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SKT玩四保一被橫掃,三冠王可能無緣季後賽,李哥神情落寞

LOL是一款團隊遊戲,是需要五個人齊心協力才能贏的,因此在LOL的戰術里,最愚蠢的莫過於四保一。最初的四保一戰術推出,是為了加快推進節奏,在所有英雄裝備沒有成型之前,養出一個大爹,然後在遊戲三十分鐘前結束對局,團滅對手。可以說四保一戰術是有可行性的,但電子競技發展到現在,四保一戰術反而成了搏命戰術了,原因很簡單,如果對手能夠拖到35分鐘左右,一旦四保一的那個C位六神裝之後,他的戰鬥力也就達到了頂峰,不可能繼續攀升,這就給了對手拉近距離的機會,這也是為什麼大家都不喜歡四保一的原因,一旦被牽扯進入拉鋸戰,那麼後期對手的輸出是要你們還高的。此外,四保一還有一個致命的弱點,一旦被發現,那麼距離比賽結束就不遠了。

說了那麼多,就是想要表達四保一戰術的不靠譜,但偏偏三冠王戰隊的SKT,居然還在迷信四保一戰術,在打DWG的兩局都選出來四保一的陣容。隊伍沒有第二個核心點,可汗的凱南只能打一輪爆發,但決定勝負的還是要看韋魯斯。

為什麼SKT會選出這樣的陣容呢?大概是教練看了看勝率,然後湊出了最高勝率的四保一陣容吧,並且李哥玩什麼英雄都厲害,扇子媽肯定是不例外的。可當真如此嗎?有的時候,勝率並不能說明一切,不然的話我們五排開黑都選擇各個位置版本勝率最高的英雄,豈不是說明我們這把遊戲天胡開局了?

有一說一,SKT的下路雙人組本事確實很強,在對線期就把對面給揍的慘不忍睹的,這對線的能力我們要認可。但是對線厲害不代表著打團厲害,加上SKT戰隊確實是不擅長打四保一的隊伍,這支隊伍唯一擅長保人的,大概就只有一保四經驗的Faker了。

因此DWG打起了拉扯戰,SKT就不佔優了,說白了韋魯斯也是近乎於站樁輸出的英雄。

現在來說說四保一的致命弱點吧,那就是一旦這個一被抓單秒掉了,那遊戲就GG了。就比如說雙方在大龍坑附近進行拉扯,結果機長穩重了二十分鐘後,突然出現了走位失誤,隨後就被DWG一擁而上秒掉了,即便身邊有塔姆保護都沒用。

在機長被秒掉之後,隊伍唯一有輸出的就剩下了可汗。但是可汗的凱南即便是大招放了出來,卻只能打得對面不痛不癢的,說白了凱南一個人要電暈對面五個是不存在的,這困難性太高了!在第一局的四保一被DWG破解之後,SKT居然在第二局又選出了四保一陣容,結果又被擊敗了!在SKT兩次玩四保一被橫掃後,目前SKT在積分榜上的排名就岌岌可危了,甚至出現了SKT這個三冠王戰隊可能無緣季後賽的情況了!在比賽結束後,有網友發現了李哥的神情有點落寞,似乎沒用想到自己會輸。

你們如何看待四保一戰術呢?

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