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桌游《賽博朋克 紅》露端倪,《賽博朋克2077》劇情會這樣走

原標題:從桌游《賽博朋克 紅》解析《賽博朋克 2077》的劇情走向

本文基於篝火營地與IGN中華地區獨家授權協議,轉載請徵得同意。

註:本文中所有世界觀名詞均為暫譯,一切以未來發布的官方中文為準。

自從開發商 CD Projekt Red 在 2012 年公布了《賽博朋克 2077》這款遊戲之後,全球玩家都密切地關注著這款遊戲的動向。在 2018 年 E3 展會上,我們第一次見到了這款科幻題材遊戲的真面目,但至少從目前來看,我們對這個黑暗未來世界的了解還是相當有限。

R. Talsorian Games 是原版《賽博朋克》系列桌游的開發商,他們近日為最新版本的桌游《賽博朋克 紅(Cyberpunk Red)》公布了套件「Jumpstar Kit」。這款桌游背景設定將從 21 世紀 20 年代變更為 21 世紀 40 年代。《賽博朋克 2077》將於 2020 年正式發售,而《賽博朋克 紅》這款桌游也許能讓我們提前了解一下《賽博朋克 2077》的世界。

紅影時代(The Time of the Red)

在探討《賽博朋克 紅》對《賽博朋克 2077》造成的衝擊之前,我們有必要先來了解《賽博朋克 紅》中的世界與秩序。

「在 Talsorian 工作室內部,我們總是傾向於把《賽博朋克》系列當成漫畫書,」《賽博朋克》桌游的創始人 Mike Pondsmith 解釋道,「大家都知道漫畫書如何重置自己的劇情,漫畫會修改故事的時間結構,不斷改變劇情以及其他的內容……而在角色扮演遊戲中,角色和情景總是趨於向一個穩定的狀態發展。遊戲設計方或者玩家總有一方的解讀會變得過度,乃至偏離正道。這時,我們就必須重新校正設定。然而,這個問題需要一些巧妙的解決辦法。」

《賽博朋克 紅》的背景設定在 21 世紀 40 年代中期,而《賽博朋克 2077》的劇情則發生在這款桌游的 32 年之後。《賽博朋克 2077》以及《賽博朋克》系列桌游的大部分故事都發生在未來都市夜之城(Night City),在所謂的「第四次企業戰爭(The Fourth Corporate War)」結束之際,夜之城遭到了重創。地球上最大的兩家超巨頭企業(MegaCorps)「軍用科技公司(MiliTech)」和「荒坂公司(Arasaka Security)」引發了這場全球性質的武裝衝突。

在 2023 年,軍用科技公司在荒坂公司夜之城總部引爆了一顆小型核彈,戰爭隨之戛然而止。核爆炸產生的碎片、塵埃、放射性墜塵、常規軌道打擊的殘留物和大量化學物質捲入了大氣層。此後兩年的大部分時間內,放眼望去,地球的天空中都籠罩著一道詭異的紅色陰影。這段日子,加上後來長達十年左右的戰後重建時期被統稱為「紅影時代(The Time of the Red)」,類似於現實世界的「咆哮的二十年代(The Roaring 20s)」和「愛之夏(Summer of Love)」現象。

賽博朋克版《卡薩布蘭卡》

在此次戰爭之後,美國政府將軍用科技公司的大部分資產收歸國有。雖然政府藉此機會強化了自己的武裝力量,但是他們仍無法掌控密西西比河西部地區的局勢。太平洋西北部的幾個州和不列顛哥倫比亞省聯合對外宣布獨立,成立了「太平洋聯邦(Pacifica Confederation)」。這次分裂使得夜之城成為了一座獨立的孤島。而核爆之後,美國宣稱無法對夜之城進行重建工作,因此,這座城市只能選擇自力更生。

此外,這其中還有一種極大的可能性,在紅影時代至 2077 年的某個時間節點,夜之城與美國政府曾處於交戰狀態。或者更準確地來說,美國政府曾試圖對夜之城展開全面戰爭,但最終失敗了。

在《賽博朋克 紅》的「紅影世界設定書(Red World Book)」中,有一部分章節詳細地描述了夜之城戰後重建的細節。在核彈爆炸之後,美國政府徹底拋棄了夜之城,幾乎扼殺了所有「自由邦(Free State)」重新加入美國的機會。書中還打趣道:「如果美國政府打算收回某塊特定的『自由地帶(Free Zone)』,那麼他們將會陷入一場漫長而醜惡的戰爭。該死的,如果美國政府真的打算這麼干,他們甚至可能還會向荒坂尋求幫助。」

在《賽博朋克 2077》的首個預告片中,我們看到了市中心那座巨大的「荒坂塔(Arasaka tower)」,憑此推斷,上文的猜想的確算是有跡可循。資料書還提到在新成立的市政府當中,荒坂正計劃「暗中」掌控該區域的經濟。

這可能意味著某些小公司或者街頭幫派已經淪為了他們的走狗。在夜之城重建的過程中,過去由企業掌控的城市委員會已經成為了兼收並蓄的團隊,其中納入了幫派成員和義體改造者,此外,一些委員會成員也重新掌權。正如人們所預料的那樣,衝突隨處可見,外交協商已失去效果,暴力成為了解決問題的主要途徑。

無論《賽博朋克 2077》的夜之城政府變成了什麼樣子,它的根基都已經搖搖欲墜。就像資料書上所寫的那樣,「在紅影時代,夜之城已經成為了賽博朋克版本的《卡薩布蘭卡》,就像那部經典的電影一樣,夜之城充滿了危險,法律幾乎在此銷聲匿跡。人人都想在這裡干一筆『大買賣』。」

提到遊戲的基本設定,讓我們先從這些隱喻回到現實。雖然 2077 年的夜之城是以桌游的世界設定為基礎構建的,但是核爆徹底改變了這座城市的面貌。此外,核爆還引發了一場大地震,市中心的大部分區域都被洪水所淹,這意味著夜之城需要排洪和重建。

正因如此,我們完全可以假設有一顆核彈隱藏在夜之城的某個角落。當軍用武器公司用核彈摧毀荒坂塔時,荒坂公司原本就在總部之下隱藏了一個更厲害的核武器裝置。不過,在地面的那顆核彈爆炸之後,這顆核彈估計早已被掩埋在各種廢墟之下。

根據桌游《賽博朋克 紅》中的描述來看:「在荒坂塔倒塌之後,沒有人知道荒坂公司的核彈藏在何處。而且,由於只有少數財團高層人員知道這個後備計劃,比如 Kei 和他的父親荒坂三郎。從此,荒坂的核彈便成為了一個民間傳說。」還有什麼故事比這個都市傳說更適合用在《賽博朋克 2077》的設定中嗎。

值得一提的是,在《賽博朋克 2077》中,人類和機器人也許不是唯一的敵人。戰爭結束之後,位於華盛頓和俄勒岡州的「生物技術公司(BioTechnica)」獲得了合法許可,為了穩定西海岸支離破碎的生態系統,他們可以向自然界釋放經過基因改造的實驗性動植物。雖然《賽博朋克 2077》不太可能會讓我們離開夜之城進行探索和冒險,但是考慮到基因改造動物的工程已經開展了 30 年之久,不免讓人擔心這期間會進化出什麼怪異的生物……

未來的科技水平

「大約在 20 年前,」Mike Pondsmith 說道,「我們坐在一起聊天時,認為我們必須降低《賽博朋克》系列中的整體科技水平。我們該如何實現這個想法,同時又避免讓遊戲變得像《瘋狂的麥克斯》那麼瘋狂?」

雖然夜之城已經成為了一處「自由地帶」,脫離了美國政府的掌控,任何國家和政府仍可以在此從事貿易和商業活動,但是夜之城的科技水平在紅影時代卻出現了大衰退,正如我們在《賽博朋克 2077》演示中所看到的那些場景。

「科技型的社會十分依賴技術的發展和整合,」Mike Pondsmith 解釋道,「比如說,沒有油輪就無法得到石油。如果失去了交通工具,那麼人們就無法獲取食物。人們需要先找到稀有金屬,然後通過工廠加工來製造晶元,然後再將它們輸送到世界的每個角落。只有通過這樣的方式,我們才能製造並隨意地使用手機。」

由於缺乏可靠的供應鏈,《賽博朋克 紅》世界觀中的大部分技術只是讓古早的技術發揮出新的用途。正如資料書介紹的那樣:「現在並不是 21 世紀 20 年代的黃金時代(Golden Age),不過華爾街仍在繼續運轉。」

這對《賽博朋克》系列中的黑客(Netrunner)來說更是如此。戰爭和戰後餘波幾乎完全摧毀了整個互聯網(the Net),在過去,人們可以在任何時間任何地點進入網路空間。然而,舊時代一去不復返。在《賽博朋克 紅》中,黑客只能通過更袖珍和便攜的智控設備(cyberdeck)來找到本地網路的接入點,這個設備看起來有點像現代的 VR 設備,上面配有 AR 抬頭顯示器(AR HUD)。

正如我們在《賽博朋克 2077》公開的遊戲演示所見的那樣,雖然玩家仍需要通過連接本地網路才能黑掉門鎖和炮塔,但在這時的 70 年代人們明顯更方便進入互聯網。

《賽博朋克 2077》的劇情

我們已經知道《賽博朋克 2077》的故事情節主要圍繞著某個「獨一無二的植入物展開,而它正是永生的關鍵」。這意味著如果我們想要解析《賽博朋克 2077》的劇情,《賽博朋克 2020》桌游的世界觀設定可以為我們提供大量線索。官方也通過《賽博朋克 紅》證實了這條時間線的劇情。

在 2013 年,搖滾歌手約翰尼的女友阿爾特·卡寧漢(Alt Cunningham)開發出了一種名為「靈魂殺手(SoulKiller)」的病毒。這是一種電腦程序,它不僅可以入侵併摧毀黑客的大腦,還可以將他們的意識(或者所謂的「靈魂」)從大腦中分離出來,然後將其儲存在數字矩陣當中。《賽博朋克 2020》中的黑客對其如此描述:「這也許是地球上最接近地獄的存在了……這個評價基本體現了當時大眾對這項技術的看法。」

初代規則書中記錄的《永不消逝(Never Fade Away)》模組劇情中,幾年之後,荒坂公司抓住了阿爾特,讓她為公司複製這種病毒。於是,阿爾特開發了另一種「靈魂殺手」病毒,她本來打算利用新的病毒黑入互聯網,數字化自己的意識,然後控制荒坂的網路來消滅這些綁架者,最後再讓意識重新回到自己的身體中。然而,在阿爾特讓意識重回軀體之前,約翰尼(沒錯,這就是基努·里維斯在《賽博朋克 2077》扮演的那個角色!)也在努力營救自己的女友,結果卻意外地把阿爾特困在了互聯網當中,而且他對此毫不知情。

那麼,這一切與《賽博朋克 2077》什麼關聯呢?好吧,考慮到約翰尼本身就是一個數字幽靈,他看起來不僅僅只是個普通的人工智慧,其「人類意識數字化」的程度甚至遠超阿爾特當時開發的病毒效果。基努·里維斯甚至親口承認:「約翰尼並沒有死亡,他也許經歷了片刻的死亡,但是這個角色仍會陪伴在玩家的身邊。」

《賽博朋克 紅》的世界設定表明,據說在 2030 年到 2035 年期間,約翰尼的身體被他的某個死忠粉從爆炸現場帶走了,後來被人放在夜之城舊城區的某個冷凍庫當中。這一說法是否屬實還有待證實。近日,Mike Pondsmith 在與 IGN 的訪談中透露:「沒人前去確認屍體,我已經強調過了……這是一場象徵意義上的死亡。沒有人能親眼佐證。」

如果《永不消逝》模組算是官方正統的劇情,那麼阿爾特對約翰尼的怨念就完全說得通了……尤其是當她發現約翰尼居然還在使用自己開發的「靈魂殺手拯救者(Soulkillersaver)」技術。畢竟,在 2019 年 E3 展會上演示的結尾部分,我們甚至想將他作為誘餌來引出藏在「幽靈世界(Ghost World)」的阿爾特。幽靈世界是互聯網中被屏蔽或者隱藏的一塊區域,一般,AI 狂徒(Rogue AI)會在此躲避「網路監察(NetWatch)」組織下屬網路警察(cybercops)的追擊。

根據原版桌游的故事設定來看,阿爾特開發的「靈魂殺手」病毒的確會讓人「永生」,所以接下來的劇情也算是順勢而為,V 不情願地得到了這個生物晶元,它能夠提取出「靈魂殺手」的程序文件,讓數字化的意識重新回到活人的世界當中。用黑客的說法,就是讓意識重回「肉身空間(MeatSpace)」。

串聯所有的線索

總之,《賽博朋克 紅》向我們展現了 2077 年的夜之城,它剛迎來了賽博朋克文化中新一輪的「黃金時代」。夜之城在 21 世紀 20 年代的隕落引發了社會的大衰退,然後它又迎來了一場復興。在 21 世紀 70 年代末期,控制論不斷發展,民眾頻繁地組裝、分發和購買各種科技裝置。

科技的停滯也許只是為了讓《賽博朋克 2077》延續原版桌游那種粗獷、骯髒的畫風,但其實這很符合實際情況,而且也不一定是件壞事。賽博朋克世界的部分魅力正在於它對未來世界的勾勒,不管是 21 世紀 20 年代的「黃金時代」,「第四次企業戰爭」之後的紅影餘波,還是《賽博朋克 2077》中那個全新的「鍍金時代(Gilded Age)」,到處都少不了高科技的身影,但仍然保留了那種接地氣的生活方式。

當然了,本文中的一切只是我們基於最新桌游《賽博朋克 紅》「Jumpstart Kit」設定做出的猜想而已。《賽博朋克 紅》桌游完整版將在 2019 年下半年發售,到時候我們肯定會進行更完整深入的考究。等待的同時,你也可以了解一下「賽博朋克」究竟是什麼?又從何而來?以及更多有關《賽博朋克 2077》的最新資訊。

翻譯:王藝 編輯:Tiger

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