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從玩家角度看國產新系統

8月9日,華為演示了操作系統「鴻蒙」,評價莫衷一是。有人積極支持,希望能打破歐美對智能手機操作系統的壟斷;有人保持觀望,畢竟面前是 Android 和 iOS 兩座大山,如何圍繞鴻蒙構建起健康的市場生態還尚未可知。

從玩家角度出發,對這件事情還多一點兒小小的期待,想要鴻蒙上享受到優質的遊戲體驗。畢竟依照以往經驗來看,操作系統確實會對玩遊戲產生影響。

影響操作系統上遊戲數量的兩個因素

在技術層面,操作系統對於遊戲的影響,主要集中在開發難度上,一般體現為開發工具與系統的適配問題。Windows 的版本較少,使得環境穩定,便於開發工具適配。而 Linux 是開源項目,沒有統一版本,導致開發工具很難適配全部系統版本。

拿虛幻引擎舉例,虛幻引擎的主戰平台是 Windows,用戶直接從 Epic 商店就能獲取虛幻引擎;虛幻引擎官方只支持 Ubuntu 版本的 Linux 系統,除此之外的 Linux 系統需要開發者手動搭建合適的環境,才能使用虛幻引擎進行開發工作[1]。

同樣,多系統間的移植工作也是問題。Windows 的系統內核是「Windows NT」,基於 Windows 系統的 Xbox 同樣如此[2];而 PS4 系統是基於 FreeBSD 的「Orbis OS」,追本溯源,其內核是 Unix 的衍生版本[3]。兩個主機平台的系統內核不同,在軟體移植存在一定壁壘。

在系統差異之上再疊加硬體等因素的影響,一款遊戲移植前後的效果可能有天壤之別。

FC平台 / Arcade平台 的《魂斗羅》。來源:維基百科,魂斗羅

除了技術層面的問題,一些市場因素也會影響某系統上的遊戲陣容。

統計 Steam 平台上的信息可以發現,各操作系統上的遊戲數量與操作系統普及率呈正相關。幾乎所有類型的PC遊戲,都選擇發行在大眾之選的 Windows 系統上,而只有 34.46% 的遊戲移植了 Mac 平台,23.61% 的遊戲移植了 Linux(包含 Steam OS)平台。

還可以觀察到,不管是「船小好調頭」的獨立遊戲、還是已被市場廣泛認可的「大師級」遊戲,選擇登陸 Mac 或 Linux 系統的遊戲佔比只有 21% - 38%。

這也不怪遊戲廠商偏心,廠商是要賺錢吃飯的,在普及率較低的操作系統上發行遊戲,曝光率和銷量肯定受到影響,「值不值得」是個必須權衡的問題。很多廠家等賺足了錢,遊戲版本穩定後,才會考慮這件事。

比如2009年推出的 MOBA 遊戲《英雄聯盟》,4年後終於啟動了 Mac 版的公測。獨立遊戲《雨中冒險》靠著眾籌在2013年11月發布了 Windows 版,過了近1年才發行了 Mac 與 Linux 版。

當年《英雄聯盟》Mac版的CG宣傳片

既然遊戲廠商在發行上會「厚此薄彼」,那玩家選用操作系統時必須稍加考慮,因為這直接關係到將來有多少遊戲可玩,甚至還會影響到遊戲樂趣,比如不同版本的遊戲間數據不互通,跟小夥伴沒法聯機同樂,不方便玩 MOD 等。

國產系統的先行者

鴻蒙之前,已經有過許多基於二次開發而來的國產操作系統,比如紅旗Linux、深度Linux、中興新支點、中標麒麟等等。

遺憾的是,其中很多系統都不太適合玩遊戲。這些系統設計初衷是滿足保密、科研、數據處理等工作需求,主要用於伺服器、政府機關、科研機構等。比如 Deepin Linux,搭載了多種原生辦公軟體,亦可用於銀行 ATM 機等設備[4]。

深度Linux 的界面

還有一小部分國產操作系統是奔著遊戲目的來的,但可能被配套硬體不給力、軟體生態封閉、缺少市場競爭等因素所拖累。

比如基於 Android 8.1 開發的操作系統「鳳凰OS」,被用在了遊戲主機「鳳凰1號」上,奈何「鳳凰1號」的配置是驍龍660、4GB RAM、32GB ROM,硬體能力與同期的手機尚有一段差距。

鴻蒙可能帶來的遊戲變革

「鴻蒙」主打兩大特點:微內核、分散式。

「微內核」[5]指的是讓硬體驅動、文件管理等功能模塊化,獨立於最核心的功能之外。與宏內核不同,如果微內核的某一模塊失效,只要重啟這一模塊即可,不會導致系統全盤崩潰,所以系統穩定性較高。

宏內核、微內核的架構對比 [5]

根據央視新聞對鴻蒙系統的介紹[6],其運行效率、內存管理等方面要優於安卓系統。換言之,在程序優化水平相近的情況下,用鴻蒙玩遊戲體驗或可更加順暢。

對鴻蒙系統的介紹

「分散式」的意思是在所有硬體上的系統保持一致,與之形成對比的是蘋果旗下的多個系統,比如 iOS 用於iPhone,Mac OS 用於 Mac 系列 ,iWatch 是 Watch OS,雖然都屬於蘋果公司,但各個系統分別針對不同硬體的用途做了調整改動,細分之下仍有區別。

「分散式」特點也可能大幅革新遊戲體驗。分散式系統力求做到在任何設備上運行,打通智能設備間的隔閡。這或將一勞永逸消除遊戲移植的障礙,使玩家的遊戲設備不再局限於PC、手機、遊戲機。

更重要的是,「分散式」有助於實現萬物互聯,使物聯網技術走向成熟。

當個人手機遇上GPS定位技術,催生出《Ingres》、《Pokemon Go》等前所未見的 LBS 遊戲;那麼當鴻蒙使萬物互聯成為可能,又會有哪種嶄新遊戲形式應運而生呢?

雖然我們對新系統的前景抱有期待,但畢竟面前是 Android 和 iOS 兩座大山,國產系統還有很長的路要走。

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