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Phil Spencer談Xbox下一代「斯嘉麗」主機特色:高幀數快載入 軟硬體向下兼容

在6月的E3上微軟正式公布代號為「斯嘉麗 Project Scarlett」的下一代Xbox 主機。固態硬碟,4倍性能於Xbox One X無疑讓下一代遊戲呈現出令人驚艷的改變,但對於「斯嘉麗」主機而言畫面視覺效果的提升並不是微軟希望新主機進步的唯一方面。

Xbox業務負責人Phil Spencer在接受GameSpot採訪時表示遊戲運行的流暢體驗和軟硬體兼容將成為下一代主機的主要關注點。

Phil Spencer表示「我認為我們下一代主機真正想要關注的領域是遊戲的幀數表現和流暢的體驗性。「斯嘉麗」主機將確保遊戲極快的載入速度,確保遊戲以最高的幀數上限運行。眾所周知我們也是開發Windows系統的公司,所以我們看到了PC遊戲的體驗以及遊戲開發人員所做的工作,大家喜歡60幀的遊戲體驗,因此讓遊戲以4K 60幀運行是本代新主機重要的設計目標。

「我想要補充的是,有趣的一點,在Xbox One S和Xbox One X本時代,我們是專註於4K畫面的視覺效果提升的,我們實現了4K藍光光碟和4K流媒體視頻體驗,而在Xbox One X上更是實現了遊戲的4K畫面效果運行。」

「當4K畫面得以實現,更強大更出色的視覺效果也帶來玩家新的需求,就是遊戲體驗性的同步提升。遊戲的載入速度能有多快?是否能儘可能快地進入遊戲?無讀取界面遊戲的體驗如何?這些變成了我們新的目標。」

同時Phil Spencer強調微軟不僅僅是關注未來的「斯嘉麗」新主機,當2020年步入新主機時代後,微軟依舊希望確保玩家們仍能訪問他們所有的老遊戲。本時代Xbox One已經建立了一個令人印象深刻的向後兼容遊戲庫,其中包括Xbox 360以及初代Xbox的一些佳作。

Phil Spencer稱「我們非常認可目前Xbox One的向後兼容機制,在「斯嘉麗」主機上我們將確保玩家能夠玩到所有4代遊戲內容:即現在Xbox One上兼容的初代Xbox遊戲、兼容的Xbox360遊戲、Xbox One遊戲以及新一代遊戲。保證所有Xbox時代作品在下一代平台上運行對我們來說非常重要。」

「我們尊重玩家從Xbox這裡所購買過遊戲的權利,我們更想要確保不同時代主機仍可以保持聯機互通。比如你購買了下一代主機,但你的好友仍然持有過去的機器,但你們依舊能夠跨時代一起聯機。」

斯賓塞進一步解釋稱「微軟將不僅實現遊戲軟體的兼容,更將進一步實現手柄配件的兼容。實際上,玩家從微軟這裡購買的東西,無論是你正在使用的遊戲還是手柄硬體,我們都希望確保它們能夠與我們的最新主機兼容。在Xbox One時代我們推出了精英手柄、無障礙控制器以及個人定製手柄,我們希望這些大家喜歡的且個性化配件能夠得到兼容而不是被強制拋棄。」

Xbox下一代「斯嘉麗」主機將於20年年末發售,其配置為:

AMD 定製的Zen 2 Navi架構、GDDR6內存、標配SSD固態硬碟、玩家體驗上告別了遊戲長久以來的讀取界面和時間、最高可支持8K、支持120FPS、支持新一代基於硬體加速的實時光線追蹤,4倍性能於Xbox One X,完全兼容Xbox One遊戲、手柄及配件。

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