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聖杯探索

作者:非的

封面:《Fate/Grand Order -絕對魔獸戰線 巴比倫尼亞-》

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摘要

《Fate/Grand Order -絕對魔獸戰線 巴比倫尼亞-》製片人黑崎靜佳訪談。

改編自人氣手游《Fate/Grand Order(以下簡稱FGO)》的TV動畫《Fate/Grand Order -絕對魔獸戰線 巴比倫尼亞-》已於前幾天配信播出了EP0。本次《PASH》採訪到了本次的製片人黑崎靜佳,為大家介紹了動畫製作的一些幕後軼事和看點。

要把手游《FGO》動畫化的想法一開始就有了,但是要將哪個故事以什麼樣的形式動畫化,這個問題經過了各種各樣的討論。在這樣遲遲無法決定下來的情況下,玩家問券調查的結果出來了。由玩家評選出來的「最喜歡的主線任務」第 1 · 2 位分別是第七特異點和第六特異點,並且關於今後希望《FGO》有什麼樣的拓展這一問題,第 1 · 2 位分別是TV動畫化和劇場版動畫化,這次問卷調查的結果推動了《FGO》動畫化方向的決定。

但是,要將第七特異點動畫化,主創團隊就必須面對超華麗的打戲場景等內容,這些對於動畫化而言都相當不容易。黑崎說,能夠下定決心要將第七特異點動畫化主要還是因為遇到了以赤井俊文監督為首,這麼一群敢於挑戰的主創團隊。

第七特異點的故事是從《FGO》第1部的「故事途中」開始,因此為了讓初次接觸《FGO》的人也能夠充分感受到動畫的魅力,因此製作了以瑪修與羅瑪尼為中心的EP0《旅途的開始》,希望能夠讓大家更加了解瑪修與迦勒底。本次動畫是在結合了劇本原作奈須蘑菇的的點子進行製作的,黑崎相信不管是初次接觸《FGO》世界觀的觀眾,還是一直以來《FGO》的玩家,一定都能在動畫中有新的發現。並且,黑崎還表示,動畫在製作的過程中十分注重遊戲的「讀後感」,為了就是讓《FGO》的玩家能夠再度感受當初遊玩時的那股興奮、感動以及雀躍感。

有著眾多插畫師參與的《FGO》,遊戲的很大一部分魅力就在於不同角色的不同風格。然而要實現動畫化,就必須統一角色風格,這是動畫化特別注意的一點。本次動畫為高瀨智章擔當角色設計,由他來負責統一首席角色設計師武內崇的整體風格,相信與《FGO》相比,動畫將呈現角色們別具一格的魅力。

談及動畫登場的角色,黑崎一再強調大家務必關注主人公藤丸立香!在《FGO》的遊戲中,藤丸的位置就是玩家本人,即「你」。那麼究竟面對各種情況時,藤丸是如何進行戰鬥?又是如何與從者進行交流的呢?對於這些未曾描繪的部分,相信是很多人都難以想像的畫面。所以,在動畫開播後,黑崎希望大家一起關注與瑪修輾轉於烏魯克的主人公。另外,黑崎還透露到,動畫將會出現非常華麗帥氣的原創禮裝,同時動起來的芙芙也畫的相當可愛。並且,因動畫化而首次附聲的角色——西杜里,她與賢王吉爾伽美什的尬笑相聲也將是本次動畫的一個關注點。

最後,為了紀念動畫化的播出,《FGO》目前還在池袋舉辦展覽會。黑崎提到,與其他特異點不同的是,第七特異點是與當地的角色們一起吃飯、一起遠征、一起訓練等,紮根於生活的故事。而究竟真正的美索不達米亞的生活是怎樣的呢?這次舉辦的展覽會將會帶領大家了解這些內容,同時這也是能夠更加深入了解吉爾伽美什以及恩奇都等這些主要角色原點的機會。所以如果有機會的話,還望一定前去看看,相信展覽會能夠令大家更進一步的享受動畫的樂趣。

參考資料:

《PASH》2019年9月號

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