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篝火掃雷團:悠來盪去的簡單快樂 《嘿喲走你!》試玩

先別著急糾結這款叫做《嘿喲走你!(Heave Ho)》的聯機動作過關遊戲為什麼取了這麼個奇怪的名字,看看它的發行商 —— Devolver Digital,一塊遊戲發行界的金字招牌,這一點我在之前的「篝火掃雷團」里已經提到過很多次,廣闊的人脈、獨到的視角、堪稱「狠毒」的遊戲眼光,讓這家僅由十幾個人組成的公司每每能夠從浩如煙海的新遊戲里發掘出真正的寶藏。

相比起上一部話題作品《我的朋友佩德羅》,剛剛在 Steam 上推出試玩版的《嘿喲走你!》顯然是個不折不扣的小遊戲,由來自法國的獨立開發商 Le Cartel Studio 製作。這家工作室的上一部作品是 2016 年發售的像素風橫版動作過關遊戲《俄國母親流熱血(Mother Russia Bleeds)》,憑藉暢快的打鬥體驗以及重口味的畫面效果迎合了部分玩家的特殊需求,這一次他們的嘗試要小清新很多。

遊戲支持中文,字體也做了適配,十分良心

《嘿喲走你!》本質上是一個架構十分簡單的物理遊戲,可以單人闖關,也可以找齊 4 名玩家一起遊戲,兩個部分的關卡是完全不同的,遊戲目的是在其特定的物理規則限制下,利用左右手輪流抓住場景里的固定物讓身體不斷前進,最終抵達目的地「凹槽」。

進入遊戲後系統會提示最好用手柄來進行遊戲,實際試過之後發現這的確能讓操作難度降低不少。遊戲的基本操作十分簡單:玩家扮演的角色沒有腿,只有頭部和兩隻手,左搖桿控制兩隻手臂晃動的方向,左右兩個肩鍵則分別控制兩個手掌的抓握,右手紅色(寫著 L 代表左肩鍵)、左手藍色(寫著 R 代表右肩鍵)。搖桿、肩鍵交替使用,角色就會抓著場景里的懸浮物一點一點前進。

這些懸浮物體積有大有小,形狀隨意,每一關里分布著幾個到幾十個不等,除了左右手交叉抓緊地面一點一點往前挪這種穩妥的辦法以外,絕大多數場景里都有中間隔了一段距離的懸浮物,這時候需要玩家利用抓取點與身體之間的物理互動,將角色「盪」向空中,等接觸到另一個懸浮物的時候再看準時機控制手掌抓住另一邊的表面把自己固定住,這樣才能不斷前進。

控制抓取時機、抓取點、「盪」起來的力度以及角度等等元素是玩家能否順利抵達終點的關鍵,玩家在這個過程中對角色擁有絕對的控制權,雖然移動機制以及角色的動態十分魔性,但整個手感建立還是比較紮實的,包括手掌抓握時的音效、畫面提示配合等等,給人一種很有信心的感覺,另外從機制上講遊戲也沒有類似體力以及懸吊時間的限制,讓玩家可以比較從容地安排行進路線以及理清左右手交替抓取地面的順序,安安全全地抵達終點。不過這種方式雖然穩妥,但在通關時間上顯然沒有任何優勢。

不過來到多人聯機模式下,遊戲氣氛一下子變得爆笑起來。該模式支持最大 4 名玩家一起闖關,因此地圖設計當然跟單人關卡有很大的不同。很多機關都需要 4 個人緊密配合才有可能通過,比如手拉手連成一串才可能夠到遠處的懸浮平台、又或是通過幾個人的合作推動巨大的球往前滾等等。與單機關卡相比多人環節顯然才是開發商最在意的部分,四人合作 魔性物理引擎的機制本身就很容易製造失誤和笑料,五花八門的場景設計思路更是起到了放大器的效果,名義上是齊心協力共渡難關,但如果有誰玩著玩著發展成真人 PK,我一點也不會感到意外。

這頭羊駝路過的時候會放屁,把整個畫面熏成黃色……

雖然看上去像是個粗糙的小遊戲,但實際玩過之後就會發現《嘿喲走你!》的手感十分紮實,角色抓握物體的邊緣判定比較嚴謹,物理特性方面顯然也經過仔細的打磨,在遊戲過程中不會給人奇怪、不合理的感覺,雖說談不上什麼力反饋,但玩家還是可以真切地體會到晃動搖桿對人物動態的影響,等到慢慢熟悉這種獨特的感覺之後,就可以在單人關卡朝更短的完成時間挑戰了。

《嘿喲走你!》計劃 8 月 30 日正式在 Steam 以及 NS 平台發售,遊戲的體量雖然不大,但創意獨到,而且保持了 Devolver Digital 發行作品一貫的品質感,雖說這類派對向的遊戲也許產生不了長線的影響力與收益,可單純從製造快樂這一點來說,也許像這樣的作品才更接近「遊戲」的本質。

End

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