash做自己原創的矢量動畫,全憑愛好,沒有收入。當時的網路帶寬很窄,我做一個動畫一般只有一到兩兆,很小,適應在有限的帶寬下傳播。2000年初,第一波互聯網浪潮下門戶網站興起,我開始陸續接到一些來自門戶網站的私活兒,比如用flash做彈窗小廣告、用flash做過視頻mv……慢慢到後期,我也能接到一些項目養活自己了,就跟在網上認識的「閃客」夥伴,一起成立了動畫工作室,獨立出來自己做。

跟互聯網一樣高速發展的,還有國家對動畫行業的扶持。但這個階段,很多動畫人進入一個職業中最灰暗的時期:一些騙取國家補貼的動畫企業開始出現。為了把數量加上去,當時國家會按照分鐘數給動畫進行補貼,所以一些逐利的人,會把動畫做得非常粗糙,單靠著時長獲得很高的國家補貼。對真正想把動畫做好的人來說,這場競爭是一場「劣幣驅逐良幣」。

等到2010年左右,時長補貼就慢慢取消了,動畫靠市場驅動,尤其是在互聯網的推動下,「ip」概念出現了:一個火爆的內容,會帶動一系列衍生出來的影視、動畫、遊戲作品。一些大的互聯網、影視企業和平台,也開始重視動畫,社會資本進到了動畫行業。

現在我是一家動畫公司的CEO。對於很多想轉行的准動畫畢業生,我是理解的,據我觀察,他們多是工作一兩年的動畫人。他們會更現實一些,是從薪資、從職業瓶頸的角度考慮,離開這個行業的。動畫是一個集體的工作,三五百人的團隊中,更體現創作價值的是導演,更多人是去完成導演的創作意志,所以很多人的創作空間是比較小的。

其實做動畫20年,很多時候我也是快樂和痛苦並存的。快樂在於,我的興趣愛好和我的工作,是合二為一的,在如今的社會環境下,能夠做自己喜歡的職業,這個比例並不高。痛苦的是,大部分人為興趣去花錢,可我現在,是在用興趣去賺錢,賺錢就要考慮很多方面的東西,比如團隊的情緒、創作中大眾的喜好、資金……這些都會跟我的興趣、夢想發生碰撞。

動畫在中國,其實現在都還不是一個大眾消費的階段。我們看到《哪吒》的火爆,37億的票房,可是評判一個行業的市場,不能只看絕對的頭部,而需要看它那50%的中間市場是否能盈虧相抵,然後淘汰掉底部的40%。如果市面上90%的動畫公司很難生存,只有10%的能掙錢,在我看來,這還不能算一個正常市場。

在動畫行業打拚這麼多年,我看過很多人離開動畫,但是我不會。從初中開始,我就把動畫當作夢想,我所做的,就是一直向著我夢想的這個方向努力。在這個過程里,我所有的痛苦都是現實的痛苦,但我獲得的快樂,是超脫現實的快樂。

2

進入動畫行業已經9年了的我,現在的崗位是項目製片。在此之前,我在國內知名的一家動畫工作室呆了5年。

中國的動畫電影行業,其實還很不成熟。它不像真人電影,存在明確的分工:導演、編劇、製片、策劃,還有完整的工業體系。比如《哪吒》和其它幾個爆款動畫電影 ,導演和編劇是同一個人,它更多是導演個人創意的抒發和才華展示。所謂的「動畫編劇」也有,但他們主要編比較低幼的卡通片,真正到了動畫電影的程度,往往捉襟見肘,成熟的動畫電影編劇在這個行業是相當稀缺的。

原因有很多,錢是一個方面。真人電影編劇拿到的報酬 ,甚至能達到動畫電影編劇的近十倍。而動畫編劇的難度更大。動畫沒有限制,天馬行空 ,因此更考驗人的想像力,能從無到有構建一個新奇的世界觀。

一個解決途徑是「智囊團」。這種創作方式在真人電影中早就有了,但第一個把它用於動畫電影的,是皮克斯。第一部《玩具總動員》是約翰·拉塞特一個人的作品,但個人的力量始終是有限的,於是就有了專業的動畫人、好萊塢真人版編劇、外腦顧問等共同組成的智囊團,不停地進行頭腦風暴,互相激發想像力與創作力,不斷地磨合和修改故事。正是在這樣的條件下,皮克斯誕生了許多可以稱之為精品的作品。

真人電影的產業已經很成熟了,會有專業的團隊一起想怎麼更好地迎合市場,怎麼把東西賣出去,怎麼把作品當成產品來開發和運營。但中國動畫電影從開始至今,都沒能形成這種商業化的體系。大家懷著夢想,閉門造車。

在《大聖歸來》之前,所有人對動畫市場都沒什麼底氣。《大聖》要到的投資就一點點,沒辦法,市場上沒有先例,投資方不會看好。《大聖》火了之後,大家才發現,噢,原來動畫也可以這麼多票房,而戳中觀眾的是「燃」,也就是最打動青少年觀眾的一個點。許多動畫公司就在那個時候轉變思路的:拋棄《熊出沒》類的合家歡,轉向熱血的、非低幼的動畫電影。《哪吒》能火,不僅有天時地利的巧合,更是因為做了非常充足的市場調研,擊中了觀眾的「點」:霸凌和偏見,是80後、90後一貫關心的議題,你可以觀察到,從故事本身到後期宣發,都是緊緊扣住這個點來展開的。

大多數人進入動畫行業都是由於熱愛,離開都是因為錢。我用三維動畫來舉個例子,它是藝術和技術的結合,藝術方面,許多動畫人才去了國外,或是轉向了遊戲行業,也有人選擇了留下;技術上,那些做電腦圖形學的計算機人才,如果跳去互聯網公司,可以得到更多的報酬。大家進入這個行業,甚至願意以此為事業奮鬥終生,真的是出於一腔熱血,出於純粹的喜歡。

如果你沒考慮好要把動畫當成終身事業,勸你不要輕易進入這個行業。錢是一個方面,另一個方面是,實在是太辛苦了。普通觀眾坐在台下,可能很難想像:你看到的每一個鏡頭,都要經過無數遍打磨。趕項目的時候,甚至會集體通宵。

我目睹過不少人的離開。就在去年,我身邊還有優秀的動畫師轉行去做了遊戲。惋惜是有的,但我可以理解他們,畢竟要養家,要吃飯。我自己也有過打退堂鼓的時候,在這裡受挫敗,又能看到外界的誘惑,比如去做電影分鏡,經濟上的回報更高。

但我還是選擇了留下。動畫是我從小的熱愛,我大學也是學的這個,畢業之後就沒離開過這個行業。如果現在要我離開,我甚至不知道自己還可以做什麼。

環境在變好。《大聖》和《哪吒》的走紅,對於動畫人來說,是非常激勵人心的。投資人能看到市場的潛力,願意給動畫電影投錢了。依舊辛苦,但福利待遇在提高,也慢慢能留住人了。說不定再過幾年,動畫行業的環境越來越好,那些離開的人,還是會選擇回來。

不過,當你和團隊花個三五年、甚至近十年的時間,磨一部作品,終於經過重重困難上映,你坐在那裡,看到自己的名字出現在熒幕上,那種成就感是無法言傳的。

3

大學時代,我學的動畫專業,當時我們班有30個人,目前還在動畫行業里的,只有我1個。

像很多同行一樣,我因為從小喜歡動漫,在大學選擇了動畫專業。在浙江理工大學動畫專業開設的第二年,我入讀了。因為是學校新開設的專業,所以像傳統動畫、電腦動畫這些專業方向,都沒有細分出來。大學時期,專業課我什麼都學,學的也很雜。

當時我對三維動畫最感興趣,因為少年時代我就特別喜歡《玩具總動員》這部橫空出世的三維動畫。但當時,三維動畫比較新,學校里關於三維動畫的課程只有2個月,教三維動畫的老師,其實也並不是很了解製作三維動畫的軟體,都沒有經驗,所以當軟體出現bug的時候,老師會和我們一起看書、想辦法解決。

這樣的狀況下,大家都只學了個皮毛,以至於在準備畢業作品的時候,很多同學都報名去了校外做三維動畫培訓的機構,邊學習邊準備畢業設計。現在回頭看看,其實會發現,當時大學的動畫教育不夠專業。

在大學學習的期間,我對即將進入的動畫行業並不了解。畢業後,我和6、7個同學一起開了一個工作室,接到的幾乎都是一些flash公益動畫短片項目,沒有我想做的三維動畫,所以我決定出國,繼續學習電腦動畫。

我去了加拿大,重新念了一個兩年的動畫專業的大專。在加拿大學動畫時,我發現教我的老師都有在影視動畫公司工作的經驗,所以教學的時候,他們會根據自己的工作、技術經驗,給我們比較詳細的例子和細緻的示範。

回國的時候,我也面臨了是否要轉行的選擇。那時有兩個選擇擺在我眼前:進入遊戲行業去管理一個遊戲項目,和堅守老本行繼續做動畫。遊戲行業的那份工作薪水,比動畫高了一倍。但我內心裡,是更傾向於做動畫的,因為它是我的出發點,一個初心。而且,從現實角度來說,我比較看好動畫公司的那個項目,它的劇本故事很打動我,目前國內還沒有類似題材的動畫電影,我覺得這會是一個不錯的開端。

不過,即便拋去這些因素,我多半也還是會選擇動畫,因為我很想為國內的動畫行業盡自己的一份力——《哪吒》的火爆,證明國內的觀眾需要高品質的動畫電影;但很多做視覺的人才,還活躍在影視產業、遊戲產業,沒有在動畫行業。

還有一個比較私人的、沒轉行的原因,就是我最近當爸爸了。我現在每天都迫不及待地等寶寶長大,想給她看我以前做過的動畫片。我不會去刻意引導她如何看懂動畫片,只要她喜歡看,我就很驕傲,很開心了。

4

有人問我,在中國傳媒大學系統地學習了兩年動畫之後,這個專業和我預想的有什麼差別,我說,好難,別來,真的,信我。

感覺從有記憶開始,我就開始畫畫了。每逢暑假,我起床後的第一件事就是打開電視看動畫。少兒頻道鞠萍姐姐主持的「動漫世界」和卡酷的「暑假大排檔」可以算是我的動畫啟蒙。長大一點兒之後,我還會給喜歡的作品畫同人圖。雖然在童年時代,我沒有系統地學過畫畫,但是從事和動畫相關的事業這個念頭,在我心裡還是挺堅定的。

說來也是很神奇,從來沒有接受過專業繪畫教育的我,只是抱著試試看的心態報名了小升初的特長生考試,居然一考就考上了中央工藝美術學院(清華大學美術學院前身)附屬中學,然後一念就念了六年。我至今都不知道那場考試是怎麼通過的。

高二那年的清明節假期,正是應屆的藝考生出成績的時候,我當時每天就趴在床上刷微博,了解藝考的相關信息。看到各路畫手大神都悲喜交加的,我覺得還蠻刺激的,而且一想到明年就輪到自己了,心裡也會害怕。

我相信對於所有的動畫考生來說,最終選擇了這個專業都是因為「興趣」和「愛」吧。其實對於要不要考動畫這個問題,我也經歷了一番糾結。因為動畫畫室一般不會過多準備或練習除志願學校以外的其他院校的考試內容,所以這條路算是獨木橋。如果沒考上中國傳媒大學的話,對於那些被別人列為保底的院校,我要麼成績一般般,要麼就徹底沒戲,如果當時拿不到中國傳媒大學的合格證,我可能真的就面臨著沒有大學上的嚴峻問題了,那陣子真的非常絕望。但是經過認真思考之後,我覺得與其去不想讀的專業將就,還是堅持自己的理想比較好。

考試有考試的絕望,然而到真正開始系統地學習動畫之後,我又有了新的絕望。實話實說,學動畫真的挺「肝」的,經常想不出作業要畫什麼,有的時候我甚至覺得寫論文都比畫動畫好,真的是一種煎熬。

有一節動畫原理課的課後作業,是畫五種不同的液體從容器中傾倒出來的場景。我當時只是想五種液體都想了很久,更別提要畫出它們的不同質感了……於是,我就搜羅各種素材,搜不到的話就靠想像力去編,最後總算是畫出來了。只不過交上去之後,還是被老師大刀闊斧地改了很多,頓時覺得很受挫。依據生活經歷作畫十分考驗能力,而做動畫的過程,大部分都是這種像變魔術一樣的事情。

我是一個不太自信的人。雖然畫畫很難,但是我覺得無論是在身邊,還是在社會上,比我強的人到處都是。我經常會想「我這樣的人也能有工作嗎?」「我真的能夠創造價值嗎?」,所以我至今都沒有出去實習的打算,我想要變得再強一點,再出去積累經驗。

再看整個行業,在國內,動畫行業地位不高,但我覺得,它更新的速度並不算太慢。作為一名動畫專業的學生,與其過分關注在這個行業中存在的一些硬性問題,我反倒認為這種由於客觀限制而造成的緩慢步調,恰恰能給高質量「爆款動畫電影」的橫空出世騰出充分的時間。任何行業在走向成熟的過程中都會有一個必經的過程,如果為了搶佔市場份額而無法保證作品質量的話,整個行業反而會陷入一個惡性競爭的境地。

我很喜歡畫畫,我也覺得自己離不開畫畫,我想要用畫筆來講述我腦海里的故事,傳達屬於我的思想。我知道,在不遠的將來,我很有可能會因為現實因素而日夜忙碌,無所適從,始終無法過上那種我嚮往的終日不愁生計、無憂無慮作畫的平淡生活。但是,我覺得我還是會想努力躋身進這個行業。

畢竟,為了喜歡的事情「知難而上」,也是一件令人羨慕的事情吧。

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