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《光·遇》中的心流構建:從一粒沙里見世界,一朵花里見天國

寫在前面:

陳星漢的《光·遇》已經上架iOS很久了,也是這段時間玩過的遊戲中給我感受比較多的一款手游,就把它作為我當上玩賞家的第一個帖子吧。思緒有些亂七八糟,見笑了。

我們談到陳星漢的《風之旅人》和《光·遇》時,總是喜歡用禪意與心流去描述,而很少用語義非常強烈的詞來表達。

所謂心流,並不是以迸髮式的情感來衝擊你的情緒,讓你的情緒中逐漸蓄積,最後在高潮中被感動得潰不成軍。而是在大量的細節之中,進行層疊細微的鋪墊。

每一次的觸動都那麼微小而隱秘,卻能重重疊疊地堆積起來,最後充斥你的胸臆。

但你卻很難描述,水滴是在何時匯成了巨流,細沙是在何時積成了高塔。

它帶來的衝擊緩慢、柔軟而巨大,很難具體地描摹與言述,卻始終含而不露,引而不發。這種情緒在你的胸膛中翻騰,如岩漿就要衝出地面。但當你張大了嘴,想要喊叫出聲,發現自己未能口噴三昧真火。

卻反而,噓氣成雲。

part 1 因為你而存在

對我來說,你就是我的世界裡獨一無二的了;我對你來說,也是你的世界裡的唯一了。

從《風之旅人》到《光·遇》,陳星漢對於遊戲中的社交一直都做得謹慎而矜持。在《風之旅人》中,只有一段段不期而來的偶遇,和同行之後默不作聲的別離。

而在《光·遇》中的社交則更加微妙。

你在遊戲中遭遇一個又一個透明的身影,你們能看到彼此的身影,你們擦肩,同行,又分開。看似同路同族,卻又彼此無關。

就如同早晚高峰中被人潮裹挾的你一般,身邊皆是你的同類,但是這千千萬萬張臉孔有何不同?

它們與你並不相干。

而只有你當對方同時點亮燭火的時候,蒼白透明的身影才開始充滿彩色,然後變得真實分明起來。

在互相點火的那一瞬間,你們彷彿都將對方的幽魂拉入了這個世界。因為彼此的第一次付出,才能讓對方從一個影子變為了實體,變成了對於你的真實存在。

這猶如安東尼·德·聖-埃克蘇佩里 《小王子》中關於馴養的故事的開端。

「對我來說,你只是一個小男孩,就像其他成千上萬個小男孩一樣沒有什麼兩樣。我不需要你。你也不需要我。對你來說,我也只是一隻狐狸,和其他成千上萬的狐狸沒有什麼不同。但是,如果你馴養了我,我們就會彼此需要。對我來說,你就是我的世界裡獨一無二的了;我對你來說,也是你的世界裡的唯一了。」

part 2 何為友誼

你會先送我一根蠟燭嗎?

光,是《光·遇》中最重要的資源。

點滴火光彙集而成蠟燭,蠟燭可以在先祖之魂處解鎖更多的動作,交換更多的時裝。

並且,當你在《光·遇》中想要結交一位朋友,你首先就必須向它送出一支你的蠟燭。

無法交流,無法試探,無法詢問對方是否願意。

第一步,就是要先從自己有限的資源中分出一部分。

拱手獻上。

甚至不知道是否能得到同樣的善意以報。

從成為朋友,到能更多的互動,再到最終可以和對方開始交談。都需要你一次又一次獻出自己的蠟燭。

為什麼先付出的一定要是自己?如果送出了蠟燭對方卻沒有返贈你會不會惱怒?

當你陷入這樣的忐忑,也許就會反問自己一聲。

我是真的想要這個朋友嗎?

我會不會和ta繼續做更深入的朋友,是不是在ta會不會返贈我一根蠟燭?

而收到蠟燭的你,會因為蠟燭的得來不易,而給予對方同樣的善意嗎?

Part3 名字

噓,我要給你一個名字

在《光·遇》的世界中,無論你在賬號創建時給自己起了一個什麼樣子的名字,優雅時尚還是土得掉渣,

都沒有人能看見。

當有人送了你足夠的蠟燭時,他就可以為你起一個名字。

如果不經過交流,你也不知道這會是個什麼樣的名字。

因為當你終於能夠在別人的世界中擁有名字的時候。

你想成為什麼樣人的不重要,你認為你自己是什麼樣的人也不重要。

他給你的名字,便代表了在他的整個認知世界中你的模樣。

反之亦然。

我要給你一個名字,這個名字是我和你之間的秘密。

無論你在別人的眼裡會是什麼模樣,叫什麼名字。

而只有這個名字,才是你對於我之於你對其他千千萬萬人的不同。

Part 4 族群

所謂血脈,是不必用語言表達的東西。

《光·遇》的世界裡,輕觸自己的角色,它會發出一陣短促的鳴音。

鳴音如一塊投入水中的石子,在水面上擴散出緻密的波紋。當波紋擴散到其他人身邊時候,就會有共鳴的迴響遠遠的傳來。

並且在你的視角上,他們會如同光點一樣顫動。

在密林一章中,高聳的密林會遮蔽你的視線,不停歇的大雨會澆滅身上的光芒,複雜的地形讓人難以找到出路。你看到一個又一個人從你身邊掠過,消失,但是你卻無法向任何一個人發問與求助。

但是當你點擊自己的身影,向空中喊叫時候。你能聽到密林間傳來陣陣迴響,看到四方閃爍亮起的光點。

就猶如猿類在深林中用猿啼互相呼喚一般。

這些迴響和光點會告訴你:雖然彼此不得相見,雖然也未必會有人聽見你的鳴響就會向你伸出援手。但我們在這裡, 在這裡,在這裡……

這有著一種近乎於宗教式的情感傳遞。

也更像是一個族群無需多言的認可與傳承。

在《光·遇》的世界裡,陳星漢不會設計一個需要一同攻克的任務來製造必須合作的機會,也不會用告訴你什麼是他提倡的人與人之間的關係,更不會用文字來向你灌輸傳達他的價值觀。錯過這些任何一個細節都不會對你完成整個遊戲造成任何障礙。

他將這一切都藏到了《光·遇》可以砍掉的遊戲內容之中。

這也許正如善良、道德等充滿正面意義的字眼在這個世界上的運轉規律——世界不會因為沒有它們而不存在,但是因為有了它們,這個世界才得以更加美麗。

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