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單手都可以做的動物LOGO!

作者:小刺蝟

很早之前就留過一個包袱說要寫關於動物LOGO怎麼設計的教程。好了,是時候兌現承諾了,今天我們主要聊聊動物LOGO的一些常用的技巧和手法,依舊是案例分析和大家喜歡的案例實操結合。

[動物LOGO技巧]

這篇教程偏向技法成分較多,所以我們會輔以案例實操。依舊是在開始設計前,我們需要對常見的不同的動物LOGO類型有基本清晰的認知。按照技法的差異,我將動物類LOGO難度由淺入深大致分成了5大技巧法,分別是幾何造型概括、幾何外輪廓、創意元素結合、擬人形態結合、正負形結合。每種方法雖然有明顯的差異化,但是內核卻有一定的相通與關聯性。我們後續以案例加實操詳細分析。

動物LOGO五大技巧

[1] 幾何造型概括

[2] 幾何外輪廓

[3] 創意元素結合

[4] 擬人形態結合

[5] 正負形結合

幾何造型概括法實際上不僅僅是動物類LOGO常用,許多不同類型的LOGO都常用這種手法。究其原因依舊是幾何造型的概括性和圖形感更強。簡單理解而言就是用盡量幾何化的流暢線條或者塊面去概括出動物本身的核心特點。最大的難度還是特徵部分的提取以及幾何造型的整體協調。但是也不乏一些小技巧,我們在案例實操中細講。

在開始第一個案例實操前,我們先看一下幾何造型概括中幾個不同的方向。

相對簡單的方向是類似上面案例中的鹿、水牛、鯨魚,基本還原動物本身的形態,切記線條塊面盡量少、流暢並且幾何化。這個點是此方向的核心點。

而難度稍大的就是類似雙狗頭的線條穿插和更簡化的線條處理,線條一旦簡化得極端,類似上圖兔子的案例,那麼對造型的概括能力就要求更高,難度也隨之更大。

案例實操1

我們實操一個難度適中的案例來深入說明。首先確定的動物形象是松鼠,那麼我們的第一步是去看大量的松鼠照片,影視,手工作品等等。一定要海量的去看,切忌局限。否則很容易禁錮思維和導致作品過於相似撞車之類的問題。

找參考素材也並非走馬觀花,參考的圖片方向一定要盡量滿足造型清晰(一眼能識別是某種動物,動作具有代表性)、背景乾淨,輪廓清晰這三點。

可以看到最終的方案效果基本延續了參考圖的方向,用了簡化的幾何線條去表現松鼠的核心特徵。主要的難點還是在於腿部和身體線條的簡化表達。那實際在操作中,墊圖調整透明度,使用畫筆工具多嘗試便能得到許多不同方案。

具體操作細節在[金豬26變]這篇教程中已經詳細說明,感興趣的同學可以再翻看一下。

有看過以前教程的同學肯定會發現,這個方法適用度及其廣泛,無論是字母或者人像等等方向幾乎幾何作為外輪廓總是一個不錯的選擇,這的確是一個比較討巧的手法。

雖說叫幾何外輪廓,但在實際應用中是更為靈活的。例如上方案例,圓形的輪廓結合動物幾何化是最常規的設計手法。而類似房屋形態外輪廓、心形外輪廓則相對而言創意感更強。甚至可以嘗試根據動物本身的形態結合幾何造型作為輪廓,類似鯨魚方案。多元素構成也是不錯的嘗試。

案例實操2

我們先看一下實操案例的最終方案效果,大體的思路與手法是與第一個案例類似的。這邊要提及的一個點是為什麼在這個方案中使用了圓形作為外輪廓結合的形式。

我們來看一下這個方案的實現過程,在操作的時候,我也是墊圖嘗試畫了幾個不同的造型。一直對尾部的造型不滿意,所以最後改為了較常規的翅膀形態。這樣一來,整體稍顯呆板,並且不穩定。所以在翅膀部分結合了圓形,一來穩定整體,二來豐富細節。

可以看到上面的線條是稍微有些歪歪扭扭,但是大的方向還是比較明確。所以我通常習慣用ai的畫筆去畫草稿方案,這個功能可以自動幫我們優化線條,從而快速得到方案效果。

所謂創意元素結合,實際上就是在動物元素的造型基礎上做加法。而這個加法可以是動物作為主要元素而其他元素作為陪襯,類似鯨魚與熱氣球的結合。也可以是動物元素作為融合進的輔助元素,類似字母中結合動物形象。當然也可以是整體構成某種動物,如唱片與雞的形態結合。

在做創意元素結合的時候,要麼選取局部去做加法,例如熊的鼻子與雞蛋的結合。要麼整體去思考。或者是出於整體效果的考慮而做的加法,下面的實操案例就是出於這個原因。

案例實操3

我們來看一下實操案例中做的加法體現在了底部枝葉的結合。這邊實際上是出於整體的穩定性考慮而做的加法,談不上創意,而是有做加法的需要才做。

案例實操4

這個案例跟我們接下來的核心技巧是用到了同一個,也就是將動物擬人化的處理手法,之所以在這邊提及是要說明一個非常重要的點。也就是所有的技巧方法都是可以做疊加的,而不是局限於單一使用。這個案例中用的思維方式便用了擬人化和做元素加法兩種結合。首先是有了企鵝的形象,我再考慮將其擬人化,首先是將動作擬人化。而後考慮加入了帽子、領結的元素。

非常容易理解的方向,也就是將動物形態擬人化。其中很重要的一個技巧點是把頭部和身體分開。頭部抓准動物形態,而身體則是去適應動物形態做設計。這樣一來擬人的手法便容易入手了。那身體形態擬人化後,我們需要考慮的內容便是賦予性格,主要還是通過衣著元素和動作姿勢。姿勢是最難的,但是依舊有技巧。我們在案例實操中說明。

案例實操5

我們來看一下刺蝟這個案例,這個姿勢是不是很熟悉?有咩有似曾相識的感覺?沒錯。就是阿童木。滿滿的童年回憶。

所以最難的姿勢部分,我們是可以通過需要方面的靈感來源獲得參考的。比如影視,照片之類都是可以的。但是需要注意借鑒的合理性。

案例實操6

那衣服配飾之類的元素呢?我們也是可以通過同樣的手法去實現我們的方案效果。例如案例中的背帶褲,我就是找了背帶褲的圖片作為參考素材再動手去畫,如果你滑鼠控制不穩,那墊圖也是可以的。

正負形結合也是我們經常談及的手法了,在之前的教程中我們也有細講。感興趣的同學可以翻看一下,這邊不再贅述。

小結

依舊不得不提,一定不要埋頭苦幹。靈感來源很重要,合理借鑒要分寸。先有動物再有身,創意合理才有趣。幾何線條要流暢,切莫複雜不協調。五大技巧心中記,勤動手來多思考。

嚇得我來了一段freestyle,大家練起來~

[1] 幾何造型概括

[2] 幾何外輪廓

[3] 創意元素結合

[4] 擬人形態結合

[5] 正負形結合

我們下期再見~

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-END-

越努力,越幸運。

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