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《一拳超人》動畫版不如漫畫分鏡給力?這是無視了動畫製作的預算

預算和製作周期是限制動畫製作質量的兩大因素,但其實雖然大部分觀眾都能理解「預算」必然會影響作品的質量,但預算具體如何影響動畫的質量,卻不太清楚。

而大眾觀眾不太關注的,就是「時間」,製作動畫的時候,除了預算外,時間也是影響一部作品的關鍵因素,很多作品質量差,都是因為「趕時間」。

大眾觀眾都能理解預算和作品質量的關係。反而是一些深入的「作畫廚」容易忽視掉預算這個因素。往往能看到「作畫廚」們這樣評價一部作品,「這裡畫得不夠好啊」「這裡畫得省了吧」「這裡應該可以做得更好一些的」。

預算影響的是「作畫張數」

最常見的例子,筆者舉一個就是:

這個《一拳超人1》的分鏡對比,應該是最好的例子吧。很多人說動畫版《一拳超人》分鏡做的還不如漫畫版的好,沒有漫畫版的那種魄力十足的感覺,說動畫版《一拳超人》不夠完美,這就是無視了《一拳超人》動畫的製作預算本身就不多的前提。

那麼說到頭,預算影響的是什麼呢?最基礎的,就是作畫的張數。

動畫和原畫不同,原畫是按鏡頭來算價錢的,無論鏡頭裡多少張原畫,談下來了,那就這個價格,但是動畫是按張數來算價格的,張數越多價格越高,要讓動作的過程更加流暢,動畫的張數得往上,《一拳超人》多的時候一集總作畫張數要過萬張,而製作組又說預算其實並不高,可想而知,原畫的價格和動畫的價格都應該是壓得很低,因此在最出彩的作畫都留在最關鍵的部分,這種鏡頭切換的地方,能省自然只能省了。

由於動畫片單集的預算是有限的,一般的導演、最初做的就是控制張數。

一般來說,張數限制在3000-4000張,超過這個張數,要麼預算上調,要麼壓低畫師的單張價格,如果都做不到,就只能限制張數,當作畫張數都被限制的前提下,那麼作畫的表現力自然是被限制的,說穿了,預算有限的前提下,玩不起「一拍二」,更別說「一拍一」了。當然,並不是說張數越多,作畫就表現力越好,但絕大多數情況下,作畫實力有限的情況下,還是張數多看起來更加流暢和自然,而你真要讓作畫團隊里請來又作畫張數少,又作畫張力極強的「大佬」,單是請大佬來的錢,就直接讓經費燃燒的。

所以,預算會非常直接的影響作畫的水平,不能說絕對讓作畫不行,但在製作團隊中沒有奇才的前提下,大都會因為作畫張數的限制,而影響作畫的發揮。所以才會說《一拳超人1》是「大佬的愛的發電」的,因為他們承認了自己預算不多,可想而知,單張的作畫價格被壓得很低。

還有一個影響點是「時間」

也就是「製作工期」的限制。你預算充足,請來的製作陣容都是「大佬」,音樂製作、商業包裝都是業界頂尖的陣容,但是依然會出現畫面崩壞、或者各種作畫上的瑕疵。

打個比方,2005年的,21世紀第一部高達系列動畫《機動戰士高達SEED》的續作《SEED-DESTINY》

當時這部作品的預算是出了名的高的,續作《SEED-DESTINY》單集預算3000萬日元,是一般新番動畫的3倍,但是依然用了大量的兼用卡,也就是重複的畫面來完成,這種80年代機甲動畫用來「節省經費」的方式,在21世紀超高預算的動畫片中也瘋狂被引用,並不是用來省錢,而是用來節省時間……當時工期也是相當近,為了能準時交出答卷,製作組不得不瘋狂使用兼用鏡頭,來節省時間,而且在機甲動畫中用,相對觀感影響還沒這麼嚴重。

而筆者提到過的「作畫崩壞」,也大都不是因為沒有經費,而是沒有時間修正作畫。尤其是將原畫層層外包的情況,外包出去的原畫收回,畫風不統一,作畫崩壞,想要全部修正需要更多的時間,因此作畫崩壞往往是因為「趕工」導致的,而不是因為沒有預算。不過一般來說,一個企劃相當周密,「預算充足」的作品,往往會讓它維持在一個更加充裕的製作工期中完成,因此可以避免一些作畫崩壞的情況發生,所以漸漸來說,經費還是影響作畫的好壞的。

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