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熱血傳奇:從頁游轉型手游,一直都是不敗神話,只因做到了這一點

關於熱血傳奇這個遊戲,爭議一直都沒有斷過。難道真的跟傳說中的一樣,裡面的玩家都是大佬,瘋狂氪金,幾個人就可以養活一整個遊戲團隊?不過這不是最關鍵的。作為一個即將禿頂的80後,最早接觸傳奇類遊戲的玩家之一,今天我們就來聊一聊《熱血傳奇手游》這個話題。

我不否認,氪金是每個手游的重頭戲。只有玩家氪金,團隊才會有明顯的收益來進行新的模式開發。《熱血傳奇手游》中的很多玩家,都是已經參加工作的,所以有足夠的財力支撐自己在遊戲上的花銷。這樣一來,團隊也有經濟基礎,才有做下去的動力。

另一方面,玩家基數大也是一個很重要的因素。雖說如今的熱血傳奇已經輝煌不在,退坑的玩家更是數不勝數,但是餓死的駱駝比馬大這個道理一定要懂。就算是有很多人退坑,但是依舊有不少人堅持在這裡沒有離開。有玩家就會有流量,相比這也是團隊堅持下去的動力之一吧。

最重要的一點,就是在同期的傳奇類遊戲中,《熱血傳奇手游》最為優秀。沒有強大的明星陣容代言,團隊從一開始就在用心復刻經典,這也有很多之前的老玩家回歸。如今《熱血傳奇手游》確實都在靠著老玩家在支撐,雖說沒有現在流行的手游吃香,但是這也就足夠了。這款遊戲從一開始的定位就並非是快餐遊戲,而是是細水長流不是么?

所以我們最終得出的結論就是:只要用心做遊戲,就不用擔心是否有玩家。與其籠絡一些「塑料玩家」,不如多一些死忠粉,畢竟這才是最牢靠的。

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